Вас мне надоел на третьей эксплуатации штампа «он заранее все знал, но ты чудом спасся»
ну и если в начале его телега о том, что ты сосунок, еще может восприниматься серьезно, то в середине игры, когда список кораблей никто не прочтет до конца, его завывания на все ту же тему уже дико натужны
Тут дело даже не в сюжете: ну кто всерьез на сюжет в таких играх играх смотрит? Основное говно начинается тогда, когда ты пытаешься проходить сюжетные миссии. Геймплей резко вырождается в корридорный «шаг влево, шаг вправо — побег» и вообще эталонный Кал-оф-Дьюти.
Ага, хорошо. А высота любая или надо вписаться?
Я почему спрашиваю: бывают баннеры «вертикальные», бывают «горизонтальные», и место на сайте для них бывает тоже такое, вертикальное или горизонтальное. И бывает, что одно в другое превратить не очень просто. А бывает, что пофиг, лишь бы ширина подходила (или высота). У тебя какой случай?
Ксеносага тоже совершенно не обрадовала, да и вообще я не ждал каких-то «продолжений» оригинала.
Меха кстати меня скорее напрягали в игре, зато радовало все остальное, а так мне больше нравятся меха наподобие тех что во Front Mission.
Музыка цепляет только местами, хотя и общий стиль вполне подходит. Рисовка отвлекает. Либо уж пусть она будет фичей, не знаю, сэл-шэйдинг, контраст цветов… Либо… А что либо. Видать, мастерства не хватило, но стиль мне не нравится.
А вот импульсная драка… Очень вкусно) Стремительность, техничность, физичность… Это шикарно!
УРЯ!
Только не Vehicles, а Vehicle Design.
Именно она будет аналогом третьередакционных Vehicles, тогда как в четвертой редакции название Vehicles зарезервировали для каталога транспортных средств.
ну и если в начале его телега о том, что ты сосунок, еще может восприниматься серьезно, то в середине игры, когда список кораблей никто не прочтет до конца, его завывания на все ту же тему уже дико натужны
Я почему спрашиваю: бывают баннеры «вертикальные», бывают «горизонтальные», и место на сайте для них бывает тоже такое, вертикальное или горизонтальное. И бывает, что одно в другое превратить не очень просто. А бывает, что пофиг, лишь бы ширина подходила (или высота). У тебя какой случай?
Меха кстати меня скорее напрягали в игре, зато радовало все остальное, а так мне больше нравятся меха наподобие тех что во Front Mission.
А вот импульсная драка… Очень вкусно) Стремительность, техничность, физичность… Это шикарно!
Художник спрашивает, сколько
вешать в граммахрисовать в пикселах.Я уверен что сервера необходимые для вычислений будут выглядеть примерно так.
Только не Vehicles, а Vehicle Design.
Именно она будет аналогом третьередакционных Vehicles, тогда как в четвертой редакции название Vehicles зарезервировали для каталога транспортных средств.