Некоторые комментаторы прозревают, что имеется в виду кампейн — «Реальная жизнь».
Соответственно, боевая система асболютно реалистична и учитывает вообще всё.
;-)
Даже не смотря на камень (булыжничек) в мой огород, я соглашусь с большинством доводов.
Однако не понимаю, почему легкая система или словеска не может:
— настраивать участников на единый лад, подталкивая их к единому стилю игры и облегчая «сыгрывание» группы;
— стимулировать фантазию;
— подсказывать интересные и неожиданные идеи по ходу игры;
— структурировать и облегчать подготовку ведущего перед игрой;
— двигать вперёд сюжет;
Не словеской единой держится упомянтуый вами кампейн. Подозреваю, что в некоторых апектах система всё же есть: боевая система значительно реалистичнее, чем гурпс, например, систему медицины — вообще годами нужно осваивать…
Я к тому что зрелищное не формализуемая характеристика и во флоу она подменяется одной из составляющих — развернутостью описания, которая как раз формализуется. При этом если развернутость можно настраивать системно, то в отношении зрелищности можно только уповать что настроенная развернутость будет наиболее зрелищной.
Соответственно, боевая система асболютно реалистична и учитывает вообще всё.
;-)
Однако не понимаю, почему легкая система или словеска не может:
Про политику не будем.
upd Интересная опечатка.
Ибо пока видится слишком сложным подсчёт описания…
Да ладно. Вот будешь в Мск, я тебе покажу, что умеет словеска!
Начните с Clavelitos.