• avatar nekroz
  • 2
а имеются у батлбейб какие-то механические плюшки для лучшего, чем у прочих, создания проблем?
или ей предлагается заниматься этим просто потому, что все остальное она делает плохо? ( у меня сложилось такое впечатление по отзывам)
  • avatar AgtGray
  • 2
Какая логическая связь между:
— Игромеханикой бб
— Метафорой с координатой z
— Созданием проблем
?
  • avatar vsh
  • 1
Да он как-то не стремится встречать мир лбом, в отличие от капитана ;). Воюет он как типичная bb — подбирается сзади к снайперу, чтоб зарезать, спокойно угрожает селянам пулемётом, своего пристрелил, опять же.
  • avatar AgtGray
  • 2
Если бы тут хотя бы «Dodge и огнестрельное оружие» и я пытался бы чего-то тебе доказать этакое запредельное, ошибку какую-то или кровь-из-носу-нужный хоумрул впарить.
Так нет! Ты уже парой десятков постов терзаешь одну-единственную строчку про мастерские мувы, в которой я не просто ничего не критикую, но и о которой я уже раза два-три прямо тебе сказал, что мне до этого вопроса дела нет от слова «совсем». И первый раз — в первом же, блин, ответе, в первом же, блин, предложении!
я как-то был уверен, что джейн — gunlugger. ввиду собственно повернутости на пушках и любви к встречанию злого мира лбом.
Хотя возможно я и не прав. благо он далеко не всегда на самом деле таки начинает _стрелять_ из этой пушки.
Ну, мы вдвоём принимали участие.
Участие — только соло или можно командой?
  • avatar vsh
  • 0
Если по-простому, bb это Джейн из Светлячка. Уош водит корабль, Малькольм командует, Зои прикрывает спину, Джейн создаёт проблемы.
  • avatar vsh
  • 0
Я пока что ничего не хочу втолковать — пытаюсь разобраться, что именно ты имеешь в виду, и что могло повлечь такие выводы.
И если по поводу твоих личных впечатлений от вашей игры я кое-что понимаю, то смысл критики мастерской части от меня ускользает, потому что это критика какой-то другой книги и какой-то другой игры. Позволь я ещё помедитирую над твоим постом. Пока что его фабула мне больше всего напоминает тему «Dodge и огнестрельное оружие», а мне не хочется думать, что так и есть.
  • avatar vsh
  • 4
Потому что Харпер хорошие системы превращает в простые и хорошие. Он так всё время делает.
  • avatar vsh
  • 0
Тот, который на их кикстартере выложен.
  • avatar zebab
  • 0
Ребята, где тыква на The Unspeakable Oath 21? Есть ли она?
Вообще, я бы с удовольствием по-такому сеттингу поводил, особенно по Дневнику авантюриста. Уже нравятся тропы )
они разрабатываются как формальные системы — формальным системам не нужна экспериментальная проверка, у них всё выводится из гипотез/аксиом и правил вывода (логики, например). то есть ими совершенно одинаково можно заниматься вне зависимости от того, являются ли они частью выдуманной за полчаса ролевой сисетмы или частью реально существующей теории всего.
  • avatar minder
  • 1
Неа, они отбирают только ночной сон )
  • avatar nekroz
  • 2
нагнали неотложны дела в реале, которые поглощают все время, даже при отсутствии работы
дисхоноред и икском, бгг
  • avatar minder
  • 2
Вот! То самое ограничение которое нужно! Только почему об этом не Бейкер в книге пишет, а Харпер в блоге (((
  • avatar AgtGray
  • 0
Я читал это. И я до сих пор не понял, что ты хочешь мне втолковать!

UPD. Лучше ответь на вопрос про Люмпли и боебаб ниже, он меня хоть немножко интригует.
  • avatar minder
  • 0
А имхо даже с большим пониманием того что ценно в механике AW, чем в оригинале ) хотя не знаю, что за примерный плейбук, я смотрю текущую бету с кикстартера )
  • avatar vsh
  • 0
Про тремулус я тебе написал уже. Может, к концу разработки они исправятся, но нынешний примерный плейбук сделан без понимания игры.