В научных работах можно ссылаться практически на что угодно, лишь бы это был настоящий источник — не только на защищенные копирайтом материалы (практически все статьи, книги и монографии), но и даже на личную переписку и общение.
На русском такого списка нет — не собрал никто. Если бы кто-то и должен был его собрать, то это мы, активное сообщество. Не из воздуха же ему возникнуть %)
Тем не менее, игровые журналы (всякие «Навигаторы игрового мира»), литературные («Мир Фантастики») и другие молодёжные регулярно обозревают большие события из настольных ролевых игр. И, увы, они остаются единственной соломинкой, за которую цепляются статьи о ролевых играх в Википедии. Есть также масса мелких СМИ по тем же темам, вплоть до сайтов-лент, заполняемых «копирайтерами». Они мечтают, чтобы вместо копирайтинга можно было взять готовый текст.
Вообще если не будет почвы для увеличения числа публикаций о ролевых играх — не будет увеличения этого числа.
Ну, они выгодали некоторые плюсы для своего основного квеста и решали его уже в последние дни совместно с теми, кто из их новых друзей выжил (их капитана они тоже принесли в жертву по-моему).
Как я это вижу:
Где-то происходит Большая Буча, но данную команду она не затрагивает.
Вариант 1: Команде нечего делать, поэтому она выбирает более симпатичную сторону конфликта и присоединяется к ней — явный косяк мастеров (см. команде нечего делать).
Вариант 2: Команде есть что делать, она должна рубиться в Средней Буче, но по каким-то причинам (чаще всего — пожизненным) передумала. Тут нужно глубже копать, что за причины и т.д.
В массовом порядке? Я в этом сильно сомневаюсь. На практике даже дружеской компанией многих людей в это не заманишь.
Тем более я сомневаюсь, что массовой публике подойдут хоть какие-то игры со сложной механикой и/или метаплотом.
Не, если планируются данжены/вождение простеньких модулей, то я к этому не хочу быть причастным в принципе, простите за снобизм.
я сейчас не про конкретный случай, а про систему в целом и про то, на что стоит рассчитывать мастеру полигонки
а рассчитывать стоит на то, что игроки приехали не конфликтовать, а выгуливать платья
аудитория неконфликтных нетребовательных ролевиков
ИМХО это базовая ошибка рассуждения. Чтобы проводить коммерческие игры ролевики не особо-то и нужны.
Та же Квестория проводит свои игры «для обычных людей»: 3-4 часа активного времяпрепровождения в каком-нибудь кафе — неплохая альтернатива походу, например, в кино.
Они своего же вождя в жертву потом принесли, какой там мир… То есть я могу поспрашивать по подробнее об участии мастерского состава в организации Большой Бучи, но то, что группа ей не затронутая ввязалась в нее просто из симпатии к одной из сторон — факт.
А если они сами себе обеспечили конфликт и мотив путем дипломатических переговоров с некоторыми другими участниками?
моя практика показывает, что игроки сами по себе могут обеспечить посредством дипломатических переговоров только мир во всем мире
иными словами, если мастера оставили хоть одну лазейку, позволяющую решить конфликт миром, а лучше до игры, игроки ее найдут
Тем не менее, игровые журналы (всякие «Навигаторы игрового мира»), литературные («Мир Фантастики») и другие молодёжные регулярно обозревают большие события из настольных ролевых игр. И, увы, они остаются единственной соломинкой, за которую цепляются статьи о ролевых играх в Википедии. Есть также масса мелких СМИ по тем же темам, вплоть до сайтов-лент, заполняемых «копирайтерами». Они мечтают, чтобы вместо копирайтинга можно было взять готовый текст.
Вообще если не будет почвы для увеличения числа публикаций о ролевых играх — не будет увеличения этого числа.
Где-то происходит Большая Буча, но данную команду она не затрагивает.
Вариант 1: Команде нечего делать, поэтому она выбирает более симпатичную сторону конфликта и присоединяется к ней — явный косяк мастеров (см. команде нечего делать).
Вариант 2: Команде есть что делать, она должна рубиться в Средней Буче, но по каким-то причинам (чаще всего — пожизненным) передумала. Тут нужно глубже копать, что за причины и т.д.
Их уже три и они похоже водят себя сами!
Тем более я сомневаюсь, что массовой публике подойдут хоть какие-то игры со сложной механикой и/или метаплотом.
Не, если планируются данжены/вождение простеньких модулей, то я к этому не хочу быть причастным в принципе, простите за снобизм.
а рассчитывать стоит на то, что игроки приехали не конфликтовать, а выгуливать платья
Та же Квестория проводит свои игры «для обычных людей»: 3-4 часа активного времяпрепровождения в каком-нибудь кафе — неплохая альтернатива походу, например, в кино.
Плюс, пожалуйста, укажи на человека, который примет диплом по ролевой тематике, но будет беспокоиться о правах.
P.S. ????? ??? ???????.
иными словами, если мастера оставили хоть одну лазейку, позволяющую решить конфликт миром, а лучше до игры, игроки ее найдут