Потрясающая рецензия! Спасибо.
  • avatar Rudd
  • 1
Первый раз водил отца по импровизированному подземелью. Мне тогда от силы лет 14 было. Где-то в интернетах наткнулся на перевод третьей редакции D&D, более или менее разобрался, где-то в школе умудрился распечатать листочек персонажа. От старых настольных игр у меня было несколько бумажных моделей трёхмерного ландшафтра, зданий etc. Сами игры давно сгинули, так что это было порезано на тайлы и переклеено. От тех же игр остались миниатюрки магов, орков, баллист, каких-то роботов и арахнидов. На ватмане красками нарисовал план деревеньки, рядом с которой то самое подземелье и располагалось. Вместо d20, бывшего пределом мечтаний, приходилось кидать 2d12 (знаю, бред, но уж что поделать). В целом получилась забавная смесь словески и тактического данжн-кравла. Хотя теперь я понимаю что трэш это был ещё, но и мне и отцу понравилось. :)
  • avatar vsh
  • 0
Понятно, что это не путь AW, но все-таки это принципиально отчуждаемая часть механики.
  • avatar nekroz
  • 0
ну, это то я как раз понимаю, потому и спрашиваю, не нашел ли кто удачного выхода
Сделаем.
В описание Кардинала надо еще внести Kingdoms of Kalamar, 7th Sea и Warhammer
Лучший экспромт — тот, что был хорошо подготовлен :)
У меня при подготовке игры немало времени уходит именно на «подстилание соломки» — придумывание логичных и по возможности красивых способов вытаскивания РС из задницы, буде таковая случится. (Благо, я как мастер могу более-менее оценивать, где именно в заготовке для игры расположены потенциальные задницы.

PS: сразу уточню, дабы не провоцировать очередную волну пустопорожнего флейма — «вытаскивание из задницы» в моем понимании — это вовсе не волшебник в голубом вертолете, который придет и молча все поправит. Это, скорее что-то типа аварийного выхода, какая-то возможность для героев, которые уже оказались в тяжелой ситуации вследствие своих ошибок или просчетов, пораскинув мозгами и предприняв нужные действия, избежать летального исхода. И да, оно никогда не случается само по себе, а должно быть «активировано» действиями РС.
Сделать все это, включая сайдквест, на лету как реакцию на то, что игроки полезли в неподходящее место — реально высший пилотаж, я так не умею (-8
  • avatar Nutzen
  • 1
Из бородатых шуток про интернеты:
Чем отличаются американский, еврейский и русский форумы:
На американском форуме ты задаёшь вопрос, потом тебе дают ответ.
На еврейском форуме ты задаёшь вопрос, потом тебе задают вопрос.
На русском форуме ты задаёшь вопрос и потом тебе долго объясняют, какой же ты дебил.
О, тогда интересно.
Во-первых, игроки прорубают фишку и начинают приберегать сюжетные баллы.
Во-вторых, когда они видят, что сюжетных баллов осталось мало, они начинают их тратить не на «в репу!», а на «ноги!», справедливо полагая, что покойнику плот-пойнты ни к чему.
Мастер перестаёт спрашивать «чо делать, мои идиоты ломятся на короля-лича с голой пяткой, складываются штабелями, а потом орут, что мастер злодей и всех убил. как их научить отступать, вести переговоры, идти в обход и обращать внимание на инфу, что противник сильнее их?» и начинает спрашивать «что делать, если мои игроки сидят на десятке сюжетных фишек каждый, а потом с лёгкостью закидывают ими все препятствия?»

Если у игрока было N>1 «запаса сюжетной прочности», он потратил его весь, но остался в большой опасности, возникает вопрос, был ли это выбор игрока или мастера.
То есть, пытался ли персонаж сбежать, притвориться мёртвым, заорать «Переговоры!», или игрок использовал все свои баллы на то, чтобы Поэффективнее Врезать.

Если он пытался как-то свалить в безопасное место, но выяснилось, что путь туда требует больше сюжетных фишек, чем у него было (например, игрок делает заявку «падаю и притворяюсь мёртвым», мастер не говорит «окей, гоблины решили, что тебе кранты, и переключились на Роджера — давай сюда фишку», а говорит «у нас шесть гоблинов, тебе нужно обмануть Чутьё каждого из них — есть шесть фишек или кидаем за каждого?»), или что фишки возникают адски редко, и их попросту одна (и этого, опять же, мало, чтобы выйти из боя), то мастеру имеет смысл более тщательно подумать о динамике сюжетных баллов. И давать игрокам возможность отступить, если игроки чувствуют, что дела плохи и вот-вот придут кранты.

Если игрок потратил все сюжетные баллы на «в репу», а не на «ноги», то перед тем, как он израсходовал последний балл, надо посмотреть на него особым мастерским взглядом и сказать «это твоя последняя фишка, у тебя три хита, огр замахивается огромной дубиной, способной расплющить человека с одного удара — ты уверен, что хочешь именно +3 к атаке?»
Слова «ты уверен?» от мастера — это завуалированный совет проверить, не делаете ли вы большую глупость. :) Но если игрок уверен, понимает последствия и готов рискнуть — почему нет, это его осознанный выбор.
Ну, может тогда ты будешь спорить с автором этого утверждения, а не со мной?

Кстати, кто этот таинственный незнакомец? я его как-то тут не встречала… просмотрела, наверное.
Возможно, это как-то связанно с уровнем общения, и если бы участники лучше и более дипломатично излагали свои мысли, то дискуссия бы была гораздо короче.
Катикрис, что такое это «свитер»?
И, отдельный приз зрительских симпатий получает Перхонен. Девочка-мотылек, тебя было слишком мало.
И что в этом списке делает Король крыс — не понятно. Он больше похож на minor фигуру.
Первый раз водить начал через пару месяцев после первой игры. Продолжил водить партию вместо другого мастера, который стал нещадно забивать. D&D 3,5, FR. К началу мастерения еще не понимал, что значат записи в духе +11\+6\+1 в табличках классов, но в итоге игра получилась более-менее, правда, до конца так и не дошла.
Джониквест — просто отличный)
А есть второй сезон с сабами?
Мне гуглиться только предмет гардероба.
Нет. Что это такое?
Ты издеваешься?