Не играл и не планирую, но у меня на рабочем столе лежит черновик GURPS Dishonored. Менять ничего не пришлось (только детализовать и додумыать некоторые моменты), но, если я захочу-таки документ завершить, пару моментов придется в итоге опустить по разным причинам.
Тогда чуть разъясню: THS и EP — игры про технологически и информационно продвинутое будущее, где часть общества ушла от современного понимания «интеллектуальной собственности», а другая часть сохраняет его (вплоть до явления «копирайта»). Это вызывает конфликты вплоть до межгосударственных (например, Транстихоокеанский Социалистический Союз против западного мира в Transhuman Space), но все-таки основная проблема там в несовместимости и взаимовраждебности экономических систем в целом, где всякие копирайты — это только частность (хотя и очень важная по причине тотальной информатизации общества).
Лично мне пофиг на политику и идентичности. И с людьми, которых занимают эти темы я обычно не общаюсь, потому что нет общих точек для соприкосновения.
Да, для меня вопрос стоит в том, чтобы найти игроков с таким же уровнем серьёзности, восторженности и невежественности по отношению к теме, как и у меня. Это не легко, но я не так, чтобы кровь из носу стремлюсь поиграть в славянское фентези. И, имхо, сложности в сборе хорошей игровой компании на эту тему — не больше, чем в поиске компании для хорошей игры по той же «Wraith: the Oblivion» в которую я тоже теоретически хочу сыграть.
Позволю предположить — потому что основные интересы Гаррета лежали в своё время в Равенлофтовском секторе (широко понимаемом) и в целом привычки сформированы этим. Все подобные закономерности — весьма условны и, особенно когда сформировавшегося жанра нет, сильно зависят от того, что автор привык относить к «достойным образцам» и «так надо».
Да, это красиво получилось, спасибо за указание. Такую шикарную оговорку надо будет где-то использовать. Например, назвать так процесс выбора стиля вождения — «борьба (внутреннего) мастера с ведущим»…
Из того, что я слышал, Мартина и его «игру престолов» хвалили за какой-то вид реализма. Не то реализм характеров, не то что-то в этом роде.
Ну и ещё у него есть «реализм» в значении того, что всё плохо, грязно, с убийствами и изнасилованиями в кадре.
Sufficiently Advanced — игра про «Патентное Бюро», и, хотя персонажам там предлагается решать самого разного рода фантастические вопросы, официальной их работой является разрешение всяких дилемм по поводу авторского права и около того.
Спасибо, идея «тонких клиентов» очень перспективна и интересна в плане построения модулей.
Но это, скорей, относится к «как», а меня скорей интересует вопрос «почему».
В Ведьмаке-2 (компьютерном) была возможность поговорить с главгадом по душам, за бутыкой водки, «понять, простить» и отпустить с миром.
Вот вам пример того, как добавить в фентези таинственную славянскую душу.
Так это не реализм, а чернуха.
Да, для меня вопрос стоит в том, чтобы найти игроков с таким же уровнем серьёзности, восторженности и невежественности по отношению к теме, как и у меня. Это не легко, но я не так, чтобы кровь из носу стремлюсь поиграть в славянское фентези. И, имхо, сложности в сборе хорошей игровой компании на эту тему — не больше, чем в поиске компании для хорошей игры по той же «Wraith: the Oblivion» в которую я тоже теоретически хочу сыграть.
????, ??????????? ??????? ?????????: «?????????», «????? ????» ? ?.?.
Ну и ещё у него есть «реализм» в значении того, что всё плохо, грязно, с убийствами и изнасилованиями в кадре.
Игры сами, конечно же, не про копирайт, но тема там на поверхности и звучит вполне открыто.
Но это, скорей, относится к «как», а меня скорей интересует вопрос «почему».
Вот вам пример того, как добавить в фентези таинственную славянскую душу.