Тогда мой тебе совет — написать в примере «6 участников*3минуты + 1минута * 4 типа броска + 20 минут = 42 минуты». Чтобы ясно было видно, какие действия мы проводили. Я, если что, разбираюсь в алгебре и формулах. :)
А flannan , насколько я понимаю, считает, что увеличение числа типов бросков увеличивает длину боя пропорционально числу участников.
Скажем, для 3 игроков и 4 типов бросков этот компонент будет 3*4=12, а для 5 игроков и тех же 4 типов бросков был бы 5*4=20.
Минусы в той теме вполне заслужены, но суть-то именно в том что, если взглянуть в историю, то сопоставимое по неприличности поведение других пользователей (традиционно не буду тыкать пальцем), имевшее место быть в других темах порой вызывало гораздо, в разы меньшее количество минусов.
Кому что ставить это личное дело каждого, но у меня как у человека относительно недавно пришедшего на Имажинарию, на основании этого порой складывается впечатление что «quod licet Jovi non licet bovi».
Не-не-не, Кошка, дело решительно не в этом. Я ставлю минусы к комментам Хомяка не потому, что он «чужой», а потому, что в них овердофига агрессии и ничего кроме агрессии. А это не та атмосфера, которую я хочу видеть на Имажинарии.
Если мы зеркально развернём ситуацию: Мистер Хомяк пишет пост с критикой, резкий, но по делу, без гадких личных выпадов, а некто начинает в комментариях прицельно уязвлять Хомяка и обосновывать своё поведение тем, что-де «на МРИ принято хамить, и я здесь буду» — некту живо накидают минусов, будь он хоть админ Коммуниздий.)
Не за то волка бьют, что сер. )))
д) также напоминаю, что у нас здесь не индустрия и не нужно тащить сюда системы отношений, принятые в индустрии и основанные на финансовых обязательствах
Вот, да-да-да! А то такое чувство, что у всех Капитализм Головного Мозга.
Я так понимаю что бои, которые планировались и обсуждались тремя оборотнями (+1 противник) в течении пары часов, а закончились меньше чем за 1 раунд под это правило не попадают.
Так же как и многочасовые закупки товаров и техники, которые не являются сценами, но существенно увеличивают время игры.
Мне кажется, подход «модных инди-дизайнеров», доведённый до абсолюта, состоит в том, чтобы под каждый архетипический сюжет создать свою систему. Я прав?
Мы бы с довольствием попробовали, шеф. Идея — золотая НО КОГДА???!!! :"""(
Вообще, я не просто так всплыл, ты не думай. Подумаем, немножко, гткуда взять 37й час и я, пожалуй, с тобой свяжусь.
«Все уже украдено до нас.»
«Гайд по выживанию для Гейммастера» Легенд Пяти Колец: 36 драматических ситуаций Ж. Польи, переделанные для настольных ролевых игр, конкретно — для L5R. Оно?
А flannan , насколько я понимаю, считает, что увеличение числа типов бросков увеличивает длину боя пропорционально числу участников.
Скажем, для 3 игроков и 4 типов бросков этот компонент будет 3*4=12, а для 5 игроков и тех же 4 типов бросков был бы 5*4=20.
Кому что ставить это личное дело каждого, но у меня как у человека относительно недавно пришедшего на Имажинарию, на основании этого порой складывается впечатление что «quod licet Jovi non licet bovi».
Удивленъ
Если мы зеркально развернём ситуацию: Мистер Хомяк пишет пост с критикой, резкий, но по делу, без гадких личных выпадов, а некто начинает в комментариях прицельно уязвлять Хомяка и обосновывать своё поведение тем, что-де «на МРИ принято хамить, и я здесь буду» — некту живо накидают минусов, будь он хоть админ Коммуниздий.)
Не за то волка бьют, что сер. )))
полет нормальный
Вот, да-да-да! А то такое чувство, что у всех Капитализм Головного Мозга.
Я так понимаю что бои, которые планировались и обсуждались тремя оборотнями (+1 противник) в течении пары часов, а закончились меньше чем за 1 раунд под это правило не попадают.
Так же как и многочасовые закупки товаров и техники, которые не являются сценами, но существенно увеличивают время игры.
Вообще, я не просто так всплыл, ты не думай. Подумаем, немножко, гткуда взять 37й час и я, пожалуй, с тобой свяжусь.
pdfspider.com/2700-AEG-3015L5RGM-Survival-Guide-pdf ?? ?????, 18 ??????, ?? ?? ???? ?? ??? ? ?? ????????.
www.kinocafe.ru/theory/?tid=51701 — 36 ????????????? ???????? ?. ????? ? ???????? ????????????.
???? ??? ????????? ?? ??????? «??????? ????????? ??? ???» ???? ????? ???????????, ??? ???? ?? ???????? ??????????? ???????????? ????????.
«Гайд по выживанию для Гейммастера» Легенд Пяти Колец: 36 драматических ситуаций Ж. Польи, переделанные для настольных ролевых игр, конкретно — для L5R. Оно?