• avatar Angon
  • 2
Ну откуда-то же взялся ролевой фольклор про приковывание игроков к батареям :)
(Шутка, если что.)
Оценка опасности — это тоже информация :) Но как бы я в таких случаях беру чарлист игрока и оцениваю тот или иной внутриигровой объект с точки зрения знаний и умений его персонажа. Но опять же я не доверяю все кубам, потому что есть некоторое количество информации, которую персонажи могут знать и без чеков, пассивно, чисто потому что они живут в этом мире эн лет и всякий коммон ноуледж им доступен без бросков. Собственно, по этой же причине (рассинхрон ОВП) я не вожу и не играю в попаданцев.
Последний раз редактировалось
Да просто у вас получается, что за косяки игрока отвечает игрок, и за косяки мастера тоже отвечает игрок. Но Вантала тут уже где-то иронизировал, что мастер и игрок не равны, так что чо уж.
Но Вы воспользовались чужим сравнением, чтобы увести разговор в сторону от настольных ролевых игр.
А чо, мешаю кому-то? ;)
указывать игроку на те ошибки которые его персонаж в сферу своей компетенции не совершил бы

Компетенции персонажа выражаются в числах на его листе, а не в его поведении.

Если игрок заявит фразу
«Ваше Высочество, граф Мурчий вам врет» имея ввиду «Ваше Величество» и «герцог Нурчий», и это не сознательная попытка игрока нарушить этикет — мастеру не следуют вываливать на игрока ведра помоев.

В данном случае просто кидается этикет и проговариваются основные тезисы речи. В зависимости от чека этикета мы и получаем наличие\отсутствие нарушений оного этикета в общении.
Последний раз редактировалось
Ну то есть мастеру в кайф играть с игроками, чьи заявки он не считает умными?

Люди совершают ошибки. Даже очень умные люди, даже гении. В самой ошибке или в неудачной заявке нет ничего плохого, ее не надо бояться. Именно поэтому мастеру не нужно ее исправлять, она вполне может послужить развитию игры.

проблемы возникают тогда, когда представления игрока об уместности выбранных им средств и поставленных им целей не совпадают с мастерскими

В таких случаях просто стоит разойтись.

И да, за это, конечно, можно «наказывать» внутри игры, но это не решит проблему.

Никто никого не наказывает же. Игры с наказанием бывают ролевыми, но я надеюсь мы не о них. Мастер предоставляет по возможности честную реакцию мира на заявку игрока, а не наказание.

Для мастера какой-то намек важный, а для игрока — элемент проходного описания, чисто «для атмосферы» и зачем обращать внимание.)

Если игрок чего-то не понимает, он всегда может обратиться к мастеру с уточняющими вопросами. Если он этого не делает, значит ситуация для него в целом понятна.
Последний раз редактировалось
  • avatar Erfar
  • 0
Иногда предложение порождает спрос, а не наоборот =)
Последний раз редактировалось
  • avatar Erfar
  • 1
Вообще-то эта запись должна была появится до записи про кактус, но так уж получилось что меня отвлекло срачем.
Можно ли в таком случае сравнить с мышами и кактусом имаджинарцев которые читают блоги которые им не нравятся?
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 8
Так, поскольку опять пользователи Имажинарии читающие альтернативными органами зрения говорят про какое-то моё нытьё, я считаю необходимым высказаться.

Дорогие мудаки имажинарцы!
Мне очень приятно (нет) знать, что вы беспокоитесь обо мне и переживаете о том, как я страдаю, играя с теми нехорошими людьми, о которых я пишу в рубрике «сын ошибок трудных». Спешу вас успокоить: у меня всё хорошо. Мои игры меня скорее радуют, чем нет. Мои игроки — замечательные люди, с которыми интересно играть. Бывают шероховатости, но шероховатостей не бывает только у тех, кто не играет в НРИ совсем.
Люди, о которых я пишу в рубрике «сын ошибок трудных», — это люди, с которыми я ИГРАЛ. В прошедшем времени. Когда кто-то из игроков начинает творить фигню в игре, я сначала присматриваюсь, можно ли решить эту проблему без киканья игрока, и если нет, то выгоняю его без сожаления и больше не принимаю в свои игры. Если мастер творит фигню и не хочет исправляться, я либо покидаю игру, либо проблема решается методом Ходжи Насреддина (в смысле, игра закрывается сама, потому что именно это обычно происходит в форумными играми… особенно теми, где мастер начинает творить фигню). Сложнее с играми, где я игрок, а не мастер, потому что я не имею контроля над тем, кого мастер примет в игру, а кого нет, но я обычно стараюсь не заявляться в игры, где про своих соигроков я точно знаю, что они мудаки.
Я пишу свои посты из рубрики «сын ошибок трудных» не для того, чтобы пожаловаться на свою жизнь. Я пишу их для того, чтобы поделиться своим опытом и рассказать, какая фигня у меня случалась в играх, как я её превозмог, или как я научился на чужом дурном примере не делать так. Многие мои посты из рубрики «сын ошибок трудных» рассказывают не о том, что происходит у меня СЕЙЧАС, а о том, что происходило КОГДА-ТО, иногда несколько лет назад, обычно в играх, которые давно завершились тем или иным способом. Если вам, дорогие мудаки имажинарцы, неприятно, видите ли, читать моё «нытьё» (которое не является нытьём, но вы продолжаете упорно считать это нытьём), и вы не хотите знать, что у меня, О УЖАС!!!, когда-то давно был плохой ролевой опыт, то идите, пожалуйста, нахуй. Я буду писать в своём блоге то, о чём хочу.
Спасибо.
Последний раз редактировалось
Не, я имею в виду, что не надо пропускать то, от чего потом тебя будет корежить. Хотя я понимаю, почему пропускают — типа «невежливо». Помню, как на меня зашикали, когда в ответ на вопрос, хочу ли я играть дальше в такой компании, я сказала «не хочу», а потом объяснила почему, когда меня об этом спросили. И да, я объяснила это без обвинений, но все равно мастер был в шоке, что мне не зашел один из соигроков.
Я бы сказала, что мастер и игроки на одной волне — ну или просто высок уровень их взаимодействия :)
  • avatar Erfar
  • 0
Неоднозначно сообщил, да бывает =) Я имел ввиду уровень игроков и мастера, а не персонажей. Когда игроки могут ставить сложные цели персонажам и идти к ним =)
  • avatar Erfar
  • 1
Теперь я начинаю сомневатся в том что вы достаточно много играли в компьютерные игры =)
И что мешает вопринимать игроков-мудаков как такой же челендж?
Тем что компьютерные игры и ролевые — разные хобби? И ролевые игры в первую очередь — хобби социальное, то есть подразумевающее общение.
А общаться с мудаками — это не челлендж, это просто противно.
  • avatar Erfar
  • 1
И что мешает вопринимать игроков-мудаков как такой же челендж? =) Каждый раз совершая ошибки пытаться искать новые подходы к токсикам, а когда таковые находятся брать на изучение следующего? XD

При этом естественно каждый провал может фрустрировать и вызывать недовольство, но со временем может пройти притирание игровых стилей. Или не произойти. И тогда кактус окажется недоеден.

  • avatar Saruman
  • 5
Dark Souls посвященная поеданию кактуса

DS посвящена несложной тренировке ритимической и мышечной памяти, исследованию локаций и запоминанию нехитрых паттернов поведения врагов. Ну и затем — восторгу от успешного применения этого всего. Никаких кактусов там нет.
Я прошла всю трилогию Dark Souls + кучу souls-like игр, и я замечу, что DS не про поедание кактуса. Они как раз про обучение на своих ошибках. Они даже не то, чтобы особенно сложные, после того, как понимаешь, что и как (ну кроме некоторых боссов).
Последний раз редактировалось
  • avatar Erfar
  • 0
не я начал сравнивать голод и одиночество с недостатком ролевых игр :)