Да что-то в этом роде. Однако как всякая договорённость она может быть обоюдна. Опять таки "доконца" деруться только сумасшедшие и персонажи игроков А в боёвках у меня наоборот проблема не убить случайно, так как игроки еще учатся.
R2R, просто дооолго Guns-n-droids, да, я уже понял, что игра идет только на _постоянном_ фейтообороте Anna, это значит тратить fate points на разнообразные действия. Боевка просто незажигательная, опять же что-то сделать с игроком - это надо вспотеть, он себе наберет порезов, царапин и мелких ранений на всякий полученный стресс. aardvark, я его, видимо, недостаточно вкурил. Я так понимаю, что выигрывающий предлагает его проигрывающему, чтобы не тратить зря время. Типа "сойдемся на двух переломах и ушибе головы".
можно сократить боёвку если вместо кидания защиты каждый раз против атаки, давать делать бросок защиты один раз, а потом просто использовать его значения. Правда в этом случае у игроков на руках будет статистически больше ФП. Плюс утомительность и длительность боёвок можно уменьшать засчёт механизма договоров, он почему-то крайне редко даже мной используется, хотя вешь крайне универсальная.
А можно подробностей, что именно не так с боёвкой? Слишком долго идёт бой? Сложно отслеживать стресс-треки и последствия? Никто не может ни по кому попасть?
Как нелюбитель фейта, скажу, что FATE - довольно плоская (если не сказать одномерная) система. И только умелое сочетание системы с сеттингом может придать ей "объема".
С чем DFRPG мастерски справляется, становясь отличнейшей игрой.
Подозреваю что ты прав. Идея кривая, однако как только я начал рассматривать погоню именно как погоню, а не просто чеком, у меня в голове оно стало гораздо лучше работать. У одного из игроков по после объяснения тоже "ясность образовалась"
Вот тут замечательно написано, почему это не является проблемой: http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,25126.0.html
Если коротко, то спринт это действия перемещения, а не "догоняния". Погоню же, если она требуется, стоит делать не единственным чеком на спринт, а хорошим физическим конфликтом со всеми выходящими отсюда плюсами и минусами. Потому что если делать только чеками на спринт, то логично что выходят самые настоящие Гектор и Черепаха.
правила по спринту не позволяют догнать того кто гораздо быстрее и опытней в беге чем ты. Это возможно даже реалистичная фишка системы, хотя многим она не нравится. По этому делу есть довольно таки много копий
Тоже советую ДФ. Сам водил по нему. по сути дарк фентези (хотя до части дарк мы не дошли).
Почитай мой блог там была пара обсуждений, ну и в принципе по тэгу фэйт на сайте.
Обращай максимум внимание на аспекты партии на стадии генережки. не позволяй аспекты, про которые сходу непонятно зачем они нужны тебе и для игры и когда их юзать. вообще аспекты партии это то, во что будет вся игра, это надо ясно понимать и из этого и исходить. я исходил из посылки, что сюжет важнее и был глубоко неправ. (Заведи специальную бумажку, где будут все аспекты партии и в каких случаях их стоит комелить. перед сессией думай, когда будешь компелить аспекты персонажей)
В ту же степь. У партии в любой момент есть шанс закидать оппонентов фэйтпойнтами и маневрами. как вывод сюжет должен это учитывать.
не позволяй аспектов которые делают одно и то же. это уныло и манчкинуто
плюсы очевидны.
из минусов
долго объяснять игрокам что такое фэйт и как пользоваться аспектами/зонами/механизмом сдачи/асэсментами и т.п.
весьма долгая боевка на нескольких противников.
правила по спринту не позволяют никого догнать.
Какого типа сеттинг: Если у нас городская фэнтези, dark fantasy - Dresden Files RPG. Hard Sci-Fi - Diaspora. Soft Sci-Fi - Starblazer. Fantasy Sci-Fi - Legends of Angelere.
По этим же причинам я не рекомендую Strands там попытка загнать всё в одни рамки. Это выглядит не плохо, а вот на практике оно получается гораздо хуже. Вобще хороших допилов Fate под нужный сеттинг более чем достаточно вопрос в том, что нужно.
дваждую эту проблему
А в боёвках у меня наоборот проблема не убить случайно, так как игроки еще учатся.
Guns-n-droids, да, я уже понял, что игра идет только на _постоянном_ фейтообороте
Anna, это значит тратить fate points на разнообразные действия. Боевка просто незажигательная, опять же что-то сделать с игроком - это надо вспотеть, он себе наберет порезов, царапин и мелких ранений на всякий полученный стресс.
aardvark, я его, видимо, недостаточно вкурил. Я так понимаю, что выигрывающий предлагает его проигрывающему, чтобы не тратить зря время. Типа "сойдемся на двух переломах и ушибе головы".
Плюс утомительность и длительность боёвок можно уменьшать засчёт механизма договоров, он почему-то крайне редко даже мной используется, хотя вешь крайне универсальная.
С чем DFRPG мастерски справляется, становясь отличнейшей игрой.
Опять от тебя много пользы
Но вообще это все-таки очень кривая идея изначально.
http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,25126.0.html
Если коротко, то спринт это действия перемещения, а не "догоняния". Погоню же, если она требуется, стоит делать не единственным чеком на спринт, а хорошим физическим конфликтом со всеми выходящими отсюда плюсами и минусами.
Потому что если делать только чеками на спринт, то логично что выходят самые настоящие Гектор и Черепаха.
Почитай мой блог там была пара обсуждений, ну и в принципе по тэгу фэйт на сайте.
Обращай максимум внимание на аспекты партии на стадии генережки. не позволяй аспекты, про которые сходу непонятно зачем они нужны тебе и для игры и когда их юзать. вообще аспекты партии это то, во что будет вся игра, это надо ясно понимать и из этого и исходить. я исходил из посылки, что сюжет важнее и был глубоко неправ. (Заведи специальную бумажку, где будут все аспекты партии и в каких случаях их стоит комелить. перед сессией думай, когда будешь компелить аспекты персонажей)
В ту же степь. У партии в любой момент есть шанс закидать оппонентов фэйтпойнтами и маневрами. как вывод сюжет должен это учитывать.
не позволяй аспектов которые делают одно и то же. это уныло и манчкинуто
плюсы очевидны.
из минусов
долго объяснять игрокам что такое фэйт и как пользоваться аспектами/зонами/механизмом сдачи/асэсментами и т.п.
весьма долгая боевка на нескольких противников.
правила по спринту не позволяют никого догнать.
Если у нас городская фэнтези, dark fantasy - Dresden Files RPG.
Hard Sci-Fi - Diaspora.
Soft Sci-Fi - Starblazer.
Fantasy Sci-Fi - Legends of Angelere.
По этим же причинам я не рекомендую Strands там попытка загнать всё в одни рамки. Это выглядит не плохо, а вот на практике оно получается гораздо хуже.
Вобще хороших допилов Fate под нужный сеттинг более чем достаточно вопрос в том, что нужно.