Как все совпадает-то: и старая добрая «двойка» (что правда, математика тоже прошла мимо — мастер предпочитал сосредотачивать механику в своих руках, чтобы не мешала — ибо «костями вы и просто так покидаться можете»), и в целом желание создавать нечто сопереживательное. Вот только с социальным взаимодействием пока не ладится, и мои персонажи упорно обладают изяществом и красноречием медведя гризли — впрочем, их родитель и сам по себе примерно такой же)). Что чаще всего и с огромным желанием делается, так это истории становления: когда изначально лепится что-то либо незначительное само по себе, либо так или иначе лишенное былых заслуг и теперь — отчаянно стремящееся к ним. Ну а дальше — через тернии в тернии)).
Спасибо за этот пост и предыдущие в том числе — несмотря на то, что по поводу отдельных кусков можно и даже нужно долго спорить, но манера изложения все равно заставляет дочитывать их не отрываясь. Как только пересяду на нормальную связь, будут и котики в ассортименте)).
Спасибо за пост. Нравится стиль авторский (а может дело в переводчике?) стиль изложения. Моей первой игрой была самопалка на основе ДнД, но дело было в том, что по-началу мы играли с друзьями втроём в нашей компании очень долгое время. У нас появилась своя манера игры, которую я с тех пор пытаюсь передать нынешним игрокам. Отыгрыш роли (тогда ещё и мировоззрения), нотки актёрства, вживание и переживание за героя, практически отсутствие оффтопа — вот некоторые из черт, характеризующих манеру.
Я тоже не был сторонником именно 3д-боя, идея перемещения по зонам, получения преимуществ и использования манёвров нравилась больше. Желаю удачи! К каким срокам примерно сможешь сделать?
В общем, удачи.
Очень мне нравится эта идея!
Спасибо за этот пост и предыдущие в том числе — несмотря на то, что по поводу отдельных кусков можно и даже нужно долго спорить, но манера изложения все равно заставляет дочитывать их не отрываясь. Как только пересяду на нормальную связь, будут и котики в ассортименте)).