• avatar Volka
  • 0
это прекрасно! интересно посмотреть конечный вариант:)
  • avatar avallah
  • -1
Для меня — да, потому что это делает просмотр бессмысленной тратой времени.
  • avatar Volka
  • 1
ну я могла бы вам связать:). пересылка не должна выйти дорого, нитки тоже рублей в 50-90 выйдут, если одноцвет, остатки других цветов на отделку найдутся:)
Фигассе дилетант! :)
Круто
Отличная карта, а в какой программе такие можно сделать? Рек не хватает, да.
Поясни еще про «темный» вариант, который мы обсуждали.
  • avatar Dreyko
  • 0
Классная штука. Жаль дома никто не вяжет.
  • avatar Dreyko
  • 0
Будем смотреть, что можно сделать.
  • avatar Presto
  • 2
предсказуемый, мери-сьюшный и откровенно глупый

Можно подумать, в этом есть что-то плохое :)
Давайте тогда еще двач вспомним? Раздел собственно ролевых игр (http://www.2ch.hk/wr/)?
Это я к тому, что, может, не надо в этот список сваливать все подряд, что есть на русском языке, в частности такие узкоспециализированные вещи?
  • avatar Volka
  • 0
согласна. Сегодня доделаю, вчера не сообразила, что же там вышить
  • avatar Volka
  • 0
а где такие продаются? О_о
тоже всей семьей играете)))
  • avatar Presto
  • 2
— Красиво, но разрешение стоит сделать побольше. В чем нарисовано?

— Я даже боюсь спрашивать о происхождении тройного озера на северо-западном континенте.

— Цветные пятна — это места вторжения зергов и демонов? :)
Не-не-не, старик. Он мне такую идею подбросил только что… Ну и Кензи, конечно. Но идейка — гора-аздо круче…
К сожалению, сериал настольно предсказуемый, мери-сьюшный и откровенно глупый, что его не спасают даже сиськи ведьма.
Третий сезон!
  • avatar Rudd
  • 0
Спасибо за комментарий. :)

На самом деле карту, конечно, планировалось выдать не игрокам, но им персонажам. Сеттинг — типичный sword & sorcery, так что замечание по поводу береговой линии справделивое. С другой стороны, если просто сделать её не такой детализированной (попробовал сейчас), выходит как-то неряшливо и пресно. :) Надо подумать как это получше запилить.

Разный фон суши по идее должен обозначать рельеф. Реки и ледники — да, это ещё впереди.

Пока ещё возился появилась проблемка — разрешения 1200 х 800 оказалось резко недостаточно. Сделать хорошо читаемые надписи некрупных объектов (например озёр), не отличающиеся по стилю от самой карты оказалось мне не под силу. :( А ведь я хотел на этой карте ещё примерные границы государств и проч. упихнуть. Жадность покою, как говорится, лютый враг. Теперь понятно, что лучше будет доработать и оставить эту карту без особых обозначений, а после сделать ещё одну — большего разрешения и значительно более схематичную.

Заметил ещё багу — эта карта никак не может быть картой мира. Она не сворачивается в шарик. :( В то же время и на плоский мир не сильно похоже — «бог не использует прямые линии». Наверное стоит просто «раздвинуть» границы карты, чтобы материки не касались краёв. Тогда проблем со сворачиванием быть не должно.
Сделано красиво. :)

Это карта в смысле «такое увидят персонажи в игре» или «это для игроков и мастера, чтобы ориентироваться, а внутри мира её не существует»?

Для «внемировой» карты надо меньше финтифлюшек (складок, фоновых картиночек) и больше подробностей (координатную сетку, рельеф, легенду, реки, ледники).

Для «внутримировой» — возникает вопрос, какой уровень технического или магического развития, как её рисовали. Без магии или спутников, с технологиями на уровне пара или парусников, настолько подробную береговую линию вряд ли кто-то нарисует.

Разный тон «суши» что-то означает, или просто для красоты?
Угу, черта Изобретатель вполне отвечает требуемому концепту. Можно развить, если очень хочется- Изобретатель+: 3 раза/сессию.
Как-то иначе. Заметь, оригинально, не всегда — лучше. Уже, к тому же есть много готовых рецептов механики mystic background. Возьми тот что больше подойдёт лично тебе.

Напомню, что Gadgeteer — это такой edge, прилагающийся к Странной Науке, и там уже есть достаточно интересная механика. K.O.