Да с чего бы? По базовым правилам даётся по 500. За каждый ранг х2. Не забудем про Аристократа (х3 на старте), а также пункты при старте, которые можно вложить в бабло.
Да и достать деньги в мире тоже обычно не трудность.
Немножко отредактировал. Но вообще, броня из алхимической стали и задумана как нечто непробиваемое. Только полный комплект стоит две с половиной тыщи, а на стартовые деньги можно позволить себе разве что каску.
От старшего товарища досталась «Заколдованная страна» (с прикольными карточками монстров).
Водил простой дэнженкраул, сначала одноклассника в соло, потом нескольких друзей.
Помню там по правилам опыт за монстра получал тот, кто нанес послений удар и между игроками из-за этого была неслабая конкуренция.
Во-первых, это невозможно без форматирования текста читать. Во-вторых, броня + 6 для меня — это большая дикость.
>>>Оружие может быть выполнено из алхимической стали — это увеличивает его цену на 100 и Бронебойность оружия на 2, не считая устойчивости оружия к действию кислот.
По мотивам одного и того же мрачного средневековья, не говоря уже о более ранних эпохах, можно сделать как «светлое», так и «тёмное» фентези. Но хорошим или плохим будет получившийся сеттинг, определяется всё же больше исполнением, а не поставленной целью.
Более того, по одному и тому же сеттингу одни могут играть и водить кампанию про паладинов, слушающих радио Радонеж в свободное от спасение мира время, другие — про месье, знающих толк в извращениях, а третьи — про тех, кто совмещают в себе номинальное паладинство с совершенно не-паладинским образом жизни.
Это, разумеется, не аксиома, но в целом, бывали случаи, так скажем. :)
Конечно, сеттинг так или иначе поощряет тот или иной стиль игры, но в целом любой сеттинг — это больше исходники для восприятия мастером и игроками, которые всё равно так или иначе достариваются и обрабатываются напильником в сознании игроков и мастера.
я первую половину 2000-х обитал преимущественно во всяких заповедниках, и у меня сформировалось несколько идеализированное представление об энторнетах, факт.
Это был какбэ такой юмор, но видимо, неудачный. Я практически та самая девочка Надя из анекдота про резьбу под муфту и стопорение калибровочным шпунтом и о болтовых соединениях знаю больше, чем мне бы того хотелось.
Да и достать деньги в мире тоже обычно не трудность.
Водил простой дэнженкраул, сначала одноклассника в соло, потом нескольких друзей.
Помню там по правилам опыт за монстра получал тот, кто нанес послений удар и между игроками из-за этого была неслабая конкуренция.
>>>Оружие может быть выполнено из алхимической стали — это увеличивает его цену на 100 и Бронебойность оружия на 2, не считая устойчивости оружия к действию кислот.
Всего лишь за сто? Пойду катану обработаю.
Более того, по одному и тому же сеттингу одни могут играть и водить кампанию про паладинов, слушающих радио Радонеж в свободное от спасение мира время, другие — про месье, знающих толк в извращениях, а третьи — про тех, кто совмещают в себе номинальное паладинство с совершенно не-паладинским образом жизни.
Это, разумеется, не аксиома, но в целом, бывали случаи, так скажем. :)
Конечно, сеттинг так или иначе поощряет тот или иной стиль игры, но в целом любой сеттинг — это больше исходники для восприятия мастером и игроками, которые всё равно так или иначе достариваются и обрабатываются напильником в сознании игроков и мастера.
Т.е. — блог в твиттере.