Скелет тоже отчуждаемая часть тебя, однако без него тебе будет плохо.
Электричество в принципе отчуждаемая от человека штука, человеку электричество не свойственно. Однако отчужди его хотя бы у одного района на сутки.
  • avatar lokkjo
  • 0
Ого. Shame on me, конкурсные материалы посмотреть не догадался. Спасибо!
у Кейла и Жаконды была EULA на кашевар.)
да, я знаю, что похоже на Круги Драгон Эйджа, но это самая жизнеспособная структура
вспомнив ДА2, на этой фразе долго плакал.
бывает, конечно.
Фентези начинают не эпическими героями, которые делают тут улочку, там переулочек, а первоуровневыми задохликами…
в играх первой (д20) и второй(сторителлер) волны ― возможно. В современных — нет. Marvel Heroic свободно позволяет начинать героями с улочками да переулочками
  • avatar nekroz
  • 2
у меня был киберпанковский сеттинг, ныне заброшенный, в котором в массах ПК не использовались вообще, вместо этого была консоль для доступа в интернет к серверам, на которых хранилась информация и производились вычисления
там был не столько копирайт, сколько «анти-хакерство», консоль не обладала почти никаким потенциалом для серьезной работы и хакер должен был обладать специальным ПК для этих целей или подключаться к тайным серверам
обладание ПК не было запрещено, но было подозрительным
легко представить себе, что в таком мире никто бы всерьез не оперировал бы понятием «нелицензионной копии», потому что у тебя нет копии мп3 файла, к примеру, ты просто пометил этот файл, как «добавить в мои» (как и еще много человек), вместо того, чтобы скопировать его, но физически файл уникален и лежит на сервере, откуда его можно удалить в любой момент
Спасибо.
Спасибо.
Я считаю, что «национальное» фентези должно так или иначе обращаться к истории нации и отражать её менталитет
Угу. Менталитет испанцев ― Зорро, менталитет французов ― д'Артаньян, менталитет англичан ― лорд со стеком.

Не надо смешивать «реалистичный натуральный фольклор», накопанный в исторических источниках с желаниями людей.)
  • avatar nekroz
  • 0
а я вот не помню, какой модуль был самым первым
помню модуль, в котором дварф из средиземья оказывается в москве, помню модуль «вы проснулись с амнезией в лесу», была еще какая-то попытка поводить одноклассника
все по словескам без системы, конечно
но вот что из этого было самым первым опытом?
зато помню самую первую игру, вторая днд, партия из лучника и файтера в лице меня
но не помню ни единого ивента из этой игры, кроме самого факта, все таки столько лет уже прошло
  • avatar Nutzen
  • 1
Например, там проскакивали еще полезные ссылки насколько помню.
С другой стороны, трусы в сеттинг могли быть введены просто потому, что они интересуют автора.
  • avatar lokkjo
  • 1
?? ???? ?????????????? ???????? ???????? ?????? ????:
socratesrpg.blogspot.ru/2012/01/how-do-i-get-started-heya-since-its.html
? ??, ? ???? ?? ????, ??? ??? ??????)
  • avatar nekroz
  • 0
я боюсь, что нам придется применять специальную куклу «покажи на ней, где он трогал тебя»
Автор исходного поста хочет, чтобы кроме славянских имён и славянских монстров, в этом фентези было что-то ещё славянское. «Русский дух» или хотя бы доля русских обычаев.
Вопрос в том, что туда можно включить, а что является нежелательным нашествием истории в нашу фентези.

Пока упоминались без жутких споров только герои, которые сперва в баньке попарятся и пирогов поедят, а потом уже идут биться с лихом одноглазым.
Фентезийный мир работает как мир автора, если не указанно иное.
Поскольку автор не задумывался о том, что трусы когда-то изобрели (насколько я слышал, одежда в несколько слоёв пришла на русские земли от татаро-монголов), то они есть.
Поскольку автор не задумывался о деталях работы мира, где грамотность — это исключение, а не правило, мир работает так, как будто в нём есть книгопечатание и всеобщая грамотность, несмотря на то, что книги выглядят так, как автор видел в музее.
При описании сеттинга надо либо уделить внимание тому, как отсутствие этих технологий отражается на быте населения, или мастера при игре тоже с высокой вероятностью забудут про эти последствия.
  • avatar lokkjo
  • 2
Буквально выше в данном обсуждении примерно этого же и коснулись. Хорошей истории, игре и т.д. можно простить любую клюкву, в то время, как плохую не защитит никакая самая подробная и истинная природа декораций.
Правда, встаёт другой вопрос: если славянская фэнтези — это фэнтези, включающая в себя славянские имена и славянских монстров, то есть ли смысл выделять её в отдельное явление и ломать над ней столько копий?
  • avatar grom
  • 3
В таком случае, является ли Ведьмак лубочным фентези и клюквой?

Да по мне так нет, не является. Значит в какой-то мере может быть принят за эталон.

Монстры там «славянские» есть? Есть, и в избытке.
Имена на «славянский» манер есть? Да.
Портит все это книгу? Нет.

Вот где-то тут, и есть пожалуй черта разгоревшейся для дискуссии про клюкву, богатырский духу и сказки.
Где только отечественный Сапковский спился и затихарился непонятно. Протрезвеет, глядишь напишет чего.
С учётом того, что стандарта русского фентези, как я понимаю, нет — утверждение про «суть страны» и единственно верный вариант довольно мощное.