Ммм… нет, это не путь AW. в первую очередь потому что сами мувы могут быть достаточно паверными в первую очередь потому что неявно ограничены концептом. Так-то даже брать мув из чужого плейбука не так уж правильно, но обязательный флавор твоего класса несколько снижает паверплейность этого.
Flannan, меня больше удивляет, что участники данной дискуссии не в состоянии представить подхода к ролевым играм, который практикуют их собеседники.
— Мы играем в НРИ, где РС могут натурально умереть в бою.
— А мы, наоборот, когда по сюжету надо.
— А мы, только если игрок сам захочет.
— (все хором друг на друга) Ай-яй-яй, вы все делаете неправильно, ололо!
Ну а как иначе? Тут уже про постмодернизм упоминали и его связь с фэнтези, так что либо наличие нижнего белья и образ мыслей, понятный современникам, либо реализмЪ, моделирование, достоверностЪ — так или иначе одним из двух надо пожертвовать.
Тут постоянно звучит утверждение, что играть в режиме, когда герои потенциально могут умереть, загубив при этом 2 часа на создание расписки и пять минут, за которые не были придуманы ни биография ни имя персонажа, прямо-таки невозможно.
Да, меня не устраивает глубина проработки персонажей в моей группе игроков.
Сказано совершенно точно. Но не нужно доходить до абсурда в этом восприятии. А то то трусы в восьмом веке, то меню подают в любой придорожной забегаловке.
Тут главная проблема — у разных участников дискуссии разное представление о том, что клюква, что — русская мифология, а что — авторская лицензия выдумывать всего, что будет хорошо в сеттинге.
— Мы играем в НРИ, где РС могут натурально умереть в бою.
— А мы, наоборот, когда по сюжету надо.
— А мы, только если игрок сам захочет.
— (все хором друг на друга) Ай-яй-яй, вы все делаете неправильно, ололо!
PS Это я с тобой соглашаюсь.
?? ? ? ?????????? ????? ?????: ????? ????????????? ????????? ? ???? ??? 139 ???? ? ?????, ? ??? ????????? ?? ???.
????? ????, ?????????? ?????? ???????, ?????? ???????? ?????? ???? ???? ? ???????.
Да, меня не устраивает глубина проработки персонажей в моей группе игроков.