Вместо поиска существа можно использовать 2-уровневый поиск предмета.
Тоже 300 метров. Что же это за воры да убийцы у тебя такие, что они на месте переступления вечно тусуются?

Фамильяр в пятёрке — разумное существо, которое спокойно может пересказать магу, что видел, особенно если маг укажет, что искать.
Написано, что они могут общаться телепатически и что они выполняют приказы. Про разумность там ничего нет. Интеллект у них такой же как у обычного животного.

Не говоря уже о том, что магию могут использовать не только герои, но и преступник. И заклинания открывают множество способов замести следы.
И как после этого игроки используют навыки своих персонажей, если улик больше нет?
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Ну, я стараюсь относиться к этому философски… иногда даже получается.
Я не знаю, что тут мешает проводить фентезийный детектив. Выделяю жирным, чтобы меня не начали опять убеждать, что я хочу водить Агату Кристи по ДнД ) Агату Кристи — нет, а вот «Фракса-ловкача» или что-то подобное — да.

А не мешает. И словеска не мешает. Беда в том, что не помогает особо — факты есть (причём, кстати, часто плохо стыкующиеся), а вот собирать из них интересное надо самому. В то время как механизмов, которые помогают делать интересные драки и подземелья в D&D — вагон.

Акваланг не мешает играть в шахматы (а ограниченная ёмкость баллона формально открывает ещё и интересные идеи по замене шахматных часов). С этим-то вроде никто не спорит. Просто странно его называть шахматным костюмом.
Последний раз редактировалось
Если тебе хочется от замученного приёмной кампанией меня — то вот тебе пока что нестрогое и не слишком функциональное определение.

Система нишевая, если она рассчитана на связку жанр (вид активности) + антураж. Скажем, D&D из коробки — это именно нишевая система, героика в фентезийном средневековье, всё остальное — прикручиваемые опции. Система широконишевая, если первый компонент меняется в рамках нескольких близких активностей.

Система не нишевая, если ограничения «движка» и подхода не связаны с жанром жёстко. Скажем, FATE имеет ограничения (из-за шага FUDGE дайсов, например) и GURPS, собственно, имеет ограничения подхода — но они не столь ограничивающи, как ограничения SW и D&D.
Сыпаит идеями одно, но эти жирные приписки про «а теперь расскажите, откуда я это все вытащил»… Может, просто стоит принимать подобные послания как возможность взглянуть со стороны?
Но у универсальных систем есть преимущество в том, что у них широкие и стабильные сообщества играющих в них ролевиков.
снова смотрит на пятерку

Хотел бы я, чтобы это было так…
Я и в Масс Эффект не играл (по кружку выбора догадался, загугливанием имени говорящего с припиской Масс Эффект проверил). Но суть сказанного ясна.
  • avatar Nalia
  • 0
????
Есть указания, какая сложность считается маленькой, какая – средней, какая – высокой. И естественно мастер будет устанавливать сложность броска, основываясь на конкретном случае. А что, она должна быть фиксированной, что ли? Я вообще не понимаю о чём ты говоришь.
Я уже не помню, как там у тебя. Но я сравнивал с дженерик сай-фаем, как его себе представляю. А по игре нашлось место даже режиссёрской позиции, когда мы осознанно загнали себя в угол, чтобы нагнать тревоги.
Не соглашусь со сравнением с кактусом, но раз уж вы не фанат в плане того что вам именно не нравится, то наверное вы на такое сравнение право имеете.
Синие светящиеся глаза должны быть
Nemezis. Там можно основать галактическую республику с общим языком, валютой и флотом, а потом преобразовать ее в галактическую империю. Или можно самому стать кризисом, и уничтожать звезды, чтобы вознести свою расу в Покров.
Я в том числе пишу и поэтому. Я ни разу не фанат OSR (за исключением отдельных материалов). Но это правда очень иной опыт, очень отличный от «обычных» стилей вождения и поэтому очень притягивающий. Как кактус.
  • avatar Vantala
  • 0
(А последний аддон — это который, и что там?)
Исторический момент, однако
Спасброски от смерти-то тикают.
Дал рефери темный коридор — даст и сферу аннигиляции.
Не умирал — не приключенец.
На фоне этого как-то вспоминаю даже, что в OSR-игры не играл и не водил их, а хотелось бы хотя бы потому, что это отличающийся опыт, требующий немножко другого майндсета. Это интригует даже. И по описанию кажется довольно любопытным.
  • avatar Arris
  • 0
всего лишь немного более реалистичный подход

Более реалистичный, чем у меня? ;-)
  • avatar Arris
  • 2
Спамь-спамь. За героический спам сеттингоидеями и меры по оживлению имажинарии я прощаю тебе печень, Вантала. Но помни!
Четко. Первое отвечает за контакт мастер-игроки в обе стороны, второе — за яркость взаимодействия НПС и персонажей игроков, а третье за готовность доводить начатое, преодолевая сложности. Хороший набор.
Последний раз редактировалось