+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Бунтует? Нет, просто делюсь опытом.

Вот если бы я начал навязывать окружающим модели «любимых мастерских неписей» принятые в старой моей тусовке (от которой меня отлучили, кстати говоря, за то что не хотел играть как все, причем отлучили в прямом смысле) — вот это да, это был бы бунт! Но тут я бы сам себя заминусовал :)
  • avatar Arris
  • 0
просто непонимание сути™ мастером.
Слив зощитан: «Аррис играет в ваши игры неправильно»
  • avatar Arris
  • 3
пока не начнет козлить, пользуясь неприкосновенностью.

Вот да: частенько любимые мастерские персонажи (не обязательно мастерские кстати!) значительно менее смертны.

Была у нашего мастера в одном фаллауте любимая мастерская непись. Девица-амазонка-палец-в-рот-не-клади-откусит. Разъезжала по пустоши на свом мотоцикле на антиграве, на всех смотрела как на говно, а когда персонажи всерьез вознамерились её грохнуть, откуда ни возьмись приехал её братец. Вот буквально, 30 секунд назад его не было, а вот он уже из-за бархана выезжает на своем антигравитационном танке с плазменной мортирой.
  • avatar Arris
  • 4
К этому добавлю, что отсутствие навыка подачи материала никакого отношения к проблеме мастерских персонажей не имеет.

Точно так же, затянуто и многословно можно:
* рассказывать о видах природы
* описывать вообще любых персонажей
* расписывать бой (кто как ударил и как вскрикнул)
и так далее.

Try again.
  • avatar Arris
  • 2
а потому, что игроку хочется показать. какой эпик творится благодаря его персонажу.

Моим игрокам хватает сказать: «Все получилось именно так, как ты рассчитывал...»

Ну и да, после победы можно дать орден (и сделать это красиво), можно… ой, много чего можно сделать.

В общем и целом — зависит от ситуации.

И о роли личности в истории много сказано и без меня.
  • avatar Arris
  • 2
Не знаю, Виталий, какой смысл отвечать человеку, которого ты заигнорил и который не может тебе возразить. Вероятно в этом есть какой-то извращенный смысл, который от меня ускользает.

Играл у товарища, к тому моменту начинающего мастера. И были у него неписи, сильнее PC, делающие вещи важнее, чем делают PC. И описание которых занимает больше времени чем описание PC. Так хотелось просто послать их нахер.

Что «нет»-то?

То, что ты преподносишь как смертный грех — всего навсего отсутствие навыка подавать материал. Этот навык приходит со временем.

А то, что тебе хотелось взять и уебать послать нахер мастера — не делает тебе чести как игроку (да-да, смотри перевод про 11 способов стать лучшим игроком)

Твой пассаж ничего не раскрывает про персонажей того мастера, только клеймит его неопытность и манеру вождения. Фу таким быть. Фу.
  • avatar Arris
  • 5
В ВК попалось:
  • avatar Arris
  • 1
Это прекрасно. Я хочу в это сыграть!
  • avatar Arris
  • 5
Если рассматривать явление со стороны игрока, ЛМNPC может легко вызвать раздражение, зависть и ненависть.
Раздражение, зависть или ненависть мастерский персонаж (особенно любимый) вызывает если он играет против игроков.

«Против» — это достаточно размытое слово. Я вкладываю в него целый спектр отношений такого персонажа к остальным игрокам: и ненависть, и пренебрежение, и презрение.

Во всех моих мирах/играх/сеттингах (кроме «модулей», которые на 1-2 сессии) есть любимые мастерские персонажи. Но они никогда не играют против игрока. Никогда не утверждаются за счет игрока или его персонажа.

В сторону: ок, я всеми силами стараюсь не утверждаться за счет игроков ни от своего лица, ни от «маски» персонажа, но, возможно, иногда грешу. Тут не мне оценивать, а моим игрокам.

Ни-ког-да. Это очень важно.

И вообще они все няшки.



В старой тусовке я (как игрок) изрядно походил по граблям, создаваемым любимыми «мастерскими» персонажами мастера — и моим игрокам такого не желаю. Я тут много могу понарассказывать, опыт отрицательный в наличии, но оно вам надо?
  • avatar Arris
  • 0
2. Наблюдатель. Что-то наблюдает за человеком. Наблюдатель или обстоятельства наблюдений крайне необычны и пугающи. Что-то подобное Slendermen.

Тебе снится, что ты наблюдаешь за человеком. Он что-то делает, но понять что — сложно. Когда ты просыпаешься*, ты обнаруживаешь себя на месте человека, за которым ты наблюдал. И ты понимаешь, что он наблюдает за человеком.

(*) очевидно, сон во сне.
  • avatar Arris
  • 3
Дело в том, что на имажинарии стоит плагин Autocut, мало того что лепящий кат где попало, так еще и криво работающий (например cut он лепит посреди списка и даже между тегами элемента списка). Как ты понимаешь, писать админу бесплезно всем похуй.
  • avatar Arris
  • 0
Хм, у меня единственный баг, который проявляется при использовании id, это:

$("someid")... вместо $("#someid")
  • avatar Arris
  • 0
P.S. Хорошее начало, но по моему опыту, рассказывать о половине работы кому-то опасно… И дело не в том, что не поймут. Дело в том, что… забьешь на середине оставшейся половины.
  • avatar Arris
  • 1
AJAX? Одобряем-с.

Только «очистить» не работает (ФФ 44.0.2)…

Шеф, не используй DOM parent/child.

$(".output").html("");


Только, имхо, еще быстрее и лучше будет сказать
div id="output" class="..."
  • avatar Arris
  • 1
Или хотя бы указать точное время. Я вырежу за вас.

P.S. Впрочем, если вы имеете в виду первые 65 секунд — простите, такое порево держать в своем дропбоксе я не буду.
  • avatar Arris
  • 7
Не помешало бы вырезать эти самые 65 секунд 1 серии 4 сезона и показать общественности! ;-)

P.S.
ffmpeg -i "!.!" -ss !?Start position:?! -to !?End position:?! -c:v copy -c:a copy "!?Out file:?!"
  • avatar Arris
  • 0
Сумрачный немецкий гений…
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо. Советы №1 и №4 (в аспекте «Всё должно быть чуть более гротескным и интенсивным, чем при «домашней» игре") мне очень пригодятся.

Но незнакомых игроков я все равно боюсь :(
  • avatar Arris
  • 3
Гроб с дайсами…
  • avatar Arris
  • 2
но встаёт вопрос, что делает PC, если не имеет возможности вмешаться.

а) восхищенно внимает?
б) сидит с кляпом во рту?
в) пытается вмешаться, но ему не дают «да погоди ты, дай сказать».

Ситуация «в» кстати у меня была — когда 3 NPC в команде решали, что делать дальше, а персонаж их слушал-слушал (полтора часа), иногда вставлял реплики (и не скучал!), а потом саккумулировал их мнения и предложил вариант, который устроил всех.

P.S. Зло — это ультимативный подход.