Справедливости ради, Критикалы это все-таки шоу, а не запись обычной игры, так что сильно на них опираться, возможно, не стоит.
М.б. Не берусь судить)

Жанр так то тоже по разному можно определить. Можно «детектив», а можно «детектив-боевик а-ля Гай Ричи». При этом декорации могут быть совершенно разные — хоть викинги против инопланетян, хоть приключенцы против крыс, хоть бутлегеры в бальных пачках.

P.S. А вообще зависит от определения «рескина». Для меня, это когда, например, берут фаербол, но только теперь это не огненный шар, а ледяной. А в контексте целой игры, если патька из дамагера, танка и саппора бьет морды планетянам в открытом космосе, а потом абсолютно так же бьет бледнолицых в прериях — наверно рескин.
А вот про роль игрока и роль мастера можно развернуть?
1. Ответственность во всем — и в игре, и вне игры
2. Понимание того, где заканчивается роль игрока и начинается роль мастера
3. Активность — умение ставить цели и двигаться в их направлении с учетом получаемой обратной связи
  • avatar ZiCold
  • 0
Знаю, что нельзя отвечать на мнение другого человека. Сразу прошу прощения.

Но третий пункт часто не применим к людям, которые умеют в чудесный отыгрыш, социалку и прочее. Типы людей разные очень. Каждый приносит своё. Я выберу человека, который плохо понимает систему, но умеет играть, вместо какого-нибудь «я всё знаю до буковки».

Взгляни на каст Critical Role. Там половина человек постоянно что-то забывает или путает. И Мэтту приходится напоминать. Но это не делает их плохими игроками.
  • avatar ZiCold
  • 1
Я отвечу проще: своих.
Остальное дело наживное.

Попытка оценивать игроков по каким-то пунктам — это логический взгляд. А НРИ оно об эмоциях большую часть времени.
У меня партия из трёх человек. Играем вместе уже 5 лет. Прошли очень много всякого.
Что забавно, у нас есть «проклятье четвертого». Сколько мы не пытались найти четвертого игрока — всё разбивается о самые разные (порой дикие) причины. В конце концов уже и список точный составили. А толку.

При чем сложилась компания из разных людей. Двое из этой тройки — с конвентов (при чем случайно ко мне попали). Один из уже давно развалившейся компании друзей.

P.S. И отступлю в сторону психологии. «Своих» для каждого разное. Если вам постоянно приходиться говорить человеку о его безответственности, ветрености и так далее, то значит это уже не совсем то. Всё как в человеческих отношениях.

P.S.2. И еще процитирую свой же пост двухгодичной давности:
«Возможность получить хорошую игру определяется тем, готовы ли игроки играть у мастера, используя всего лишь один д20.
Или иначе — возможность игрока играть у определенного мастера (и обоим получить удовольствие от игры) определяется его готовностью играть у этого мастера на одном д20.»
Последний раз редактировалось
  • avatar ZiCold
  • 0
3 — не четное число, для кризисных ситуаций, любые два всегда могут надавить на третьего, хорошо когда важно просто принять решение и уже потом думать о правильности.
Вот это очень верно подмечено. В моей партии есть игрок, который сильно продавливает своё мнение. Но в конце концов я нашел способ — демократия. Каждый высказывает отдельное мнение, которое все слышат. Два больше одного — мнение двоих побеждает без дальнейших споров или аргументов.
Три разных мнения бывает редко, потому что это означает, что ситуация оказалась несколько сложнее, чем на первый взгляд.
  • avatar ZiCold
  • 0
%случайно%
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Дары тёмных сил и ужас вернули в гиде ван Рихтена.
  • avatar Nalia
  • 0
Не поняла твой пойнт.
Во-первых, все опции игры, которые предлагаются в ДМнике – это как раз не напильником, а игра из коробки. Савага тоже предлагает разные варианты правил, касающихся нанесения урона, магии и так далее.
Во-вторых, где это в саваге играем за крестьян? Разве что за очень крутых крестьян. Там как раз без доработки напильником и жёсткого контроля можно сделать персонажа, который будет всех убивать веточкой уже на старте, просто замаксив нужные параметры и взяв нужные черты. ДнД, 1 и 0 уровни, как раз лучше отражают крестьян.
В среднем комфортно вожу 3-4 человека, потому что после 5 уже не на всех хватает внимания, даже если игроки не галдят, и кто-то уходит обиженным. 2 игрока ощущаются пустоватыми, потому что игрокам не с кем взаимодействовать, но в то же время это были очень сыгранные сессии. Соло тоже водил, очень насыщенный геймплей получается, но обычно стараюсь этого избегать.
  • avatar blekkon
  • 1
Увы, но большинство видящихся замечательными, прекрасными, яркими и уникальными системами, на практике оказываются хреновым, уродливым, тусклым и вторичным продуктом. А по универсальным можно своё поводить. (ну или оторвать у специализированной механ и прикрутить туда универсальное.) Ну а ежели специализированная становится внезапно хорошей, яркой, итд — то вскоре она превращается во франшизу самой себе.
Что касается, того что популярней на рынке — тут вопрос сложный, потому что непонятно из поста, как и что мы считает.
Так ты к себе и придрался, это твой поинт был. Опиши тогда, что такое « рынком НРИ безраздельно аш назг дурбатулук» и кто такие универсальные системы.
Да, на ролл20 Киберпанк показал самый большой раст за период
Ну, это оценка по продажам за второй квартал текущего года, а не вообще. Учитывая скудость рынка на новинки весной и массивный предзаказ киберпанка (+воскрешение классического и когда-то популярного 2020), не вижу почему нет.
Последний раз редактировалось
Ну, я попросила назвать что-то, что было опубликовано за последние 10 лет и стало популярным.
PbtA в этот список не входит. Понятно, что принципиальной разницы между 10 и 11 нет, но так мы можем последовательно и до 30 дойти.

Но ок, скажу пару слов про PbtA.

PbtA на самом деле это вообще не движок и не система, а подход к игровому дизайну (к слову определение вот прямо от Бейкера — lumpley.games/2019/12/30/powered-by-the-apocalypse-part-1/), потому очевидно не может быть ни универсальной ни специализированной системой.

Ты например считаешь, что неважно почему WoD стал популярен 30 лет назад. Вот почему неважно именно за последние 30 и с какого отрезка начинается важно? Я вот взяла 10 лет, чем плохо?
Я не о том, что оценки ненадежные или недостоверные, а о том, что по крайней мере в данном конкретном случае они показывают погоду на Марсе.
  • avatar Vantala
  • 0
А почему важно, чтобы названная система находилась именно в указанных временных пределах? Нет, я правда не понимаю.
Apocalypse World вышел в 2010, то есть 11 лет назад и находится за указанными временными пределами.
  • avatar Vantala
  • 0
PbtA? Или он тоже не подходит, потому что Винсент Бейкер на момент его создания уже был известным игроделом?