• avatar vsh
  • 2
Зависит от системы. Lady Blackbird, например, имеет порог вхождения для нового игрока еще меньше, чем словеска.Потому что в словеске игроки и мастер обычно как минимум час «прикатываются» друг к другу и к мастеру.
Ага, но на практике это не мешает. Ну, скажем, часто не мешает, бывает всякое конечно.
  • avatar Gremlin
  • 0
:))))
Чего, Кашевар уже начался?!

А, мне же некогда…
3. Надо учитывать шум.
Это да.

Я часто в кафе играю, так что главное — другим не мешать.
  • avatar Gremlin
  • 0
э-ммм… Ты еще Хулио Иглесиаса порекомендуй :) кстати, в его репертуаре песня про клавелитос тоже кажется есть.
Так и быть, мне не жалко. Но ситуация ломает мне мозг.
Уже 16 человек согласны с тобой. Тогда почему такая куча народа раздула такую большую дискуссию? Люди сами добровольно тратят свое время и принимают активное участие в процессе, который считают унылым и скучным?
  • avatar Gremlin
  • 0
о, класс. спасибо, надо будет послушать.
  • avatar LEXX
  • 4
Хорошо. Реши тогда, пажалста, что все посты о словесках скучные, а то я пост уже написал, перед пацанами неудобно.
Как раз «неформальные» правила, на мой взгляд, менее очевидны для игроков ибо у каждого из них может быть свое видение очерченного очень уж широкими мазками.
Неформальная «может», а формальная «должна».

Другими словами, неформальные правила могут быть достаточно очевидным всем игрокам (даже если они впервые встретились), чтобы играть сразу. С системой в общем-то тоже можно играть сразу, но в этой ситуации она не выигрывает у словески, потому что не дает всех описанных плюшек.
Ша. Это я теперь решаю, какие посты скучные, а какие нет.
Прочитал (первые 15 страниц, на книгу мастера времени не хватило >_>). Выглядит не слишком сложно (не сложнее многих). Есть моменты объективно удачные и моменты которые субъективно нравятся лично мне, однако есть и замечания предложения. Как только окажусь дома постараюсь их опубликовать.
А по поводу п19 — да, она ужасна, когда в сжатой форме надо донести основные механические фишки. То есть получается либо лоскутное одеяло внушительных размеров, либо настолько все пережато, что ни черта непонятно.
  • avatar vsh
  • 0
Ну, система не ограничивается формальными правилами, и неформальная система словески может потребовать вложить в себя ничуть не меньше времени и нервов. Просто другим способом.
Все это конечно замечательно, если забыть о том, что для получения всех этих плюшек система (любая!) требует значительного upfront investment. Магическим образом плюшки не даются, увы.
  • avatar Redwan
  • 0
У нас были критические сцены в сюжете, в ходе которых, когда персонаж хотел сделать что-то значимое, например запугать кого-нибудь, игрок должен был вытащить плитку из столба и переложить ее наверх.
Я про принцип lumpley, а мне в ответ про реалистичность. ;(

Кстати, вот уж с чем с чем, а с обеспечением реалистичности/правдоподобия словеска справляется в целом не хуже, чем самые навороченные их существующих игровых систем.
  • avatar solarom
  • 1
Нет, идеальной не считаю, но считаю интересной и ценной, в том числе с чисто практической позиции и независимо от жанра. Я смогу провести за жизнь ограниченное количество модулей, даже коротких, а кампейнов — тем более. Поэтому раз уж игроки нашли время встретиться со мной и поиграть один вечер (возможно, в первый и последний раз в таком составе), я хочу, чтобы даже столь короткая игра запомнилась и произвела максимум впечатления.
Хм. возникает вопрос: а ты серьезно считаешь одиночные рассказы — идеальной формой жанра? просто если не получается — то может и не надо?
Ну, тогда ждём плейтестов.