Все довольно просто. Если торговец корованир, то ему подойдет конный бой. Если это водитель тележки («Волчица + пряности»), то ему удобнее отстреливаться из арбалета или лука. Если это капитан корабля, то преимущественно ближний бой, а акробатика — неизменный атрибут свашбуклинга, а то что это за капитан, который не может раскачиваться на реях или люстрах, держать баланс во время качки?
Алхимия, именно исторически, является разделом магии, поэтому мы ее магам и дали, вполне себе логично.
Механику, как я уже сказал, можно вводить в зависимости от сеттинга, здесь уже на усмотрение ведущего.
  • avatar am_
  • 0
Маловато...

А остальные?
Можно сделать, он получается, что (на мой взгляд) такое само собой разумеющееся умение для гномов(механика) в полной мере раскрывается либо тока у магов(которым она по моему в принципе то не особо нужна) либо только со специальными призами. я не говорю про сооружение порталов, но многие гипотетически сооружаемые устройства действительно без высокоуровневой алхимии не возможны, а про разного рода яды, для воров(ассасинов) и зелий для жрецов лекарей и говорить не приходится, вот и получаются мультиклассы. Хотя исторически алхимия спокойно без магии развивалась, по крайней мере до определённых высот.
  • avatar Redwan
  • 0
Игра Messiah есть старая. Почти под твой запрос.
  • avatar Redwan
  • 0
Это было лет 6 назад, так что я не помню. Еще запомнилась гигантская станция метро, в котороой на открытом пространстве надо было расстрелять пару сотен пинки. Проблема в том, что патронов считай уже не было, а на тактику «выстрел в толпу» они не велись:)
Или клонами. Армия клонов архангела Михаила… Ну, или кибернетическими клонами, да.
  • avatar onkel
  • 0
:D
Как, как черт побери он назывался?
  • avatar Redwan
  • 1
О да:) Помню играл в гигантский кастомвад действие которого происходило в Киеве. Особенно радовали секретные двери за портретами Януковича.
  • avatar Redwan
  • 1
Могу в выходные разобраться с портами и сервакими и поднять. Ну или просто по айпишнику.
Алхимию вполне можно развивать как неклассовый навык без переноса в общие, в соответствии с правилами.
Механику, если она соответствует миру, стоит позволить развивать только таким вот гномам, потому что очень специфическое умение.
Ещё вопрос, по поводу классов, хотел сделать гнома война-механика, ему по моему он как ни кому полезен, а ему приходится брать навык мага — Алхимию ( это исходя из приложения к 3.05, где механика достаточно описана, чтоб от неё плясать) а взять её можно тока извратившись, вот я и решил её вернуть в неклассовые навыки, вопрос чем её можно заменить для магов?
??? ????? ???????? ?????????, ???? ?????? ??????????? ? ?? ????, ?? ? ??? ???????. ??? ?????? ????? ????? ??????????? «??????» ? ??????? ??? ?????????????? ??????, ???? ? ???? ???????. ???? ?????????
Такой вариант идеального коммерсанта из игры «Заклятие», там он даже между мирами таскал свои товары.
ИМХО, гражданского и метательного оружия хватит — там и рукопашный бой есть, который как раз торговцу совсем не помешает.

Не знаю зачем «ближний бой плюс акробатика», но «конный бой плюс лук», нужен если торговать собираешься в опасных местах, где непонятно окажется ли селение в которое ты приехал обычным или же тем, где всё отбирают. Особенно проблема остро стоит у всяких кочевников, где в одном становище можно неплохо наторговать, а когда будешь подъезжать ко второму тебя попытаются раздеть.

Мало кто будет лезть под стрелы, чтобы получить неизвестно что.
А так же доставляют Армагеддон на Землю — таким образом, конец света откладывается на неопределенный срок.
В принципе, есть что-то такое в Хоррор Компаньоне.
Кибернетическими!
Собсно, тоже когда он был в работе, и все его звали ЖДАЛКЕР.

Зона в игре была игра более близка к «Пикнику на обочине» по содержанию (то есть почти без монстров и уж тем более без бандитов), но действия уже проходили в окрестностях Припяти, и в самом городе, игра была насыщенна военным колоритом, и Зона имела вполне техногенный характер с корнями с советские психотронные криптотехнологии. Содержание было, на мой нынешний взгляд, не самым продуманным, но игра, тем не менее, была отличной за счет просто дичайшей силы иммерсии игроков и до сих пор вспоминается в партии. Алсо, модуль включал в себя путешествия во времени, что предвосхитило аналогичное по СТАЛКЕРу у Зоричей.

Важно, что эта игра была не стэндалоун и не специально про Зону, а частью софт-сайфай сеттинга «UNXPO» — про солдат и ученых международной организации навроде Икс-Кома, и была элементом метаплота, включавшего так же:
— Резонансный Каскад в духе Халф-Лайфа на острове в Карибском море и
— Одержимую приведениями антарктическую базу Третьего (Четвертого?) Рейха
(чем это закончилось, сказать затрудняюсь: дальше этих трех приключений играть не срослось)

Забавный момент: я намеренно отказался от тропа, что мол в сеттинге отсутствует первоисточник («Пикник на обочине»), поэтому впечатленные боевым крещением в Зоне персонажи проименовали свой отряд «Сталкер» и в дальнейшем щеголяли уникальным отличительным знаком: гайками на бинтах.
Всегда было интересно, как выглядел бы Дум, если б в сюжет ввели не только АдЪ с демонами, но и рай с ангелами…