Один из моих игроков спрашивает:
>>>
а какие цены у систем коробля, вроде композитной брони или там щита, а так же сколько стоит вооружение?
Ну, образ записи и способ записи это не такие уж и отдельные и противоречивые вещи. Изменив подход к записыванию — можно изменить и отношение к нему же )
  • avatar dorian
  • 0
Грань Вселенной обновлена до версии 1.11 — пришлось срочно делать патч, так как потерял кусок текста.
  • avatar vsh
  • 0
Они считают, что, несмотря на заявку какого-то персонажа, игрок вправе поступать несвойственно персонажу, отыгрывать что-то другое (а так как третий персонаж вряд ли спонтанно самозачался в их голове — то этим «другим» будут решения и эмоции самого игрока).
Меня эта мысль (не только в процитированном абзаце, на всем протяжении обсуждения) оставляет в некотором недоумении. Буквально всё в ней по отдельности и вся мысль вместе.
Персонаж в голове не может измениться? Откуда этот бред? После начала игры у человека выключается придумывательная железа и включается отыгрывательная?
Между сессиями обычно проходит неделя или две, а форумки играются и того хлеще, месяцами. За это время можно не то что слегка изменить предпочтения, но и вообще забыть, что ты там хотел играть раньше.
Непонятно, где именно ты ставишь раздел между «решениями и эмоциями игрока» и, эээ, чем-то другим. И почему по одну сторону раздела тебе плохо.
  • avatar vsh
  • 0
Тут люди обнаруживают, что образ записи их не всегда устраивает, а ты им объясняешь, что их всё устраивает, просто они неправильно записывают.
  • avatar dorian
  • 0
Как раз наоборот. Зона может сочитать в себе разные типы.
  • avatar Presto
  • 0
Тогда, ИМХО, стоит явно указать, что зона может быть только одного типа. Никаких астероидов, например.
  • avatar dorian
  • 0
Потому что в рамках системы их эффекты схожи, но в сюжетном плане это разные локации.
  • avatar Presto
  • 0
А почему есть разные типы зон для орбиты и атмосферы, причем при одинаковых эффектах?
Да, очень уместный анекдот на самом-то деле. Приниципиально ничего не изменилось, просто мастер и игроки решили что-то записывать неким устраивающим их образом. Без всякий Иных Сущностей в царствах Злобного Чаршита
Мне эти бусы напоминают схемы строения сложных органических веществ.
Арела, большие спасибы за развернутый ответ. А то часто бывает:

Это не Китайский Карабас и Шумерский Дед Мороз там слева?
  • avatar vsh
  • 0
В рассматриваемом случае, как писал выше, это устраняется артефактом реального мира типа Stiratelnaya Rezin-ka
Что-то мне вспоминается анекдот про "… только писанины прибавилось".
  • avatar Arela
  • 3
Из ДнД мы задействовали «хороший и полезный» сеттинг, предполагающий такие игры и предоставляющий для них правильный антураж. И стандартные механики типа использования скиллов diplomacy, sence motive, gambling и т.д. плюс, наверное, что-то специфичное для сеттинга, типа престижа master inquisitive. И нам вот как-то этого хватало.
Ролемастер — это отдельная песня. Основная, на мой вкус, фишка этой системы — очень навороченная механика критикалов. Грубо говоря, большинство повреждений, наносимых в этой системе, это не просто снятие хитов, а еще и подробно описанный спецэффект (или несколько). Спецэффекты эти определяются отдельным броском по специальным таблицам и очень сильно различаются по фатальности. Например, упав с мачты на палубу, персонаж может как убиться насмерть, так и вовсе не пострадать, в зависимости от того, как упадет соответствующий критикал.
На практике это выглядело примерно так (эпизод из моего старого отчета по той игре):
«Наш фрегат делает остановку на Тортуге. Перемещаясь по городу, партия видит троицу явно агрессивно настроенных типов, мелких дворянчиков, которые хотят драки. Одного берет на себя партийный романтик, второго наш главный дуэлист. Третий, похоже, является заводилой, но лично драться не хочет. Однако тут клеричка вспоминает, что ей на днях присвоили дворянское звание,
а значит, она сама может вызывать на дуэль кого хочет. Припомнив все, что она знает о процессе вызова (в этих представлениях фигурируют пощечины и перчатки),
она подходит к последнему задире со словами „Бог троицу любит! Я вас вызываю!“. И в подтверждение бьет его по лицу рукой в перчатке.
Тут надо сказать, что во-первых у нашей клерички максимальная возможная сила, во-вторых, это единственный персонаж в партии, у которого прокачан рукопашный бой,
а в-третьих пару дней назад ей досталась магическая перчатка с хорошими плюсами именно к ударам рукой. В общем, горе-дуэлянт, который как на грех сидит
на бочке, получает серьезный критикал из раздела „unbalance“, падает со своей бочки и ломает правую руку. Клеричка громко сетует на слабость
нынешних мужчин, а дуэль заканчивается нокаутом еще до начала.»
  • avatar dorian
  • 0
Ну, во-первых у них есть фишки, чтобы этого не случилось. Во-вторых, маневры и приказы, чтобы по ним не попали. В-третьих, системы, усиливающие защитные качества кораблей.

Наконец, если ваша цель именно воевать на корабле, то претензия звучитк как «в Дневнике авантюриста бездарные правила массовых сражений. Мои игроки не хотят полк неписей, а втроем они проигрывают любое сражение.» Космос, все-таки, довольно опасное место, да и в ДА любой персонаж может совершенно случайно словить. Хотя вывод из боя — это не смерть :)
  • avatar dorian
  • 1
Тогда нынешний вариант — вполне рабочий. Напомню, что в сериале «Светлячок» ни разу не было космических сражений с попаданиями по кораблю. Наверно, именно поэтому.
Ну, до этого могла быть флотилия мелких кораблей (и мы начали играть на маленьком корабле, да, уже начали). А теперь первый же выстрел может вывести из боя капитана, канонира или пилота.
  • avatar Corax
  • 0
Просто хочется иногда поиграть в вариант «Светлячка» или «Тысячелетнего Сокола». Потеря каждого члена экипажа — как удар серпом по… струнам души
Я еще попробую раздатку кое-какую сделать.