Оцифрованным социальным взаимодействием.
У каждого персонажа есть несколько умений (по умолчанию все умения развиты на «2», т.е. мы бросаем два кубика и оставляем два значения) и уровень защиты от интриг. К социалке из этих умений относятся Persuasion, Deception и Status (да-да, рыцарь может просто задавить простолюдина авторитетом). Не в последнюю очередь будут полезны и Cunning, Knowledge и Will. А ведь ещё есть специализации, к примеру в Deception их четыре: Act, Bluff, Cheat и Disguise…

Теперь о самой мякотке: механика интриг в системе предлагает схожую с боевкой механику. Вместо AC у нас Intrigue Defence, которая является базовой сложностью для всех проверок влияния на персонажа. И семь основных техник, которыми можно влиять на персонажей и NPC. Дальше в ход идут модификаторы, их очень много, за внешность, за обстановку, за отношения между объектами интриги (; возьмем пример из книги, где дама убеждает рыцаря в церкви стать её информатором, а тот в ответ хочет её соблазнить.

As Rene won the initiative, she goes first. She’s not certain what Ambrose’s disposition is even though he’s clearly interested in bedding her, so sensing an opportunity, she opts to Influence. She rolls a Persuasion test and gets an 18. Because she’s Amiable, she adds +1 to her result for 19. Since her test beats Ambrose’s Intrigue Defense by 10, she succeeds with three degrees. Convince produces Influence equal to Rene’s Will, so she gets 3 Influence. With her degrees, though, she brings her Influence up to 9. Ambrose reduces the Influence by his DR (3) and applies the rest to his Composure, reducing it to 6.
It’s now Ambrose’s turn. He’s trying to seduce the noblewoman, so he rolls a Persuasion test to influence her. His roll was poor, resulting in a 7. He’s Amiable, so he adds +1 to his result for a total of 8. He didn’t beat Rene’s Defense, so he didn’t influence her at all.

И так, пока Composure (умение Will×3 по умолчанию) у кого-нибудь не упадет до нуля.
Ну еще одна проблема, что игроков под это не будет скорее всего.
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну а чем тогда проблема?
Если нужна система в которой механика поддерживает интриги и политические браки с факторами в духе ублюдков на стороне, которых могут использовать для притязаний за титулы или достоинства типа настоящей верности и любви своего войска, то такой я не встречал, а где встречал то это обычно было на уровне отыгрыша.
Есть GURPS Social Engineering о котором я к сожалению постоянно забываю в моменты когда он нужен
Тогда вкратце можешь пояснить, чем механика способствует этим целям?
Интриги, массовые сражения и битвы Домов за власть — разве не оно?
Массовый бой конечно не последняя, но далеко не главная часть запроса.
Не знаю. Беглый взгляд на бесплатный pdf определяет скорее игру заточенную под стандартные нужды.
  • avatar Presto
  • 1
Согласен. Это очередной момент, когда родная механика противоречит сеттингу, а не поддерживает его.
Song of Ice and Fire RPG же.
  • avatar Nutzen
  • 0
Я бы сказал GURPS Low-Tech и егойные Companion'ы, а также Mass combat, но КМК тут дело привычки и специфики запроса.
Можно строить своё королевство, играть масштабные баталии, ну и интриги с учетом фактора тех же бастардов тоже реализуемы
Wut?
  • avatar Gremlin
  • 0
О, а Пёзен по стандарту злодей? Что-то у меня этот момент в памяти не отложился.
По-моему это самое деление на героев и злодеев — оно там местами сильно за уши притянутое. И действительно, описания местами противоречат игромеханическим маркерам.

Возможно это самое «четкое деление» на уровне правил затевалось исключительно чтобы ограничить игроков, не позволяя им играть отморозков и моральных уродов. Желание понятное, но реализация так себе, IMHO
  • avatar Nalia
  • 0
Нормальные злодеи вписываются в семиморье куда лучше, чем мушкетёры с катанами. Хотя в самой системе и декларировалось, что, мол, тут чёрное, а тут белое, и все злодеи те ещё выродки, то, как описан мир и персонажи, этому противоречит. Тамара из Уссуры-- герой, но её грызёт ненависть к Катерине, способная толкнуть её на злодейские поступки. Доменика дю Монтень-- тоже герой, но она думает о том, как завладеть магической силой ещё не рождённого сына, при этом особо не задумываясь, какое вдияние это окажет на сына (и по официальному таймлайну сын рождается мёртвым из-за обряда). Дю Сис-- герой, но своими острыми замечаниями она доводит людей до самоубийств. Я уже не говорю о Водачче с её принцами. Среди злодеев у нас есть и Пёзен, в которой жестокость сочетается с честностью и прямотой, и разочарованный идеалист Генерал, который-- опять по официальному таймлайну-- впоследствии подумает «Теус, какой же сволочью я стал!» и встанет на путь исправления.
  • avatar Presto
  • 0
За последнее время я видел столько постов из каких-то параллельных вселенных, где играют в совершенно незнакомые мне ролевые игры, что я уже не берусь судить только по личному опыту :) Где-то там есть 7 море про д'Артаньянов с катанами, которые набигают. Эта мысль пугает.
  • avatar Gremlin
  • 0
Ага, именно об этом :)

Насчет мастера и сеттинга… у каждого мастера свое 7 море. Больше того, я думаю, что если бы какие-то идеи и образы из рулбука не будили воображение и не подталкивали к собственным интерпретациям, то это не был бы любимый сеттинг :)

И понятно, что вряд ли мы тут найдем какую-то игровую клёвость, которая была бы абсолютно уникальной для 7 моря и абсолютно невоспроизводимой в другом сеттинге.

То, о чем ты говоришь, мне тоже нравится. У нас тоже большинство семноморских сюжетов построено на «положительной мотивации» — не жопа-жопа-жопа, спасайся кто может, а наоборот — есть шанс сделать лучше (себе или другим — это уж как получится), надо его не упустить. Это, по-моему очень важная часть духа благородного авантюризма, который в полной мере воплощается в этой игре: герой бросается в приключения не потому, что его жареный петух в ж… клюет, а потому, что он сам предпочитает журавля в небе синице в руках.

Ну а возвращение попранных прав и восстановление справедливости — это тоже клевая тема. В первой части кампейна, о котором я тут отчеты выкладываю, основная метазадача героев (то бишь квест из вводной :) именно так и формулировалась.
  • avatar Gremlin
  • 0
Ну именно поэтому (и не только поэтому) я и предлагаю обсудить не содержимое рулбука as is, а то, как разные люди в это играют и что в их играх клевого.

По моим наблюдениям редко кто водит 7 море четко по книгам, не отступая ни на шаг.
  • avatar Presto
  • 0
Это не свойственно 7морю RAW, между прочим. Там-то как раз все четко. Есть герои, есть злодеи. И по одну сторону баррикад они оказываются крайне редко.
«Адмирал, вы разбиты. Как это ни грустно...» (не к ночи будь помянута?) — ты об этом? That's totally cool. С другой стороны, мне не кажется, что такие противники в 7sea хоть как-то более уместны, чем… да почти где угодно. То есть да, они, такие, смотрятся в нем совершенно органично, но делать их такими — всё же забота мастера, а не сеттинга.

Вообще, я когда-то давно спрашивал, кому как больше нравится: когда первоначально ВСЁ плохо и нужно бежать вдвое быстрее для того, чтоб беспросвет хотя бы не сгущался, или когда вначале всё хорошо, очень хорошо, или хотя бы неплохо, а драться нужно затем, что такое положение дел оказывается под угрозой?
Пример второго варианта для меня — седьморе в первую очередь.

Я, кстати, немного развил эту схему для себя потом. На мой вкус, когда что-то, что по праву твое оказывается ущемленным и ты восстанавливаешь нарушенные границы, справедливость, если позволишь немного пафоса — это доставляет

Впрочем, я отдаю себе отчет, что описанное относится к именно сеттингу не в большей степени, чем то, о чем говоришь ты :) Но вопрос был, кажется, чем привлекательны — ну, вот, меня, стало быть, прет, что там оргнично смотрится граф Монте-Кристо)
Limbo нравится однозначно.
  • avatar Redwan
  • 0
Брейд — красивый Марио с играми со временем:)