"-Проверял? -Проверял.
-Работает? -Работает.
-Ради бога, ничего не трогай, ничего не меняй!"
  • avatar nekroz
  • 0
есть два типа «оптимизации», которые мне известны
первый — это оптимизация механическая, на стадии билда
а вторая, она, наверное, кому-то покажется манчкинством, но я ее очень люблю — это оптимизация на месте, формата «я считаю, что этот навык может мне помочь в достижении цели. Нет? А если я вот так заявку построю?» вот оптимизация на заявках мной, когда я водил, всегда поощерялась, потому что создавала интересные заявки
и даже систему мы в конечном счете построили располагающую к этому, потому что навыки в ней широки настолько, насколько игрок сумеет их обосновать
поэтому если игрок себе возьмет сперва 10 тэгов, аффилированных на первый взгляд к боевке, а потом хитрыми ухищрениями будет натягивать их на небоевые ситуации — я буду ок с этим
  • avatar AgtGray
  • 0
Максимизация числа слагаемых ни на концепт персонажа, ни на качество игры хорошо не влияет. Ну, в большинстве случаев. А попытка максимизировать с стороны игрока будет, если она игромеханически эффективна. С этим делом нужно внимательнее.
Да. Грубо говоря разрешение одним броском и комплексное противостояние. Типа SC из четвёрки, или подсистем (погони, прочее) из ДА.
Разбитое на раунды с проверками на каждом этапе. С зарабатыванием успехов или нанесением «урона» противнику.
  • avatar nekroz
  • 1
А, у некроза просто рейтинг минусовой. Тогда понятно, почему поднята эта тема.
нет, не поэтому
тема была поднята потому, что мне подумалось, что есть несколько строго конкретных людей, окромя которых рейтинг пользователей никому не интересен и никто им не пользуется
теория опровергнута, это не так
  • avatar nekroz
  • 0
Линейно складывая произвольные бонусы
произвольные — в смысле с произвольными значениями или с произвольной «природой»?
  • avatar nekroz
  • 0
я тут подумал, что на самом деле он мне не нужен
не стоит того
не могу найти ему достаточно положительных черт, которые бы скомпенсировали недостатки
хватит и пары уровней детализации, совершенно необязательно делать механизм, рассчитанный на произвольное количество деталей
а если уровней всего два, то можно даже написать два разных механизма
  • avatar Leeder
  • 0
80% сообщений в ленте — «тот-то оценил того-то или тот-то топик или коммент в топике».

А, у некроза просто рейтинг минусовой. Тогда понятно, почему поднята эта тема.
  • avatar AgtGray
  • 0
Последнее предложение не читать. С упомянутыми в нем системами советую ознакомиться, как с ходившими предложенным тобой путем.
  • avatar AgtGray
  • 1
Ах, да. Исправлять посты нельзя. Даунгрейд такой даунгрейд.
GURPS как раз пример плохого дизайна игры.

По сути, тебе нужен механизм позволяющий бесконечно дробить заявку, уточняя её…
  • avatar AgtGray
  • 0
Персонаж описан набором ключевых слов, его эффективность в некотором действии равна количеству ключевых слов, аффилированных к действию. Тэги действий, тэги параметров, тэги зон, тэги предметов. Бой+кулаки+трактир дают +3 эффективность в драке на кулаках в трактире.
Осторожно с этим подходом. Линейно складывая произвольные бонусы, можно скатиться к очень некрасивой картине как на этапе создания персонажа, так и в процессе игры. Противопоставлять ал Lady Blackbird (или хаки) и PDQ/PDQ#?
  • avatar nekroz
  • 0
Конечно, универсальные детализированные системы всегда будут громоздкими.
Да, тут требуется самому себе поставить некое ограничение на предел детализации, иначе можно утонуть в этих деталях
впрочем, вот возьмем, к примеру, гурпс, как универсальную систему
ведь можно ее урезать до ультра-лайт версии
она универсальна потому, что есть хороший механизм проверок, годящийся и для пилотирования космолета и для удара дубиной и для убеждения толпы
вот мне сейчас достаточно будет придумать механизм проверок, позволяющий маштабирование, и на этом остановиться
дальше громоздкость будет только в руках того, кто будет делать под этот механизм набор скиллов
ограничится ли он десятком, или впилит их под сотню
  • avatar Leeder
  • 0
Хе, кстати, окончательная мотивация для того, чтобы завести себе акк на ласт.фм и даже нормальную карту )

Майндер, привет!
Конечно, универсальные детализированные системы всегда будут громоздкими. Это цена универсальности.
Если же мы начинаем говорить про «мы хотим красивой маштабируемой боёвки» или «мы хотим систему для комплексного проблемсолвинга с красивым описаловом», то можно говорить о более изящных решениях.
  • avatar nekroz
  • 0
Топик малочитабелен из-за отсутствия нормальных переносов строки, Больших Букв, форматирования и прочих мелочей.
старая многолетняя привычка игнорировать все это
только на МРИ делаю над собой усилие (и когда пишу с телефона, он сам ставит большие буквы)
  • avatar nekroz
  • 0
я именно о чем-то таком и думаю, разве что мне, по иррациональным причинам, претит бросание кучи разных кубиков (хотя, видимо, придется преодолеть эту неприязнь)
но суть проблемы вот в чем
сложность, которую я выставляю для проверки одного общего навыка (в данном случае науки) должна отличаться от сложности, выставляемой для проверки всего дерева, по понятной причине возрастания получающихся при броске чисел
это мне кажется некрасивым, потому что требует держать несколько таблиц сложностей в голове (общие проверки/специализированные проверки/узкоспециализированные проверки) и я пока не вижу решения проблемы
и ведь это только одно древо навыков, а мне хочется реализовать комбинации типа «использую навык А с параметром Б и знанием В» (пытаюсь заколоть (бой/фехтование/шпага) врага на опережение (ловкость/реакция) посреди массовой драки (навык драки в свалке) в таверне (знание местности: таверна))
разве что превратить все проверки во встречные, и так же точно наращивать их дайспул
я могу вскрыть (ловкость рук) замок (дайспул генерик замка), а могу вскрыть (ловкость рук/механика/замки) амбарный замок производства Абнера Гриза (и дайспул замка растет за счет деталей)
но это уже слишком громоздко выглядит на первый взгляд
  • avatar Leeder
  • 0
Топик малочитабелен из-за отсутствия нормальных переносов строки, Больших Букв, форматирования и прочих мелочей. А вообще я поддерживаю любое начинание в эту сторону. Мой же проект пока испытывает трудности в адаптации к нескольким движкам. Дамаг, хорошо ложащийся на д20-подобный и ролл-энд-киповский движки, очень плохо ложится на движок с фудждайсами. Система ранений, какой я её хотел сделать изначально, минусует слишком сильно. В общем, работать ещё и работать. При этом оформление чарника без модулей уже практически готово.

Удачи в твоём самопальстве!
Я останавливаюсь на той ступени, на которой мне нужно, могу сделать встречную проверку навыка «бой» обоих сторон, если мне не важно, чем именно и как стороны собираются пользоваться в бою, а могу поднять детализацию до уровня типов используемых маневров и вооружения.
Сразу представляется дерево навыков: «Наука д4» -> «Физика д10» -> «Квантовая физика д6». И бросок всех подходящих дайсов с дерева…
  • avatar nekroz
  • 1
резюмирую: чутье меня подвело