1. Спиратить его, в теории, можно, но, гм, рано или поздно из соответствующих органов придут и поинтересуются, не работаешь ли на спираченном софте. Компы конфискуют, людей посадят, и если даже не посадят, нервов потреплют много. Оно надо?
Если что — у нас проектный институт на 300 сотрудников, и представители Аутодеск такие организации мониторят, так что я не «с потолка» говорю, а на реальном опыте. К нам уже приходили, убедиться, что нелицензии не держим.
2.1. За обучение — берут деньги, как не брать. Мы (айтишный отдел), в принципе, можем и сами юзеров учить, но тогда кто-то должен платить уже нам. :) Так или иначе это расходы предприятия.
Намерений разработчика брать деньги за собственно программу это никак не отменяет. Техподдержка, правда, бесплатно в течение года (там покупаешь подписку на прогу на год).
2.2. Autodesk, например. :) Пишет так, что наши проектировщики разобраться во всём не могут, или делают это настолько медленно и неэффективно, что нет смысла оставлять им прогу на самостоятельное обучение и надеяться, что каждый сам разберётся. Второй момент — стандарты внутри подразделения, обмен данными, общее оформление чертежей, общие требования к их созданию. Когда каждый учится сам — получается адский разнобой. Как ни крути, приходится пользователей учить.
3. Хе-хе. Тут мы имеем дело с монополистом. Некуда уходить. Нету аналогов, которые бы делали всё так, как нам надо. Фришных разработок полно, Нанокад там всякий, но по функционалу они пока не могут догнать промышленный продукт. Может быть, когда-нибудь… А пока — Автокад для нас единственное решение. Есть проги, которые дороже, но нет таких, которые были бы не хуже и выпускались более «добронамеренным разработчиком».
Да, но чашка кофе художника не заставит рисовать и вряд ли станет решающим фактором, если он будет выбирать между продолжением этого занятия и чем-то другим. Так что мне немного сложно назвать это средством поощрения или стимуляции.
Чисто гипотетически это может привлечь случайных людей, но мой опыт доказывает снова и снова, что от них мизерная польза. По сМТ 90% переводов сделано 3 людьми. По нМТ — 100% сделано одним человеком. Это показательно.
Да, основной мотивацией для переводчиков-энтузиастов пожертвования вряд ли станут. Может, хотя бы предотвратить преждевременное угасание энтузиазма смогут?
Ученый получает процент от продаж своих книг. Ради примера — в Routledge, если я правильно помню, 3% от hardback'а, и 5% от paperback'а. Так что вы не очень правильно понимаете.
Это называется «дать художнику на чашку кофе». Всё равно как принести врачу шоколадку. Не то, ради чего человек занимается своим делом, но приятная, тёплая мелочь.
У Games Workshop нет своих РПГ. Если речь о Вархаммере, то их делает FFG, а не GW. И я очень сомневаюсь, что FFG привлекает таким образом любителей настольных варгеймов, которым РПГ весьма фиолетово.
Отлично, развивая вашу метафору: сколько людей сочиняет песни и каким образом вы собираетесь сделать это хобби массовым и поставить его на конвейер? Или РПГ как коммунизм должны одним махом раскрыть весь творческий потенциал индивидуума?
У учёных есть копирайты? мы живём на одной планете?
Учёные несколько активно охраняют то, что ещё не опубликовали, и научные журналы и библиотеки, возможно, хотят денег. Но конкретно учёным копирайты, насколько я понимаю, не приносят ни копейки. Они кормятся на зарплаты и гранты.
Проблема в том, что не вижу, как это кого-либо простимулировало бы. Когда я занимался переводами по CtD, я занимался ими бесплатно. Сейчас я ими вряд ли буду заниматься, даже если мне заплатят — во всяком случае, такую сумму, которую гипотетически могут пожертвовать 1-2 человека, которым переводы интересны).
flannan, я вам сейчас открою глаза, но есть организации, где за использование пиратского софта на рабочем месте могут выставить с работы. А опенсорс во многих случаях настолько сильно сосет у shareware, что легче заплатить деньги и перестать долбить себе мозги. Особенно, с учетом сроков и затрат человекочасов на то, чтобы бесплатно реализовать схему, которая уже была кем-то реализована и распространяется платно.
>>кто пишет программы настолько сложно, что без платных курсов не разобраться? и заслуживают ли они после этого, чтобы им платили?
Не пробовали в короткий срок донести до сорока человек тонкости использования софта для анализа стат.данных и визуализации? Попробуйте и задайтесь вопросом, сколько вам должны заплатить за то, чтобы вы это делали в следующий раз.
потому что там есть что продавать — карты. и вокруг карт всё построено. и карты нужны каждому игроку в большом объеме. и противник нужен всего один, и не важно, какой он. и так далее:) ролевые игры про другое, и про это другое, например, игра в «мафию» или в что-то подобное — коллективный фан. от разных штук для каждого, да, и системы разные и все такое прочее. фан от MtG во многом от наличия/поиска карт, поединки лишь позволяют продемонстрирвовать свое мастерство коллекционера. в музыке очень похожее есть сейчас явление — диджеи, которые отбирают музыку, и потом её всем преподносят под «своим» соусом. и диджеев с каждым днём всё больше. люди просто обожают выделяться из толпы благодаря своим вещам/находкам/покупкам, и MtG и похожие игры работают с этим человеческим фактором. RPG лучше всего даются созидающим и «парящим» людям, которые креативны по своей натуре, любят не просто вещи, а истории за этими вещами, а многие и просто любят языком почесать или актерствовать или персонажей оптимизировать или что-нибудь-еще-на-свое-усмотрение.введение интересных grid-based боев в D&D 3шке (а потом развитие этой идеи в 4-ке) — это попытка WotC вовлечь в собирательство миниатюр своих коллекционеров-клиентов из мира MtG (те же Dungeon Command и до этого всяческие рулбуки по минькам отдельные, и не забываем, что ко всем минькам печатают карты, а значит, завод работает, продажи идут)а также привлечь любителей вахи и подобных настольных варгеймов в мир рпг (что сами воркшоповцы гораздо менее агрессивно сделали имхо своими рпг, и что у TSR в свое время получилось имхо просто гениально).
короче, РПГ не похожи на ККИ, как не похож коллекционирование гитар на сочинительство песен:)
ну двемеров в Тамриэле давно не видели уже =) а каджиты это тоже экзотично. Я его загадочным образом сделал долгожителем, он сам оговорился о том что живет тут больше сотни лет. Да, кстати, у него теперь в подвале есть телепорт в тот подвал под люком в пещере =)
пожеланий пока нет, продолжай в том же духе. Хочу больше интересных мини-сценок, больше интересной снаряги. В целом все очень правильно.
единственно что, «Вопрос Выгоды» не дает ответа на вопрос, что будет, если персонажи амулет все-таки не активируют. Грум ничего конкретного про это не говорит, инфы взять не откуда.
Спасибо за отчёт.
Дворфа превратить в хаджита — это сильно :) Сколько они по бэку живут, кстати? Гном-то ещё Сесилию помнит, а она лет 100 назад бродила.
Есть пожелания по дальнейшим энкаунтерам? Сразу предупреждаю, в следующем модуле игрокам может встретиться даже… огнестрельное оружие.
Поддерживаю идею с донатами. В период увлечения Равенлофтом было желание кинуть деньгу людям, выкладывавшим переводы на Сером Кардинале, во время игр по CtD — Аваллаху.
Понимаете, вот это мы так считаем. А решение о покупке как правило принимаем не мы, а другие люди. Другого теста. Кому-то важно чтобы фирмА, то есть бренд, кто-то просто инерционен в силу возраста или привычек и так далее и тому подобное. Есть такая книжка, автор Ильин, «Поведение потребителей», где «на пальцах» показано почему поведение потребителя реального, немного нерационально и вообще далеко от модели «экономического человека».
Но если не растекаться мыслью по древу, то я имел в виду что на данный момент, учитываю ситуацию на рынке именно в данной области (а конкретно — преобладание софтверных гигантов с закрытыми лицензиями), тягаться с ними написанием опенсорсного софта, на мой взгляд, малоперспективно. Я это имел в виду.
1. Спиратить его, в теории, можно, но, гм, рано или поздно из соответствующих органов придут и поинтересуются, не работаешь ли на спираченном софте. Компы конфискуют, людей посадят, и если даже не посадят, нервов потреплют много. Оно надо?
Если что — у нас проектный институт на 300 сотрудников, и представители Аутодеск такие организации мониторят, так что я не «с потолка» говорю, а на реальном опыте. К нам уже приходили, убедиться, что нелицензии не держим.
2.1. За обучение — берут деньги, как не брать. Мы (айтишный отдел), в принципе, можем и сами юзеров учить, но тогда кто-то должен платить уже нам. :) Так или иначе это расходы предприятия.
Намерений разработчика брать деньги за собственно программу это никак не отменяет. Техподдержка, правда, бесплатно в течение года (там покупаешь подписку на прогу на год).
2.2. Autodesk, например. :) Пишет так, что наши проектировщики разобраться во всём не могут, или делают это настолько медленно и неэффективно, что нет смысла оставлять им прогу на самостоятельное обучение и надеяться, что каждый сам разберётся. Второй момент — стандарты внутри подразделения, обмен данными, общее оформление чертежей, общие требования к их созданию. Когда каждый учится сам — получается адский разнобой. Как ни крути, приходится пользователей учить.
3. Хе-хе. Тут мы имеем дело с монополистом. Некуда уходить. Нету аналогов, которые бы делали всё так, как нам надо. Фришных разработок полно, Нанокад там всякий, но по функционалу они пока не могут догнать промышленный продукт. Может быть, когда-нибудь… А пока — Автокад для нас единственное решение. Есть проги, которые дороже, но нет таких, которые были бы не хуже и выпускались более «добронамеренным разработчиком».
Итог: проще купить лицензию.
Чисто гипотетически это может привлечь случайных людей, но мой опыт доказывает снова и снова, что от них мизерная польза. По сМТ 90% переводов сделано 3 людьми. По нМТ — 100% сделано одним человеком. Это показательно.
Отлично, развивая вашу метафору: сколько людей сочиняет песни и каким образом вы собираетесь сделать это хобби массовым и поставить его на конвейер? Или РПГ как коммунизм должны одним махом раскрыть весь творческий потенциал индивидуума?
Учёные несколько активно охраняют то, что ещё не опубликовали, и научные журналы и библиотеки, возможно, хотят денег. Но конкретно учёным копирайты, насколько я понимаю, не приносят ни копейки. Они кормятся на зарплаты и гранты.
>>кто пишет программы настолько сложно, что без платных курсов не разобраться? и заслуживают ли они после этого, чтобы им платили?
Не пробовали в короткий срок донести до сорока человек тонкости использования софта для анализа стат.данных и визуализации? Попробуйте и задайтесь вопросом, сколько вам должны заплатить за то, чтобы вы это делали в следующий раз.
короче, РПГ не похожи на ККИ, как не похож коллекционирование гитар на сочинительство песен:)
пожеланий пока нет, продолжай в том же духе. Хочу больше интересных мини-сценок, больше интересной снаряги. В целом все очень правильно.
единственно что, «Вопрос Выгоды» не дает ответа на вопрос, что будет, если персонажи амулет все-таки не активируют. Грум ничего конкретного про это не говорит, инфы взять не откуда.
Дворфа превратить в хаджита — это сильно :) Сколько они по бэку живут, кстати? Гном-то ещё Сесилию помнит, а она лет 100 назад бродила.
Есть пожелания по дальнейшим энкаунтерам? Сразу предупреждаю, в следующем модуле игрокам может встретиться даже… огнестрельное оружие.
Но если не растекаться мыслью по древу, то я имел в виду что на данный момент, учитываю ситуацию на рынке именно в данной области (а конкретно — преобладание софтверных гигантов с закрытыми лицензиями), тягаться с ними написанием опенсорсного софта, на мой взгляд, малоперспективно. Я это имел в виду.