Nekroz и Виталий, вы спорите о том, какой из двух равнозначных подходов лучше. Это пустое. Но в случае с дефлекторами я согласен с Виталием — это мой косяк.
Также в расположении ставки находятся:
— глав-фельд-редактор*
— верперранг (верстальщик первого ранга);
— гвардии старший обозреватель и прикомандированные гражданские специалисты.
*я знаю, что тавтология, но «фельдредактор» не звучит.
Эта итерация составить стройную теорию мне нравится больше. И то, что парралели с ГНС больше не проводятся только идут ей на пользу) Дальше работать над этим собираешься?
Я очень ивиняюсь за настырность, но я все больше понимаю, что вампиры — это не совсем мое, но вот насчет этих планов есть какие-нибудь новости?) Я даже постараюсь что-нибудь сделать со своим графиком, если не подойдет)
Да, у мастера.
Нет, никто тебя не заставляет спотлайт наводить на персонажа с холдом, даже наоборот: look where they're not in control.
То есть, сыграйте немедленные последствия хода, но как только игрок отвлечется, тут же подсунь ему какую-нибудь другую проблему. А запас потрать за экраном, или в виде мягкого/жёсткого хода, чтобы последствия сыграли в самый неожиданный момент.
Все гораздо проще, у тебя появляется дополнительный ход
у меня как у мастера?
Намерения и стремления
я уточнил же, что я о других стремлениях
не психических, а «траектория его движения выстраивается таким образом, что»
но я понял, ок, что не нужно формулировке «тратит твой запас» придавать серьезного значения, она ничего конкретного не хочет сказать кроме «его хватит на Х активаций»
Может так (круто, если так), а может и нет, это все второстепенно.
Все гораздо проще, у тебя появляется дополнительный ход: потратить запас.
И ты make a move, but misdirect. Когда чувствуешь, что вот сейчас хороший момент, чтобы сделать этот ход. Намерения и стремления персонажа тебя должны интересовать во вторую очередь, когда ты делаешь misderect. Ну то есть, пока ты их не постулировал в игре, их вообще не существует, ты можешь выбрать любые.
тогда вам не стоит ждать русского перевода АВ
и да, ничего не мешает как игроку заранее спросить, что именно подразумевает мастер под дефлектором, так и мастеру спросить, что там именно собирается купить игрок
Механическое описание должно быть однозначным. Чтобы два человека, прочитавшие его, могли говорить «Дефлектор» и понимать под этим одно и то же.
Иначе игроки покупают дефлектор, а потом, внезапно, узнают, что он работает совсем не так, как думали они.
foodscarf?— глав-фельд-редактор*
— верперранг (верстальщик первого ранга);
— гвардии старший обозреватель и прикомандированные гражданские специалисты.
*я знаю, что тавтология, но «фельдредактор» не звучит.
Ну, для начала можно было бы заметить, что одна и та же цель (как они тобой определены) может себе противоречить.
Когда оно планируется?
Нет, никто тебя не заставляет спотлайт наводить на персонажа с холдом, даже наоборот: look where they're not in control.
То есть, сыграйте немедленные последствия хода, но как только игрок отвлечется, тут же подсунь ему какую-нибудь другую проблему. А запас потрать за экраном, или в виде мягкого/жёсткого хода, чтобы последствия сыграли в самый неожиданный момент.
я уточнил же, что я о других стремлениях
не психических, а «траектория его движения выстраивается таким образом, что»
но я понял, ок, что не нужно формулировке «тратит твой запас» придавать серьезного значения, она ничего конкретного не хочет сказать кроме «его хватит на Х активаций»
Все гораздо проще, у тебя появляется дополнительный ход: потратить запас.
И ты make a move, but misdirect. Когда чувствуешь, что вот сейчас хороший момент, чтобы сделать этот ход. Намерения и стремления персонажа тебя должны интересовать во вторую очередь, когда ты делаешь misderect. Ну то есть, пока ты их не постулировал в игре, их вообще не существует, ты можешь выбрать любые.
и да, ничего не мешает как игроку заранее спросить, что именно подразумевает мастер под дефлектором, так и мастеру спросить, что там именно собирается купить игрок
Иначе игроки покупают дефлектор, а потом, внезапно, узнают, что он работает совсем не так, как думали они.