Поспешишь — …
В общем, удачи.
  • avatar Leeder
  • 0
Рыба на Суши же
  • avatar Leeder
  • 2
И продолжает это делать )
  • avatar dorian
  • 0
Хочу успеть к следующему Ролекону Мини :)
Спасибо, моментальная реакция. Быстро читаешь, Полина. =)
Ну, тогда не было бы фрустрации и всяких сложностей :)
Сначала я подумал что тебя в реале просят поработать натурщиком в качестве оплаты… :)
Sponge Bob Square Pants!
Oh! Who lives in the pineapple under the sea?
Да, мой капитан!
И моей первой игрой была ДнДшка. И слава Утонувшему Богу она в далеком прошлом =)
>>Играть экипажем станет более выгодно, чем играть флотом.

Очень мне нравится эта идея!
Очень здорово! Такой подход к механике, наверное, самый динамичный!
  • avatar Skaldi
  • 2
Как все совпадает-то: и старая добрая «двойка» (что правда, математика тоже прошла мимо — мастер предпочитал сосредотачивать механику в своих руках, чтобы не мешала — ибо «костями вы и просто так покидаться можете»), и в целом желание создавать нечто сопереживательное. Вот только с социальным взаимодействием пока не ладится, и мои персонажи упорно обладают изяществом и красноречием медведя гризли — впрочем, их родитель и сам по себе примерно такой же)). Что чаще всего и с огромным желанием делается, так это истории становления: когда изначально лепится что-то либо незначительное само по себе, либо так или иначе лишенное былых заслуг и теперь — отчаянно стремящееся к ним. Ну а дальше — через тернии в тернии)).
Спасибо за этот пост и предыдущие в том числе — несмотря на то, что по поводу отдельных кусков можно и даже нужно долго спорить, но манера изложения все равно заставляет дочитывать их не отрываясь. Как только пересяду на нормальную связь, будут и котики в ассортименте)).
  • avatar vsh
  • 6
Имею возразить Вику, что вообще-то не надо путать математику с бухучётом.
Спасибо за пост. Нравится стиль авторский (а может дело в переводчике?) стиль изложения. Моей первой игрой была самопалка на основе ДнД, но дело было в том, что по-началу мы играли с друзьями втроём в нашей компании очень долгое время. У нас появилась своя манера игры, которую я с тех пор пытаюсь передать нынешним игрокам. Отыгрыш роли (тогда ещё и мировоззрения), нотки актёрства, вживание и переживание за героя, практически отсутствие оффтопа — вот некоторые из черт, характеризующих манеру.
Лидер нахваливал Легенду Пяти Колец, например.
А переведёшь его?)
Я тоже не был сторонником именно 3д-боя, идея перемещения по зонам, получения преимуществ и использования манёвров нравилась больше. Желаю удачи! К каким срокам примерно сможешь сделать?
Правда я бы делал акцент именно на манёврах, а не щитах и перераспределении ресурсов.