Дело не только в этом. Например, статью, опубликованную под свободной лицензией, смогут публиковать СМИ и солидные сетевые ресурсы. Её смогут использовать в книгах и журналах. На ней смогут быть основаны научные работы (да хотя бы дипломные).
Эм… Мы ещё говорим про НРИ?..
Не, ну я представляю единственный вариант когда и как это может работать. Нужен какой-то клуб, достаточно тихий, но не ролевочны/настольный/коллекционерский (закроется же), нужна постоянная аудитория неконфликтных нетребовательных ролевиков у которых нет возможности найти себе партию (уже странный набор), причем их довольно регулярно должно хватать на партию. Нужен наконец хороший, пусть и не сверхъестественный мастер, а лучше несколько, готовых постоянно играть с незнакомыми людьми… Если кто-то считает что это реально — пусть попробует.
Я возможно даже стал бы там играть иногда. Но сначала пусть оно заработает.
  • avatar evilcat
  • 0
Дело не только в этом. Например, статью, опубликованную под свободной лицензией, смогут публиковать СМИ и солидные сетевые ресурсы. Её смогут использовать в книгах и журналах. На ней смогут быть основаны научные работы (да хотя бы дипломные).

Если для использования материала надо связываться с автором, текст будут использовать с куда меньшей охотой. Даже если автору напишут, не факт, что письмо не затеряется среди спама или что автор сможет ответить вовремя — и этот риск может стать причиной решения не использовать статью. В результате общество меньше узнает о ролевых играх, автор недоберёт известности, информация не найдёт всех адресатов.
  • avatar Dusha
  • 0
Поясню мысль: допустим, игроки получили фан от хорошего боя. Могут быть три основных варианта:
— они натолкнулись на мастерских монстров;
— они сражались между собой от скуки;
— они сражались между собой, потому что мастера им обеспечили конфликт, мотив и возможность решить дело в бою.
Первый и третий варианты считаю хорошими, второй — неудачей.
  • avatar nekroz
  • 1
Эта разница — в основном орг.вопросы.
и это очень существенная по обьему разница
Давайте лучше сравнивать с кабинетками, где напряги с организацией меньше, а сюжет — важен.
я к кабинеткам отношения никогда не имел, так что могу не знать каких-то деталей
но в целом мне кажется, что тема себя исчерпала, а в исходном посте уже были озвучены все возможные варианты, когда брать деньги с игроков имеет смысл
а именно, когда игрок таков, что бесплатно с ним никто играть не хочет
Ну вот я думаю что орг. вопросы очень важная статья, так как на подготовку полигонки по ощущениям уйдет сильно больше пота, крови и денежек, чем на подготовку модуля.

Насчет кабинеток вынужден избегнуть этого разговора, это уже даже дальше от меня чем полевки)
Ну. 10% не плюют.
Из 100 активных пользователей это десять человек.
Больше половины из них не будут использовать открытые материалы (просто не нужны).
В итоге это нужно пяти людям от силы.

Честно, лучше выкладывать материалы и решать проблемы по мере поступления, а не высасывать из пальца.
  • avatar Dusha
  • 0
Эта разница — в основном орг.вопросы.

Давайте лучше сравнивать с кабинетками, где напряги с организацией меньше, а сюжет — важен.
Ну в основном фан о котором шла речь в рассказах моих друзей-полевщиков был автогенерируемым, мастера лишь создавали условия.
Не всем же.
при создании блога
Нельзя ли добавить на сайт возможность выбора лицензии для создаваемого топика?
90% людей из русской ролевой тусовки качают книги бесплатно.
Ты думаешь им не плевать на лицензии?..
  • avatar Dusha
  • 0
Мысль понял.
Изнутри-то оно очень похоже выглядит. Кстати, в сообществе полевщиков тоже периодически возникают дискуссии типа: этично ли мастерской группе получать от игры прибыль, или орг.взнос должен только покрывать расходы?

+ к делу не относится, но схему «игроки развлекают себя сами» — считаю мастерским фэйлом.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar evilcat
  • 0
Ты знаешь, если бы WordPress не предлагала при создании блога выбрать тип лицензии, у нас бы не было столько свободных блогов — столько свободного оригинального материала.

Поэтому если такая фишка появится, то скорее всего она пригодится всему сообществу, поспособствовав свободному распространению материалов о ролевых играх.
  • avatar nekroz
  • 5
я, как человек, который играл и в настольных и в полевых играх, а так же имел некоторое отношение к организации полигонок, могу сказать — нет, для мастера разница между организацией полигонки и организацией настолки огромна
и деньги за организацию полигонок берутся совсем не за то, за что предлагают брать деньги с мастеров настолок
А я тебя уже плюсанул нечаянно( Вообще я давал обет не минусовать, но раз проклятие — то можно и нарушить…
  • avatar vsh
  • 0
А ты на что?
+100500!
Олсо: попопсовей :wumpscut: (http://www.youtube.com/watch?v=Nr5juHiyU_8), похардкорней Nurse With Wound (http://www.youtube.com/watch?v=NbfxNoYxMhI), Reutoff (http://www.youtube.com/watch?v=nN1iF8kxPXE)
Самого себя не проклянешь!: Р
Ну опыта полевок у меня нет(как и желания, увы), но благодаря размаху, всяким организауионным вопросам и схеме «игроки развлекают себя сами» я вижу больше различия, чем сходства. Ну, со стороны это совсем другой вид развлечений)
На мой взгляд платить за участие в НРИ тоже нормальное явление, только не очень понятно кому, как, где и за что? Т.е. если б были места где это целенаправленно-организованно — другой вопрос совсем. У полевок с их платной схемой долгая история. У НРИ долгая история провалов любой орагнизованной деятельности, децентрализации, бесплатности всего и вся.

+ Если я буду платить за игру на полевке — то требования к качеству будут к организации. С НРИ требования к качеству будут возможно даже больше не к мастеру а к подбору игроков.