Сказ о социальном эксперименте по ролевой анархии
В тему о мастерах в словесках, заявляющих новоприбывшему что он может в своих заявках делать что угодно.
Жила-была мультифэндомная форумная словеска. Разрослась она в итоге нехило, но и админов был целый батальон, так что ни одно нарушение без мгновенного внимания не оставалось, флудилки модерировались, а креативный отдел во главе с основателем безустанно пилил ивенты(ну, кроме когда выпадал на пару месяцев в творческий кризис и выгорание). Делилась ролевая на две комнаты — первая, в которой уровень сил персонажей тщательно контролировался, как и степень творимой ими упоротости(как чтобы не мешали играть друг другу, так и чтобы не факапили ивенты), и третья, где контроль был значительно ниже, ивенты приходили сразу в хардмоде, и сама комната больше была полигоном для беспредела, где половина бегала на JoJo-персах и останавливала время. Вторую я не застал, но вроде как это была бета-версия третьей, которая завершилась с таким треском и грохотом, что даже название решили оставить свободным(третья тоже потом развалится, но сейчас не об этом)
Устав от жалоб части игроков третьей, которым даже тамошний минимум контроля казался излишним, верховный владыко создал ещё одну комнату — 666-ю, где админов не было как явления, правил тоже, и нарративные права в равной степени принадлежали всем участникам, вперёд, мол, творите там любую дичь которой вам здесь не хватает. Я тоже заглянул туда, обуреваемый интересом, как буйные из третьей комнаты поведут себя в дикой среде. Началось всё в соответствии с ожиданиями — все взяли самых читерских персонажей массовой культуры, каких только смогли вспомнить, и начали выпиливать мироздание, друг друга и откатывать чужие посты. Продолжалось это недолго(полдня), после чего каждый следующий всеразрушительный или всеоткатывающий пост становился всё короче и скучнее, но выделилась малая(однако постоянно растущая) прослойка игроков, которые занялись созидательной деятельностью — запилили там себе какие-то государства, принялись торговать, и вообще развели Европу Универсалис посреди предполагаемого бесконечного хаоса и апокалипсиса.
Уже на следующий день эта группа стала доминирующей по численности, и начала составлять уже свои собственные правила(от которых они вроде бы в анархическую комнату и сбежали), в числе которых значилось признание неканоном(и игнор) постов тех, кто правила эти нарушает и вообще неадекватничает. В итоге люди, которые в третьей комнате месяцами испытывали мир и устои на прочность, искали способы протащить под радарами имбу и творили чад кутежа, в 666-й сидели и мирно клеили домики, проводили напыщенные дипломатические переговоры, и на войну собирались редко и со вкусом(ради самих постов о подготовке, а не боевых действий). Было очень мило, но всё равно через несколько месяцев всем надоело и комната загнулась, потому что в основных комнатах то ивенты и контент-патчи выходили, а в анархической комнате игроки были предоставлены самим себе.
Вот такие забавные пертурбации. Первая комната строгая: часть игроков это устраивает и она играет как задумывалось, часть недовольна и буянит -> их ссылают в третью, где часть получает что хочет и начинает меситься, часть по прежнему недовольна и бухтит -> их отправляют в 666-ю, где они немного буянят, а потом становятся ещё смирнее и идилличнее, чем даже население первой комнаты.Так должны работать суды при анкапе
Мораль вроде бы была в том что игроки, которых освободили от ограничений, вскоре придумали их себе сами, чтобы хоть как то удобно взаимодействовать между собой, но ещё я хотел сказать что разумеется фраза «ты сможешь делать всё что угодно» плоха даже в качестве рекламного слогана, не говоря уж о инструкции для игрока, и требует ещё хотя бы крупномазковой обрисовки, о чём ролка и какие типы заявок мастер готов обрабатывать(и тем более, на обработку каких заявок направлены его скрытые механики, если они, Дискорд упаси, у него есть). Если ведущий на полном серьёзе чешет про неограниченные возможности, то либо он садист, который планирует наслаждаться обламыванием заявок, либо достаточно скуден кругозором, чтобы считать, что ни один игрок не подаст ему решительно неожиданную, невписывающуюся и непредусмотренную заявку, потому что его гений задизайнил ролевую таким образом, чтобы покрыть абсолютно весь полёт человеческой фантазии.
Я вот попытался прикинуть, в каких условиях можно было бы утверждать про неограниченность заявок… ну, если все ролят за фанящихся в надмировом пространстве божеств, и нарративные права распределены равномерно… то всё равно потребуется ограничивать возможности игроков испортить игру друг другу.
Жила-была мультифэндомная форумная словеска. Разрослась она в итоге нехило, но и админов был целый батальон, так что ни одно нарушение без мгновенного внимания не оставалось, флудилки модерировались, а креативный отдел во главе с основателем безустанно пилил ивенты(ну, кроме когда выпадал на пару месяцев в творческий кризис и выгорание). Делилась ролевая на две комнаты — первая, в которой уровень сил персонажей тщательно контролировался, как и степень творимой ими упоротости(как чтобы не мешали играть друг другу, так и чтобы не факапили ивенты), и третья, где контроль был значительно ниже, ивенты приходили сразу в хардмоде, и сама комната больше была полигоном для беспредела, где половина бегала на JoJo-персах и останавливала время. Вторую я не застал, но вроде как это была бета-версия третьей, которая завершилась с таким треском и грохотом, что даже название решили оставить свободным(третья тоже потом развалится, но сейчас не об этом)
Устав от жалоб части игроков третьей, которым даже тамошний минимум контроля казался излишним, верховный владыко создал ещё одну комнату — 666-ю, где админов не было как явления, правил тоже, и нарративные права в равной степени принадлежали всем участникам, вперёд, мол, творите там любую дичь которой вам здесь не хватает. Я тоже заглянул туда, обуреваемый интересом, как буйные из третьей комнаты поведут себя в дикой среде. Началось всё в соответствии с ожиданиями — все взяли самых читерских персонажей массовой культуры, каких только смогли вспомнить, и начали выпиливать мироздание, друг друга и откатывать чужие посты. Продолжалось это недолго(полдня), после чего каждый следующий всеразрушительный или всеоткатывающий пост становился всё короче и скучнее, но выделилась малая(однако постоянно растущая) прослойка игроков, которые занялись созидательной деятельностью — запилили там себе какие-то государства, принялись торговать, и вообще развели Европу Универсалис посреди предполагаемого бесконечного хаоса и апокалипсиса.
Уже на следующий день эта группа стала доминирующей по численности, и начала составлять уже свои собственные правила(от которых они вроде бы в анархическую комнату и сбежали), в числе которых значилось признание неканоном(и игнор) постов тех, кто правила эти нарушает и вообще неадекватничает. В итоге люди, которые в третьей комнате месяцами испытывали мир и устои на прочность, искали способы протащить под радарами имбу и творили чад кутежа, в 666-й сидели и мирно клеили домики, проводили напыщенные дипломатические переговоры, и на войну собирались редко и со вкусом(ради самих постов о подготовке, а не боевых действий). Было очень мило, но всё равно через несколько месяцев всем надоело и комната загнулась, потому что в основных комнатах то ивенты и контент-патчи выходили, а в анархической комнате игроки были предоставлены самим себе.
Вот такие забавные пертурбации. Первая комната строгая: часть игроков это устраивает и она играет как задумывалось, часть недовольна и буянит -> их ссылают в третью, где часть получает что хочет и начинает меситься, часть по прежнему недовольна и бухтит -> их отправляют в 666-ю, где они немного буянят, а потом становятся ещё смирнее и идилличнее, чем даже население первой комнаты.
Мораль вроде бы была в том что игроки, которых освободили от ограничений, вскоре придумали их себе сами, чтобы хоть как то удобно взаимодействовать между собой, но ещё я хотел сказать что разумеется фраза «ты сможешь делать всё что угодно» плоха даже в качестве рекламного слогана, не говоря уж о инструкции для игрока, и требует ещё хотя бы крупномазковой обрисовки, о чём ролка и какие типы заявок мастер готов обрабатывать(и тем более, на обработку каких заявок направлены его скрытые механики, если они, Дискорд упаси, у него есть). Если ведущий на полном серьёзе чешет про неограниченные возможности, то либо он садист, который планирует наслаждаться обламыванием заявок, либо достаточно скуден кругозором, чтобы считать, что ни один игрок не подаст ему решительно неожиданную, невписывающуюся и непредусмотренную заявку, потому что его гений задизайнил ролевую таким образом, чтобы покрыть абсолютно весь полёт человеческой фантазии.
Я вот попытался прикинуть, в каких условиях можно было бы утверждать про неограниченность заявок… ну, если все ролят за фанящихся в надмировом пространстве божеств, и нарративные права распределены равномерно… то всё равно потребуется ограничивать возможности игроков испортить игру друг другу.
26 комментариев
То есть, одно дело — обломать заявку словами «Нет, это физически невозможно. Ты можешь попробовать, но не достигнешь успеха» или «Ты не можешь просто взять и атаковать его в глаз — персонаж бьёт туда, куда предоставится возможность, и старается ударить побольнее и эффективнее по умолчанию». И совсем другое — «ты не можешь решить эту загадку, у тебя интеллект 8» и «ты не можешь просто заглянуть в замочную скавжину и увидеть там иглу — кидай на поиск».
В первом случае игрок действительно имеет шансы попробовать всё, что физически возможно (успех, конечно, не гарантирован, но всё же), а второй натурально обламывает и душит.
Если правила имеют место быть, то игрок как минимум может то, что в них чётко описано, и за попытку явно несправедливо обломать игрока в этом на мастера уже косо посмотрит вся группа. Там уже спекуляции начинаются лишь в случаях, которые правилами чётко не описаны(ну или правила зафейлили с нормальным описанием). Но всё равно эти случаи нужны — если бы я хотел поиграть в игру, где за пределы правил и носу не сунешь, я бы поиграл в компьютерные игры(хотя и там, кстати, культура чит-кодов изначально была именно этаким аналогом сделок с гмом. Типа, устал играть на средней сложности, но скилл отрастать не торопится? Подруби пару не чрезмерно сильных читов и поставь максимальную сложность! Может, станет куда интереснее)
За себя скажу, что когда я был новичком, и мне погружали в мир НРИ, то заявление «ты сможешь делать всё что угодно» мной воспринималось не как «ты можешь творить любую дичь», а как «тебя не ограничивают выбором из заданных вариантов, придумывай свой» (по контрасту с компутерными играми).
В общем это как синхронизатор ожиданий игроков, только наоборот. Вот выплёвывает тебя в очередной Абсолютно Оригинальный Фэнтезийный Сеттинг с напутствием «ты можешь делать всё что хочешь!», а ты и думаешь — готов ли гм отыгрывать с тобой развесистый социал за всех неписей, или каждый второй будет бросаться с топором наперевес и фразой «нет. умри»? Как мастер относится к налаживанию какого-либо производства в любой форме, направленного на улучшение и/или создание себе снаряжения (от «нашёл в луте качественный, но неухоженный меч? Достаю из сумки щётку и точильный камень, привожу его в божеский вид» и до «на залутанные сокровища прикупил землю и стройматериалы, из которых пленные орки по моему проекту возводят оружейную мастерскую, о поставках материалов договорюсь с дворфами»), это возымеет воздействие на дальнейшую успешность боёвки, или с точки зрения мастера это всё унылая ерунда, и жить приключенец-исекаец должен исключительно по заветам пиратов — победил врагов, забрал шмотки, деньги растратил, побежал побеждать следующих? И так далее.
В НРИ с правилами по умолчанию на эти вопросы отвечают сами правила, и это стартовая точка: если все пришли в это играть, значит ядро геймплея всех более-менее устраивает, если мастер или игрок хочет это ядро расширить — то он об этом и говорит, и предлагает на суд общественности свой аддон к игромеханике(или их единичную расширенную трактовку. Или просто основания для своей логики действий с учётом тропов этой НРИ). В словеске такого стартового каркаса нет, и ведущий должен создать его для игроков самостоятельно. А дальше уже, понятное дело, условно-неограниченный выбор, в отличие от компьютерной игры, потому что за этим в некоторые НРИ(и особенно в словески) и приходят, просто нужно принять меры, чтобы мастер всегда мог заявку обработать, и игрок мог ожидать, что не станет получать «ну, эээ, ты этого не можешь» или «у тебя всё получилось но это больше ни на что не повлияет» на свои корректные заявки
Как прокомментировал игрок «Кажется мы нанесли ДМу урон кринжем» или как-то так.
Да, такие ситуации самые страшные, зато запоминающиеся
Прям в избранное! :)
Я даже удивлён, что пришествие к такому раскладу для кого-то может быть неочевидным.