• avatar Nutzen
  • 2
Точки в навыках, задумался, теперь для меня мир тьмы открылся в новом свете
  • avatar tsarev
  • 0
А ГУРПС с точками в навыках — это пятая редакция, да?
  • avatar Nutzen
  • 2
о_О [2]
о_О
Протестую. Иногда эти самые любовь, дружба и честь (хотя чаще я использую трусость, подлость, лень и жадность) прекрасно работают как фейтовые Аспекты. Точнее, если один Аспект отражает дружбу вместе с чем-нибудь другим. «Друг мэра Нью-Йорка» — вполне себе и положительный, и отрицательный Аспект.
Проблема в том, что ГУРПС рассчитывает на то, что в чарнике должны быть прописаны языки, внешность, доход и так далее. Я уж не говорю про то, что для простого пользования телефоном нужно иметь одну точку в навыке.
Скорее вариант на про запас могу посоветовать Dragon Age RPG. Она вроде бы не тяжеловесная, да и имеет хороший сеттинг и его поддержку.
Убить врага кипящим лечебным эликсиром — это, конечно, забавная идея…
  • avatar Dusha
  • 1
Не обязательно тупо взрывчатку: в зависимости от исходного вещества и ранга кроме урона может накладываться замешательство / ослепление / оглушение / туман и т.д.
  • avatar onkel
  • 4
Но знает ли он об этом? :)
Как-по мне лучше рекомендовать систему у которой есть квикстарт — Савага, 4Е Эссеншиалс(я ее не читал, здесь могу ошибится), гурпс; и стартовое приключение, в котором мастера водят за ручку и все рассказывают, как в это играть и как водить.
  • avatar uac
  • 6
Удваиваю вопрос.
  • avatar Dusha
  • 0
Мне все-таки кажется, что начинать лучше с легких наркотиков, а на тяжелые перейти всегда успеешь.
Лучше ни с каких не начинать.
А вот с ролевыми играми всё не так однозначно.
  • avatar Leeder
  • 2
Советую Тени Истерина. Читал только пролог, но получил впечатления весьма атмосферной игры.

btw, ещё из дарк фэнтези понравились Spellbound Kingdoms. Миниобзор этой игры я писал на фмри.
Но когда любовь, дружба, честь, верность и прочие подобные вещи начинают рассматриваться как ресурсы, рядоположенные количеству патронов или доступной силе заклинаний — вот тут то и наступает лютый пи#$#ц.
Дадада. Но это очень холиварный момент, кстати. Есть целая «школа ролевой мысли» (и на Имке они густо представлены, если хором не сменили свое мнение), где считается, что именно такие механизмы позволяют лучше всего играть про «любовь, дружба, честь, верность... » и тому подобное.

У меня есть, правда, один случай, когда подобные правила не работают против игры и не ломают очарование/иммерсию/суспеншн-оф-дизбелиф. Он касается ФЕЙТообразных систем менеджмента драма-ресурса, но это отдельный разговор.
  • avatar Arseny
  • 7
А о каких именно системах ты говоришь?
Плюсую. Вот кстати одна из причин почему я делаю ТТ и почему она именно такая.
UPD: ??????? ???????? ?? ???? ??????? ? ?????? ????
Что характерно, даже Ведущему необязательно прочитывать всё.
  • avatar vsh
  • 0
Я начал со словесок, потом попал в группу, игравшую по 3.5 и GURPS, лейтенант.
Я не говорю, что для начала игры надо знать все девятьсот, но даже чтобы выбрать необходимую сотню, нужно эти 900 проглядеть.
И даже одна только PHB это 300 страниц.
  • avatar Leeder
  • 2
Я, как мастер, начинал неопытным в неопытной группе. Начал с МВД и ДнД 3.0. Вот вы, кэп, с чего начинали из существующих систем? Очень сомневаюсь, что с Ризуса, FUDGE или их родственников.

К тому же многие почему-то забывают о таком серьёзном хинте, как опциональность. Насколько я помню, прежде чем начать водить, я всего дважды прочёл перевод ПХб и статблоки пары монстриков. Да, возможно, я допускал грубейшие ошибки, путался в правилах и не использовал всякие продвинутые техники вождения, но на своём примере узнал, что совсем не обязательно зубрить всё, прости господи, «троебучие», чтобы водить по тому же ДнД. :)