хотя конечно дело модераторов. и ведущих;)
ага, но при этом владеют магией(пусто и своеобразной) и сооружают такие устройства, что людям и не снились(пусть даже в кошмарах)
Камнепад снижает Силу на 2
пункта, которые
восстанавливаются по 1 в
день. В описании заклинания
графа «стоимость».
Да, там гоблины и орки синонимы, забыл уж. В общем, у нас они такие вот цыгане вышли.
А вот такое заклинание как «камнепад» ни у кого нареканий не вызывает, хотя по идее оно очень мощное, и по ресурсам ерунду требует? а вот тот.
Вот всё же и от меня вопрос. Возможно что в качестве ДОПОЛНЕНИЙ, хотя исходя из описания гномов, это ремесло должно быть в основном сеттинге, некоторые возможности механики способны компенсировать немагам(в частности когда их вообще нет в партии) универсальность последних. Не совсем наверное тот вопрос.
Камнепад снижает Силу на 2 пункта, которые восстанавливаются по 1 в день. В описании заклинания графа «стоимость».
а разве хоть один из них не допускал, что они умными могут быть? то что безвольные-это да, но не тупыми
ага но раз тут всплыло сюда написал-пока не забыл.
Конечно, оно же у них самое развитое должно быть!=)
А вот насчёт тысячИ данные не подтверждённые, и в любом случае это только подтверждает мои слова, что не появлялись сразу ОЧЕНЬ эффективные способы его применения. Не думаю, что это смешение жанров.
Видимо, это в тему про школы магии?
Позвоню себе с тобой не согласиться. Ты предлагаешь сделать вообще абсолютно иной образ этой расы. То есть, у Толкина орки — это такие испорченные эльфы, а в Варкрафте — благородные диковатые воины. Здесь нельзя сказать какой образ лучше, они абсолютно разные.
на самом деле там проблема с ингредиентами может возникнуть. Многие не так просто было найти или собрать. А вот такое заклинание как «камнепад» ни у кого нареканий не вызывает, хотя по идее оно очень мощное, и по ресурсам ерунду требует.
я бы на самом деле тоже срезал им силу и дал качать интеллект до 12, тогда бы были такие адские механики, у которых все устройства с одной стороны очень корявые и уродливые(например палица утыканная шипами) а с другой стороны садистски гениальные(эти шипы после удара остаются в тебе жертвы, а на их место выдвигаются другие). Были бы большей противоположностью гномам, с другой стороны у них бы появилось «полезное» применение в государствах: туда куда гном не полезет, или где цену заломит — там гоблин тут как тут!
Я просто думал, что они его прошли полностью. После косяков каждый перепроходил)
Тут такое дело — во второй раз всё пойдёт по другому. Так всегда бывает.
ну мало ли поубивают всех или так накосячат, что главный квест не пройти будет, или просто ещё раз захотят, когда поймут, что можно было по другому сделать. Само собой, как будто персонажи туда в первый раз попадают на тех же условиях: тот же стартовый уровень, умения, экипировка, и будто ещё здесь(с этими событиями) не были.


No
Как это не в первый? Один и то же сценарий одной и той же командой два раза проходите?