Немного о OSR и заблуждениях

Я терпеть не могу OSR-системы, рандомную накидку персонажа, «навыки игрока важнее навыков персонажа» и многие другие характерные элементы OSR-стиля и OSR-систем. Тем не менее, OSR-игры — это что-то вроде моего любимого кактуса, guilty pleasure, подогреваемое тем, что я действительно считаю многие OSR-модули (Deep Carbon Observatory, God that Crawls, Maze of the Blue Medusa) лучшими наборами «собери игру» из того, что я читал. Я участвую в них снова и снова, получая какое-то мазохистское удовольствие от сочетания высокой смертельности, случайного боя и данжей, которые не зачищаешь, а ходишь на цыпочках и взвешиваешь каждый шаг.

Интересный феномен в том, что несмотря на высокую смертность, люди, с которыми я играю, не относятся к персонажам как к болванкам. Многие люди считают, что в OSR люди не отыгрывают персонажей и не привязываются к ним — зачем, если персонаж может умереть в любой момент? Но мне кажется, что происходит ровно обратное. Зная, что время жизни персонажа конечно, игроки отыгрывают их больше, а не меньше, стараясь наделить их личностью до того, как случайность заберет их жизни. Возможно, персонажа нельзя «раскрыть» за это время, однако, по моему опыту, персонажи часто не «раскрываются» и в других играх.

Еще одно наблюдение заключается в том, что хотя создавать длинную и подробную предыисторию персонажам действительно нету большого смысла, в OSR приобретает особое значение отыгрыш персонажа действием и словом — создание истории персонажа в ходе игры, а не до ее начала. Характер персонажа перестает быть заданным до начала игры и становится чем-то, что формируется в ее процессе.

В любом случае, в OSR намного больше отыгрыша и характеризации, чем может показаться со стороны — даже несмотря на то, что системы никак ее не поощряют и не подталкивают к ней.

16 комментариев

avatar
OSR не имеет противника более опасного, чем апологеты и защитники OSR.
avatar
А я кем являюсь в этой классификации?
avatar
:P

А так, мысль интересная, хорошая.
avatar
Кстати, а почему ты так считаешь?
avatar
Просто OSRщики чаще фанатики, чем евангелисты. Ну и впечатление соответствующее остаётся. Я сам долго думал по отзывам и обсуждениям, что OSR — это какая-то пародия на НРИ, где партия хором умирает от дверной ручки, а мастер разговаривает с игроками из шкафа. А недавно сыграл на конвенте в Stars without Numbers. Игра как игра, ничего страшного, всего лишь немного более реалистичный подход, что совершенно не мешает отыгрышу, тропам, квенте, драме и прочим эмо-атрибутам.
avatar
OSR — это какая-то пародия на НРИ, где партия хором умирает от дверной ручки
Напоминает мне фанатов Dark Souls в интернете какое-то время назад.
avatar
У тебя просто персонаж не умер))
avatar
Спасброски от смерти-то тикают.
Дал рефери темный коридор — даст и сферу аннигиляции.
Не умирал — не приключенец.
avatar
всего лишь немного более реалистичный подход

Более реалистичный, чем у меня? ;-)
avatar
Я уже не помню, как там у тебя. Но я сравнивал с дженерик сай-фаем, как его себе представляю. А по игре нашлось место даже режиссёрской позиции, когда мы осознанно загнали себя в угол, чтобы нагнать тревоги.
avatar
На фоне этого как-то вспоминаю даже, что в OSR-игры не играл и не водил их, а хотелось бы хотя бы потому, что это отличающийся опыт, требующий немножко другого майндсета. Это интригует даже. И по описанию кажется довольно любопытным.
avatar
Я в том числе пишу и поэтому. Я ни разу не фанат OSR (за исключением отдельных материалов). Но это правда очень иной опыт, очень отличный от «обычных» стилей вождения и поэтому очень притягивающий. Как кактус.
avatar
Не соглашусь со сравнением с кактусом, но раз уж вы не фанат в плане того что вам именно не нравится, то наверное вы на такое сравнение право имеете.
avatar
Ну, это мой кактус. Для кого-то это хлеб насущный.
avatar
Самое распространенное заблуждение, которое я слышу, когда описываю OSR, это то, что OSR хардкорен. В плане, что неудачно принятое решение приводит к гибели. Мне какое нибудь днд кажется сложнее, там пока персонажа создашь, пока начнешь им там ориентироваться в боевках…
avatar
«Сложность» в смысле заморочности/комплексности и «хардкорность» в смысле летальности/суровости это две разные вещи, которые могут пересекаться, а могут и нет. Говоря, что ОСР хардкорен, имеют ввиду не его сложность механическую (там все предельно просто), а то, насколько высока вероятность двинуть кони или получить участь хуже смерти.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.