Та нифига. На покойном ролемансере в дневничках и я и многие игроки из нашей компании годами выкладывали описания ситуаций и переживаний. И ничо особо конструктивного из этого не вышло. Только приятное :)
Что тоже хорошо, но не то.
Могу помочь, предложить альтернативные техники передачи сложных состояний. Например, можешь это сделать передавая информацию кусками, получая обратную связь и корректируя отклонения. Или, дать несколько простых примеров и затребовать обобщение
Для отражения различий игрока и персонажа моделирование не нужно. ;)
Как говорил когда-то Бейкер, невозможно научить ничему в гейм-дизайне человека, который думает, что цифры на чаршите имеют какое-то отношение к персонажу. ;)
Если ты внимательно почитаешь мой разговор с Некрозом, то увидишь, что я не утверждаю вживание — это что-то такое в принципе неописуемое и словами невыразимое. Я говорю о том, что даже в первом приближении это описание займет не менее 4 страниц текста. И не факт, что эти 4 страницы гарантируют 100% понимание.
Именно потому, что придется отказаться от простейшего варианта такого понимания достичь — указать в опыте собеседника сходное явление.
:)))
Понимаешь, одна из причин, по которой я участвую в подобных дискуссиях — это надежда, что в каком-нибудь из этих споров все-таки родится истина и мне удастся четко сформулировать для себя в чем же здесь дело и как оно все устроено :)
А про страх, с-ра Гремлин, так тут ты уже допускаешь двойные стандарты — пока у тебя не было никакой системы ничего не уплощалось, а как только появился один параметр — так уже все, я живу только этим парметром, а довлнительный переживания мне Тот-Кого_нельзя_называть запретил. Да, столь сложную штуку как отношения с Инквизицией просто страхом не назовешь. Но страх он и есть такой — сложный и противоречивый. Он как бы и неосознаваемый отчасти, и скрытым желанием является, и явно отличается страх темноты и публичных выступлений. Это уже оставлено на чистый отыгрыш игроков, который собственно и должен заставить этот системный костяк засиять разными оттенками
П.С. На покойном Ролемансере я вообще думал что ты — мужик, и порядком меня старше, при том что и мне не 18
Что тоже хорошо, но не то.
Как говорил когда-то Бейкер, невозможно научить ничему в гейм-дизайне человека, который думает, что цифры на чаршите имеют какое-то отношение к персонажу. ;)
Именно потому, что придется отказаться от простейшего варианта такого понимания достичь — указать в опыте собеседника сходное явление.
Понимаешь, одна из причин, по которой я участвую в подобных дискуссиях — это надежда, что в каком-нибудь из этих споров все-таки родится истина и мне удастся четко сформулировать для себя в чем же здесь дело и как оно все устроено :)
а все проблемы такого рода можно легко и быстро решить. ;)
в суе!:D