А почему не водить по Лавкрафту? Тут смерть по сравнению с безумием выглядит привлекательной альтернативой. У игроков не будет иллюзий касательно судьбы персонажей, и все воспримут твою манеру как должное. «Я Кипер, и я убиваю персонажей» — это вполне понятно и не вызывает нареканий.
ВНЕЗАПНО появляется наркобарон с неудержимыми-2. спасает персонажей. делает им предложение от которого нельзя отказаться.
ВНЕЗАПНО отступая персонажи падают с моста в горную реку…
…
неприключенческий жанр с повстанцами. НЕПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ
простите. а зачем? зачем он небоевик и неприключенческий и при этом с повстанцами в джунглях колумбии? это симулятор гринписовца?
Это не игра, а книга Джона Вика о приемах для ведущих. Что-то вроде чернушной Robin's Laws of Good Game Mastering. Могу обзор написать, это моя настольная книга.
Мне вот интересно, как можно к примеру реализовать без гибели, к примеру, подобную ситуацию. Где-нибудь в джунглях Колумбии персонажи попав в окружение вступают в бой с большим отрядом местных повстанцев. Сдаваться отказываются и жанр не приключенческий боевик, где герой в прыжке стрельбой с обеих рук выносит по 15 человек, а его стараются взять живьем.
ВНЕЗАПНО отступая персонажи падают с моста в горную реку…
…
неприключенческий жанр с повстанцами. НЕПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ
простите. а зачем? зачем он небоевик и неприключенческий и при этом с повстанцами в джунглях колумбии? это симулятор гринписовца?
я искренне завис
А так, Resident Evil 6 жду.
А где там дабстеп, кстати?