+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Мне кажется, многие люди просто лучше воспринимают неширокие, но высокие блоки данных: как в книгах (по крайней мере в нашей культуре). Впрочем, от информации зависит же. Широченную таблицу пытаться уместить на портретный лист — садизм (и мазохизм).
  • avatar Arris
  • 1
В 90% случаев я использую портретную ориентацию.

Альбомная ориентация, на мой взгляд, удобна, если чарник сверстан «книжечкой», к примеру:
1 страница — %charname%, раса, класс и всякая информация, при беглом взгляде на которую можно сразу сказать, кто это перед нами (возможно, тут же есть и статы).
2-3 страницы — скиллы, статы (дублируются!), абилки и все прочее, что уточняет персонажа.
4 страница — всякая менее значимая информация (для игр, где биография не имеет особого значения — заметки по биографии, возможно вещи итд итп).

В общем, наполнение страниц зависит (ваш К.О. на связи) от системы ;-)

А если «книжечкой» сложен А3 лист — то вообще сказка получается!
  • avatar Arris
  • 0
Любопытная идея, спасибо.

Я правда не сторонник кучи кубиков, но…
  • avatar Arris
  • 1
Вот, очень показательно на этом примере, что мы с тобой по-разному думаем)

Волшебник и алхимик? ;)
  • avatar Arris
  • 0
Дерево умений?

Апается вершина — «Аналитика», а ветви — производные навыки — апаются отдельно. Или не апаются. При этом вершина дает бонус на ветви (зависящий от...)

К примеру:

Вершина: «Аналитика» (+ эффективность навыка при анализе информации)
Потомок: «Криптография» (Бонус от предка: 1/3)

На практике:
«Аналитика»: эксперт (+3 бонус)
«Криптография»: advanced (+2 бонус)

Итого: +2 от криптографии + (3/3) от аналитики = +3 при решении задач, связанных с криптоанализом.

Сложновато, но, по моему, перспективно.

P.S. Утащил к себе в ERLS4d
  • avatar Arris
  • 1
Очень странная штука: внимательный человек обязательно разбирается в компах и наоборот.

Не обязательно.
«Компьютерные науки тоже тут»

Я бы назвал этот навыке «Аналитика»
  • avatar Arris
  • 0
Больше всего жалею, что на таких играх люди не ведут аудиозапись.

И что люди не играют в отдельных кабинетах.
  • avatar Arris
  • 2
КиК? Какую именно систему ты имеешь в ввиду, Коммуниздий?
Это домашний велосипед Коммуниздия. Он на нем ездит. Вроде бы, успешно. Подробностей не знаю.
  • avatar Arris
  • 1
Я знаю как минимум одну подсистему, которая не оцифровывается Савагой «легко и непринужденно».
  • avatar Arris
  • 1
Имхо, навыки как список — простой способ формализации умений персонажа. Без этого есть риск скатиться в произвол.
  • avatar Arris
  • 2
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA

Вот тут все хорошо рассказано про навыки. Я думаю, от определения и можно плясать ;-)

коммерцию, управление организациями, интриги, всякую звукозапись, операторскую работу и прочую режиссуру, журналистику с писательством, детективную деятельность.
Я просто во всем этом не разбираюсь ;-)
  • avatar Arris
  • 2
К слову о закрытых списках навыков.

Давным давно (лет так 10 назад) я задался целью выписать все возможные навыки (на какие хватит фантазии). Фантазии хватило на 250 с лишним навыков.

dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Dungeon/huge_skill_table.pdf

В прошлом или позапрошлом году Фланнан делился со мной ссылкой на энциклопедию гурпсовых навыков, но оно тебе надо?

Первую страницу можешь спокойно пропустить, там комментарии для моей ERLS 2 редакции, устаревшей вот как раз те 10 лет назад ;-)

P.S. Это конечно не совсем относится к твоему вопросу, но я думаю, ты извлечешь из него что-нибудь тебе полезное ;)
  • avatar Arris
  • 0
Да, я уже сообразил. Ниже там агент отписывался, а он на троллемире аж целый модератор раздела гурпс вроде как.
  • avatar Arris
  • 0
Варгейм. Няшная тактическая боёвка.
Какое-то слово тут лишнее…
  • avatar Arris
  • 3
увидеть систему столь же гибкую как савага в оцифровке разных сеттингов.

А как же гурпс? :-D

Аррис призывает в тред знатоков гурпса.
  • avatar Arris
  • -4
Если ты читаешь статью и принимаешь её на веру как единственную и непреложную истину, если ты не задумываешься, не проводишь параллели и не сверяешь высказанные тезисы с другими источниками — таки тогда я тебя поздравляю — у тебя функциональная неграмотность.

Думать надо перед тем как думать. Я вот пробую иногда. Знаешь, иногда получается. Когда не получается — ем ноотропильчик и начинает получаться лучше.

И тебе того же желаю — не читать по диагонали и думать над тем, что хотел сказать автор.

Всех благ. o/
  • avatar Arris
  • 2
Ну почему, я писал на стене. Процитирую:

Нам экспу дают на сессиях за то, что мы что-то интересное и важное совершаем. Да, по сюжету.
Причем, чем больше мы действовали «на опережение», тем больше получаем опыта.

А если плыли по течению — получаем просто по 1 экспы в параметры и навыки (это очень мало) за сессию. Но у нас совсем не ДА, не дыда и не гурпса.

И, да, мы не получаем экспы за убийство врагов или грабёж лута =)
  • avatar Arris
  • 1
И выдача экспы — один из способов такого поощрения.
Только этим способом вполне можно начать злоупотреблять и тогда самый лучший способ заведет нас не туда.

Топик — об этом.
  • avatar Arris
  • 0
заранее-прописанный сюжет сосуществовать
С хорошей настолькой ролевой игрой — нет.

Я бы подискутировал, но не в этом топике ;-)
  • avatar Arris
  • -2
Вах, слюшай, дарагой, определение в википедии прочитал и думаешь, все понял, да?

с ростом уровня жизни, человеку становятся доступными другие развлечения. И НРИ приходится конкурировать с ними.
Более простые и примитивные, чем НРИ? :)

В первую очередь я опираюсь не на определение из википедии, а на довольно любопытную статью на Сигме:

Функциональная неграмотность

И еще раз, для невнимательных, подчеркну: о связи, а не об эквивалентности (процессов)

P.S. Ну я же сказал, что идея непопулярная.
P.P.S. Хотя зачем я все это пишу? Бессмысленно, бес-смыс-лен-но. Красные кнопки в действии.