Не уверен, что точно понял, что ты имеешь в виду под «кастово-гильдейской». Если речь про то, что основная форма организации ролевиков — это более-менее изолированные группы или «гнёзда», которые воспроизводят новых ролевиков по схеме «ученик-учитель», то первую очередь личный опыт, конечно — ну и наблюдения за тем, как ищутся партии и пр. на форуме и в сетях. Плюс несколько опросов на старом МРИ о том, как форумчане пришли к своему нынешнему состоянию (которые, конечно, не очень репрезентативны, ибо форумчане не всегда являются типичными ролевиками — но сдвиг будет в другую сторону, ибо не интересующиеся глобальным общением ролевики, похоже, ещё сильнее склонны вариться в собственном соку). Я вообще считаю, что какая-то иная структура характерна может быть для Москвы и СПб, возможно, но описанная выше — самая массовая. Но оно, понятно, мнение.
Дебильно они звучат в основном потому что режиссеры и сценаристы не особо заботятся о том чтобы они звучали не дебильно. Например, путают фамилию с отчеством, и не только.

Русскоязычный человек вполне может придумать нормальную фамилию, чтобы и не Путин и в то же время не Водкин-Балалайкин.

Ну а если же генерировать иностранные, то можно перенять опыт разработчиков одной малоизвестной стратегиии Supreme Ruler. А именно — взять какую-нибудь звучную фамилию из околополитических кругов. Вроде как дослужился, или это его брат, или родственник. Но и это не решает поставленную задачу, а лишь смягчает её. Скажем, некая Майя Бракадзе как президент Грузии звучит более-менее нейтрально, а вот Таня Ющенко или Света Путина в соответствующих странах… «Реальные» фамилии из игры, между прочим (там действие начинается в 2020 году).
Я помню о вас обоих. :)
  • avatar LEXX
  • 1
Я тоже тут!
Дмитрий, возможно, это говорит только о том, что нам и впрямь интересны все эти темы?
Ну то есть какого вы хотите критерия отбора?
Я учту :)
Честно говоря, дважды прочитав весь текст, я так и не понял, кто же эти люди, которые тянут телегу в разные стороны, а должны бы объединить усилия. Студия 101 и авторский коллектив ЭВ-2", что ли?
На тот комментарий меня особенно сподвигло упоминание «человек так под десять тысяч московских игроков в настольные ролевые игры», если что.

Кстати, я бы на такой флэшмоб не пришёл — я знаю так под десять тысяч способов более полезно и интересно потратить своё время. А уж я-то, казалось бы, такой игрок в настольные ролевые, что клейма ставить негде.
А в чем проблема?
Вот же он я!
Я твой капитализм индустрия шатал?
Отличная идея! +1
  • avatar Vantala
  • 4
Где эти люди, которые шатают индустрию? Я хочу их видеть!
  • avatar dorian
  • 2
Если внимательно прочитать весь текст, а не только первые два абзадца, то можно сделать вывод, что тема моего сообщения не о том, как «возрождать индустрию», а о том, что пора заканчивать шатать лодку. Мне, лично, эта индустрия вообще не нужна, и ратовать за ее «возрождение» я не буду.
  • avatar dorian
  • 0
Аваллах, я с тобой согласен. Но я не хочу говорить о том, что делать, говорю о том, что сделано.
  • avatar dorian
  • 0
Если так, то мои опасения тщетны.
Исправлено. Спасибо! :)
  • avatar avallah
  • 0
Я, скорее, используют метафору пустого кошелька, которая объединяет и упомянутую целую кучу). Если у человека полный кошелек, но тратить деньги на определенный продукцию он не хочет, то для изготовителя этой продукции кошелек, фактически, пустой.
Кстати, Геометр, я уже не первый раз замечаю интересную деталь: ты постоянно акцентируешь внимание на «кастово-гильдейской» социальной структуре НРИ, делая на основе этого выводы. Мне интересно, на основе чего у тебя сложилось такое мнение: это исключительно личный опыт или какие-то более широкие наблюдения? Я вот просто не уверен, что это действительно так.
Ну блин где в моих краях такие игроки?! :)
Я помню, что обещал пост про особенности покупки, и свято верю, что время на него будет и даже скоро. Однако пока замечу, что выше зря, кажется, про пустой кошелёк идет как основной фактор — вопрос не столько в платежеспособности (цены там не такие уж жуткие для разовой покупки), сколько в целой куче иных факторов. Например, сообщество на деле расширяется очень медленно (средняя ролевая группа принимает единицы новичков в год, «самозарождение» ролевых групп из одних новичков — штука в общем-то редкая), и в группах с уже имеющимися источниками новые продукты — особенно базовые русскоязычные, с их бедным выбором — нужны нечасто. И привычки, да.