Я тут вспомнил, что промежуточным звеном между идеями был ангелодемон со знанием теургии, чёртик и ангелочек на плечах которого были вполне реальны — это были два его фамильяра.
Есть и близкие к реальности или напоминающие какие-то общераспространенные («Saga», например, или «Secret») — там совсем уж общими мазками картина описана, они удобны для этакой конверсии опыта полученного в других системах.
Система предлагает определенный подход, который не является мейнстримовым и значит может быть непривычен, но я открыт для предложений и только поддерживаю различные ее пересборки или модификации.
Естественно у меня есть некое видение генеральной линии и не все я готов вносить в так называемые «официальные материалы» или дополнения и расширения, но на альтернативные трактовки и модификации я могу как минимум давать ссылки с основного сайта. Таким образом креативно настроенные люди могут делиться своими наработками, а остальные могут для себя выбирать нужный им вариант из всего предложенного.
Так и не нужно заставлять) Если игра планируется не как One-shot, а как начало долгого кампейна, то стоит чуть больше внимания уделить вундервафле и когда документы попадут к персонажам игроков, дать им понять, насколько опасную штуку они сейчас получили на руки. А уж что они с ней сделают станет завязкой для продолжения. Предпочтут уничтожить — за ними начнёт охоту собственное государство, Германия и все те, кто предполагают, что документы не уничтожены, а находятся в руках партии. Доставят военным одного из государств — пускай живут и приключаются в мире, который сами сотворили. Особенно, если «оружием победы» был зомби-вирус…
Хм… Кстати, если есть желание, персонажей можно и подтолкнуть в нужном направлении, просто дав столкнуться с последствиями применения оружия — от уничтоженного города, до мёртвых солдат, охраняющих формулу.
В конце концов, как уже упоминали, персонажи игроков не бесчувственные машины для выполнения задания, у каждого из них есть свои мысли, чувства.
Система предлагает определенный подход, который не является мейнстримовым и значит может быть непривычен, но я открыт для предложений и только поддерживаю различные ее пересборки или модификации.
Естественно у меня есть некое видение генеральной линии и не все я готов вносить в так называемые «официальные материалы» или дополнения и расширения, но на альтернативные трактовки и модификации я могу как минимум давать ссылки с основного сайта. Таким образом креативно настроенные люди могут делиться своими наработками, а остальные могут для себя выбирать нужный им вариант из всего предложенного.
наркоманскиесвоебразные миры, на любителя, который наверняка найдется. Хотя вот сама система мне не очень по нраву.?? ??? ??????? ????? ??? ??????? NoName 1147, ?? ??? ??? ???????. ?? ??????? ?? ???? ????????????, ???? ??????? ??? ??, ?? ??????? ???????? ??????????? ??? ? ????? ?????? ??????? ? ?????????????? ?????? ?? ???.
«????? ?????», ??????, ? ????????? ????? ????????????? ? ?????? ?????, ?? ????????? ????????? ?? ?????? ???: ??????
???????? ????, ??? ???? ????? ???????????? ? ?????? ?? ??? ????????? ?????? ???????, ? ?? ?????? ??????. ?????? ?????? ???? ????? ???? ?????, ?? ????? ???????????, ?????????, ?? ? ?????? ???????? ???????? ??? ????? ???????? ??????? ? ?? ????????.
P.S. ???? ??????? ????, ??????, ??? ??? ?????? ?????? ???????????? ?? ???????? — ? ??? ??? ??? ?? ????? ??????? ?????? %)
Хм… Кстати, если есть желание, персонажей можно и подтолкнуть в нужном направлении, просто дав столкнуться с последствиями применения оружия — от уничтоженного города, до мёртвых солдат, охраняющих формулу.
В конце концов, как уже упоминали, персонажи игроков не бесчувственные машины для выполнения задания, у каждого из них есть свои мысли, чувства.