прочитал рецензию, вспомнил что читал весь цикл =)
  • avatar grom
  • 0
Мы играли в средневековую Японию. Исторический сюжет приправленный легендарностью. Но к сожалению, водилка довольно быстро ушла в Манускрипт Ниндзя и утратила некоторый исторический колорит и достоверность.

«Виноваты» тут конечно мы) но FATE очень легко сама помогла уйти в анимешность, когда её туда потащили заявки.
  • avatar grom
  • 0
Василий, ты достучался до моего сердца. Понял я о чем речь. Но ведь говрим о некоторых аналогиях, что ли.

Тот же Стимпанк, ведь ассоциируется скорее с авантюрой и детективом, чем с социальной драмой или хак энд слэш трешем аля мачете. Т.е. наверное можно сказать, что атмосфера стимпанка более детективная, чем ситкомная или боевиковая. Как-то так что ли.

Та же ДнД — ну это ясно-понятно фентези боевик будет в основном. Посмотрите какое количество правил в корбуке уделено боевке и её нюансам, а какое социалке.

Хотя это конечно мои абстрактные размышления, а не объективная истина годная каждому.
  • avatar Dusha
  • 1
Гм, ожидал чего-то в стиле Ризуса «Как применить навык приготовления суши в бою».
Тем не менее, наличие в системе навыка «Определение биографии по внешнему виду» поразило до глубины души.
Скачал книгу игрока, попробую ознакомиться.
А я играл у Зергинвана всего одну сессию, но было круто.
а)голосом. Иначе сессия будет очень долго.
б) Maptool (http://rptools.net). Нужен товарищ с белым внешним ИП (и настроенным роутингом порта 51234, если он сидит из-под роутера) для хоста сервака. Желательно — сам ГМ. Как вариант — использовать хамачи или Tungle.
в) готовить карты заранее. Возможно даже не привязанные к сюжету непосредственно. Просто завести для себя отдельную карту, невидимую игрокам, и, когда начинается очередной «белый совет» партии, на котором мастеру, по-сути, делать нечего, можно пойти и накидать пару карт для боевок.
г) в зависимости от системы имеет смысл заранее выставлять токены с заранее на них прописанными макросами.
д) изучить туман войны и скачать дополнительный токины\тайлики
е) всегда начинать на полчаса раньше, чем надо — народ будет коннектиться, собираться, оффтопить. Но, скажем, в 22:00 железно начинать вести
ж)Не отвлекаться самому и делать так, чтобы игрокам было тоже некогда отвлекаться. Всякие контактики\варкрафтики\танчики «пока я лежу без сознания» — не самые атмосферообразующие элементы в мире.

Если что — задавай вопросы, я и водил и играл больше года по скайпу.
  • avatar Redwan
  • 2
… А еще можно гранату дедушкой накрыть.
  • avatar vsh
  • 0
Ну Фиаско — это ещё исландские саги, например, так что она тоже из этого набора.
Я например показательно разрезал Биографию, которая одна из основ моей системы, на нечто вроде fate-аспектов вот здесь с сопутствующим анализом и выводами о том, почему в подобном направлении не считаю нужным двигаться.

Мне сложно переводить свои мысли на язык чистой теории, но в моей системе не стоит вопроса научить игрока думать какими-то другими категориями, его мыслительный процесс во многом аналогичен тому, который требуется при игре в словеску. От Мастера уже требуется более конкретное понимание механизмов, но все эти инструменты он может осваивать постепенно и погружаться в них не сразу.
Основных математических инструментов для простой социалки по сути всего 2: Простые проверки по Характеристикам и Особые проверки по Зодиакальному кругу. К тому же они не могут быть применены одновременно.
Еще есть автоматический успех на основе Биографии и случайности, но это совсем элементарно и аналогично вариантам «словеска» и «словеска с дайсом».
  • avatar AgtGray
  • 0
Но вот конкретно просьбу grom'а с Фиаско еще можно выполнить, сказав «ну ок, Карты-деньги-два-ствола и После-прочтения-сжечь». Это тоже непойми какой жанр, но то, что система делает — это изображает течение подобных сюжетов.

С ФЕЙТ я могу сказать «Приключения Тин-Тина» и «Вавилон-5» — не то, чтобы совсем нельзя нащупать общее, но под один жанр (или какую-то сколь нибуть ограниченную группу жанров) других медиа оно не влезает. А в ролевках так получилось, что жанры систем никто не определил (максимум — какие-то малоопределенные ключевые слова типа «героика» или «кэрактер-дривен сэндбокс»), все обычно меряют именно жанр игры.
Угу, взял на заметку :)
Я планирую добраться как только так сразу.
  • avatar Redwan
  • 0
Фантлаб на мой взгляд куда объективнее будет.
  • avatar Redwan
  • 0
Первая шикарна, а вот до второй я не добрался. Там же еще дальше книги есть, но только без перевода.
  • avatar vsh
  • 3
Да я не про ответы, я про дизайн системы. Вот, например, это:
Да, но это ведь все не избавляет скажем тебя как Мастера объяснять это все игрокам-новичкам на их человеческом языке?
Не чрезмерно ли математики в сюжетно-социальных вопросах?
Ты этот вопрос не пробовал задать себе по отношению к своей системе? Не только к социальной части, впрочем.
Это я к тому эпизоду, где некромант по совместительству астролог подрабатывала предсказаниями, когда всё совсем глухо… И тут же пошли догадки как можно предсказывать будущее с её помощью.
Жаль только, в большинстве космологий души умерших не поддерживают опцию «знать будущее».
Ну и в среднем по больнице им можно верить, но с оговорками.
  • avatar vsh
  • 1
Я понимаю о чем Грей говорит. Ну, вот такая аналогия: стимпанк — это жанр, и рассказ — это жанр, детектив — тоже жанр, и даже постмодернизм — жанр. И все они друг от друга совершенно независимы.
С НРИ похожая ситуация, только хуже, потому что это область творчества молодая и неизученная. Например, как назвать очень четко различимый и ни на что не другое не похожий жанр Фиаско? Никакой аналогии с литературой, с кино, с играми не подберёшь, там такого нет.
Это кто именно?
  • avatar AgtGray
  • 1
Это прозвучит провокационно, но чего странного? Это же Мир Фантастики.