Жорди Саваль сотоварищи записали целую россыпь великолепных дисков испанского барокко.
  • avatar minder
  • 0
Грозить — грозит, но в данный момент я ее пытаюсь настроить так что бы не грозил — подстройкой продолжительности конфликтов, ограничением на объем действия и т.д.
  • avatar Arseny
  • 2
СМЕЕЕЕЕЕРРРРРТЬ! ХУУУМААААКТ! СМЕЕЕЕЕЕРРРРРТЬ! О.О
Кря?
  • avatar nekroz
  • 1
А вот такой вопрос по флоу имею
Проглядел ее по диагонали, мог пропустить — не грозит ли механике синдром свошбаклера на люстре, или как он там по научному называется, и если не грозит, то за счет чего?
  • avatar Arseny
  • 1
УТКИ БОГА СМЕРТИ!!!

P.S. СМЕРТЬ ВСЕМ КТО НАЗЫВАЕТ ХРАБРЫЙ И ГОРДЫЙ НАРОД ДУРУЛЗ УТКАМИ!
Я бы сформулировал так:

Любая хорошая система может. Если не может, это плохая, негодная система.
И долго потом еще можно отучаться оценивать всё в коровах.
Таки да, Глоранта. И боевые утки там в наличии.
  • avatar AgtGray
  • 0
Нет, тут, конечно, не случилось.
  • avatar Kuein
  • 1
Три истории о поисках партии.
1. От лица игрока/мастера. Место действия: Санкт-Петербург, 2006-2009 годы. За это время с помощью одного единственного сайта (почившего ныне ролемансера) и сарафанного радио, без всяких социальных сетей и тяжелой артиллерии в виде конвентов, через мои руки и руки моего со-мастера прошло больше тридцати человек, и еще десяток был отсечен на этапе «встретились в кофейне, потрепались», сформировавших в итоге твердое ядро из кузнеца, трепача и доктора, которые кочевали между сеттингами и мастерами, цепляя к себе других игроков самых разных уровней опытности и пристрастий. Этакая золотая эра.

2. От лица игрока. Москва, 20010-2011. Перебрал три игровых команды разной степени слаженности, не остался ни в одной из них, пытался набиться в игроки еще к двум компаниям, но отказался «на этапе собеседований».

3. От лица мастера, Москва 2012. На Зилантконе 2011, на одном из семинаров которые вел, ляпнул про Неизвестные армии и тут же нашел себе двух игроков. Еще трех нашел кинув ссылку на rpg-world, еще одного взял по старой памяти. На текущий момент, после ротации, у меня опять четыре игрока, каждый из которых может попробовать притащить еще одного-двух человек.

Добавим к этому то, что я тяжелый в общении человек «с нотками социопатии». Вывод — раз уж два раза из трех получилось и у меня — проблема, как мне кажется, немного надуманная.

Не готов говорить за Нижний Новгород и даже за Казань (хотя и там и там есть несколько игровых компаний про которые я знаю), но в Мск и СПб, при наличии рпгворлда, конвентов и имаджинарии думаю сильных проблем быть не должно.
На перевоспитание никто не рассчитывал (и я не уверена, что оно случилось), мы это делали ради лулзов, сначала он, а потом — я :-Е
Старожилы и не такое могут вспомнить! :-)
  • avatar AgtGray
  • 0
Я слишком непонятно выразился или твое занудство намеренное? -_-
  • avatar AgtGray
  • 2
Это был ватный манчкин. =)
Мне кажется, подобным образом хорошо воспитывать игроков, на перевоспитание которых еще можно надеяться.
  • avatar AgtGray
  • 4
Во-первых не соглашусь.
Во-вторых, отмечу, что твое наблюдение, возможно, растет из того, что многие т.н. «специализированные системы» — это тяжелораненые авторским напильником универсальные. Часто плохие.
  • avatar minder
  • 0
Равно никогда не будет (( задача скорее привести коэффициент корреляции как можно ближе к единице ))
  • avatar AgtGray
  • 0
По поводу пункта 11 впечатления разнятся:
С одной стороны, здорово будет поставить систему «кампейнинга» из Флоу на прочную сеттинговую основу. С другой стороны, Флоу еще пока не решает вопрос с «самое эффективное = самое зрелищное».

* * *
+100500 к постскриптуму.
  • avatar nekroz
  • 1
в комментах к прошлому посту была ссылка на гугль-док
А где почитать flow?