На некотором этапе лист пергамента стоил дороже золотой монеты ;-)
Но на самом деле фишка еще вот в чем: полновесный золотой вызывает большее доверие, чем бумажка. К тому же многие ли в средневековье умели хотя бы читать (я уж не говорю о том, чтобы писать!).
А многие ли из читающих смогли бы отличить фальшивую ассигнацию от настоящей?
Теперь по поводу чеканки.
Золото хорошо еще и тем, что оно:
— тяжёлое
— жёлтое
— мягкое (то есть обрабатывать удобно).
Примеси в золотой монете гораздо заметнее, чем примеси в медной.
Постепенно новая валюта вытесняет драконий клад. Древние монеты снова бесполезны.
Всё та же ошибка. Автор упорствует :(
Древние монеты не бесполезны, древние монеты органично вплелись в экономику, а со временем их переплавили и из этого золота начеканили новые монеты. Несколько древних драконьих монет лежат в альбомах нумизматов, а одна стоит в музее как символ «с чего все начиналось».
Дальнейший пассаж про покупку королевства я комментировать отказываюсь ;)
Это просто праздник какой-то! Я про статью в целом :)
Ну а теперь разбор полётов :)
Рациональная, опирающаяся на логику и основанная на десятках валюта датируется в лучшем случае серединой 19 века — фунт стерлинга был переведён в десятичную систему только в 1971 году. А единой всемирной валюты не существует и по сей день;
Автор статьи намеренно не упоминает важный момент: простой курс 1:10:100 введен не для введения игроков в заблуждение, а всего лишь для упрощения игры.
Во-первых, если мы играем не в экономичку и не менялами и банкирами, считать мы все равно будем в золоте или в какой-то самой крупной и (при этом) самой распространенной монете — талере, дублоне, фунте, марке или единице Ресурса.
Во-вторых, игроки очень быстро покидают стадию «трясусь над каждым медяком». Персонажи неизбежно богатеют и если мы не играем в экономичку — мелкие монеты уже и не считают (или считают очень редко). А в ряде игр Деньга так вообще не делится (а ну-ка, отрежьте мне половину от Мотка Шерсти в Исландских Сагах)
В-третьих, я пробовал вводить нестандартные курсы в игре. И по собственному опыту скажу — это очень занудное дело. Хорошо, я сказал, что в 1 золотом 12 серебра, а в 1 серебре 60 медяшек. Это еще более или менее круглые числа, которые несложно прикинуть в уме. А если бы я сказал, что в одном золотом девять серебряшек, а в одной серебряшке от 47 до 51 медной монеты в зависимости от фазы луны и настроения менялы? Да меня бы игроки без соли съели (и были бы совершенно правы).
Вскоре золото обесценивается.
Слишком большое количество неожиданно свалившихся средств раздувает денежный запас. Цены взмывают ввысь.… Гибнут империи. Конец эпохи, начало тёмных веков!
И опять автор исходит из неверной предпосылки.
А верная предпосылка вот какая: на фоне общего объема денежной массы в экономике среднего государства гора золота из драконьей сокровищницы — тьфу, мелочь. Максимум что она вызовет — региональное колебание цен в ближайшем городке (ну в том, где приключенцы бабло скинут).
Но вот представим — приключенцы бабло скинули. В Тьмутараканске золота пруд пруди. До их приезда кружка пива стоила медяк, после — 10 золотых.
Забегаю я в буфет, ни копейки денег нет, разменяйте десять миллионов.
Но гора золота конечна. Теперь она уже не в руках группы приключенцев, а «размазана» по всему городку. По мере появления торговцев в городке она будет все больше и больше размазываться — по региону, потом по королевству. Конечно зависит от размеров горы, но она все равно конечна. Это вам не испанские галеоны, это один дракон.
До приключецев:
Mкоролевство / P(население) = x(количество танги на жителя).
то есть прирост денег у отдельно взятого жителя королевства невелик.
Можно конечно посчитать количество жителей в среднефентезийном королевстве, размеры кучи и количество монет, но мне лень :)
Интересно другое. Введенные в экономику деньги в ней и остаются. Поэтому следующая куча золота, экспроприированная у дракона, окажет меньшее влияние на экономику.
А теперь представьте, что дракона грабят регулярно. Хотя бы раз в год. Сколько там лет существует королевство? 100? 200? Вы знаете, я думаю, поход к дракону за деньгами — это не эпик приключение, а просто выгодный бизнес. Примерно как у нас сейчас банк ограбить :)
Я к сожалению не обладаю экономическим образованием, чтобы нарисовать по этому поводу красивые графики и рассказать высокоученым языком, но, я думаю, на пальцах я объяснил понятно.
Я помню, как я был очень плохим мастером. Я тогда только-только пришёл в этот бизнес, очень хотел водить, но не знал как. И, да, вокруг не было никого, кто мог бы научить, подсказать, объяснить (вокруг было два мастера на 7 игроков, и обоим мастерам было объяснять и помогать неинтересно, скучно и «очевидно, чё ты тупишь?»).
Какодемон одноглазый уморительно шипит
Видит, гадкий, что ракета
прямо в рот ему летит.
Да, это из тех времен. Попытка построить на стишке сюжет. Даже не сюжет, сцену! Но что потом делать с этой сценой, как её привязать к остальным сценам, выстроить сюжет, а сюжет вплести в сеттинг…
Это пришло со временем. Примерно через полгода.
Я, к сожалению, не помню самой первой сессии. Лишь какие-то смутные воспоминания.
Вот боль, страдания и сплошное унижение.
А вот мы уже сидим в Мавзолее (столовая в ПУНКе) и я рассказываю игроку о том, как его персонаж входит в город и чувствую — где-то там, за порожком, за тонкой гранью, которую мы преодолеваем силой воображения, расстилается огромный и неизведанный мир. На севере живут гномы, на востоке эльфы, на западе — земли Storm Giants, а на юге — горы до небес.
А через полгода по этому миру уже ходят шесть игроков, вносят в него что-то свое и я совершенно не против (и очень даже за) рассказов одного из игроков, как по его мнению в столице эльфов организованы патрули.
// Из недописанного текста на тему «Семь этапов мастерского пути», часть вторая.
Полтора года назад (емнип) плагин игнора купили. Плагин игнора все нужные функции не выполнял. Пригласили автора плагина. Автор написал на форуме 2 сообщения, поставил 5 минусов, заигнорил часть народа и… рассосался.
Прошло полтора года. Выпустили новую версию ливстрита.
Тема развития имажинарии поднималась неоднократно (и в комментариях, и на стене, смотри Блог Администратора).
Когда в нашей тусовке появился игрок-зануда, занудливый настолько, что через 2 минуты общения с ним на любую тему хотелось взять и уе… ать, я понял, как моё занудство выглядит со стороны. Я стараюсь исправиться.
Простите меня пожалуйста. Я стараюсь. Честно-честно.
Я не был у котоличей и не водился у них, но после того, как они объявляют о создании «Школы Игрока» и школу эту создают люди, о которых я слышу впервые (и не я один), а они якобы мастера с десятилетним стажем…
… это начинает напоминать объявления о магии-шмагии с последних страниц желтых газет.
Я понимаю, если бы Маккавити создал Школу Игрока! Маккавити, Фиона, Эрик… ну или если выйти из глубин прошлого — Герасимов, Шестов, Стрепетилов, Wizard Rick, Макаров и другие из «топа» имажинарии. Да даже если бы Вантала Школу Игрока создал — это было бы по меньшей мере интересно.
Да, еще, цитирую:
… второй цикл Школы Мастеров… — 4 занятия с опытными мастерами и тренерами, на которых вы разберете все базовые аспекты мастерения…
Стоимость полного курса — 1200 рублей! Спешите пройти курсы в январе, ведь следующий цикл будет стоить дороже!
Ну и да, я наслышан о качестве предоставляемых ими услуг.
Хотя сайт, надо признать (сужу с профессиональной точки зрения) у них хороший. Есть интересные решения, которые не стыдно спи.. слямзить. Ну а чо, information must be free!
отсутствие вклада в развитие роллевизма
У меня нет достоверных фактов об отсутствии вклада, только личные ощущения. Но работы с широкой аудиторией я не наблюдаю. Покажите мне хоть один сеттинг, выпущенный за последний год под трейдмарком «Котолич» :)
сомнительный сервис при завышенных ценах
Насчет завышенности цен мне сложно судить, но сервис сомнительный.
Да, это личная неприязнь. Он вызвана агрессивной рекламой, названием и вообще позицией клуба.
Рубить бабло с лохов прикрываясь Высшими Ценностями — с точки зрения бизнеса ок-ок. Срубил бабло — маладца, не срубил — лузер. Впрочем, в этом вся суть бизнеса.
… а вот с точки зрения тех, для кого Высшие Ценности — не предмет бизнеса…
И овцы сыты, и драконы целы, и приключенцам вечная память.
P.S. Аррис представил королевство, чья экономика построена на регулярных грабежах драконов.
Но на самом деле фишка еще вот в чем: полновесный золотой вызывает большее доверие, чем бумажка. К тому же многие ли в средневековье умели хотя бы читать (я уж не говорю о том, чтобы писать!).
А многие ли из читающих смогли бы отличить фальшивую ассигнацию от настоящей?
Теперь по поводу чеканки.
Золото хорошо еще и тем, что оно:
— тяжёлое
— жёлтое
— мягкое (то есть обрабатывать удобно).
Примеси в золотой монете гораздо заметнее, чем примеси в медной.
P.S. ах сарказм… прошу прощения :)
Кстати, емнип, на Кринне в ходу стальные монеты.
Древние монеты не бесполезны, древние монеты органично вплелись в экономику, а со временем их переплавили и из этого золота начеканили новые монеты. Несколько древних драконьих монет лежат в альбомах нумизматов, а одна стоит в музее как символ «с чего все начиналось».
Дальнейший пассаж про покупку королевства я комментировать отказываюсь ;)
И да, значок.
Ну а теперь разбор полётов :)
Автор статьи намеренно не упоминает важный момент: простой курс 1:10:100 введен не для введения игроков в заблуждение, а всего лишь для упрощения игры.
Во-первых, если мы играем не в экономичку и не менялами и банкирами, считать мы все равно будем в золоте или в какой-то самой крупной и (при этом) самой распространенной монете — талере, дублоне, фунте, марке или единице Ресурса.
Во-вторых, игроки очень быстро покидают стадию «трясусь над каждым медяком». Персонажи неизбежно богатеют и если мы не играем в экономичку — мелкие монеты уже и не считают (или считают очень редко). А в ряде игр Деньга так вообще не делится (а ну-ка, отрежьте мне половину от Мотка Шерсти в Исландских Сагах)
В-третьих, я пробовал вводить нестандартные курсы в игре. И по собственному опыту скажу — это очень занудное дело. Хорошо, я сказал, что в 1 золотом 12 серебра, а в 1 серебре 60 медяшек. Это еще более или менее круглые числа, которые несложно прикинуть в уме. А если бы я сказал, что в одном золотом девять серебряшек, а в одной серебряшке от 47 до 51 медной монеты в зависимости от фазы луны и настроения менялы? Да меня бы игроки без соли съели (и были бы совершенно правы).
И опять автор исходит из неверной предпосылки.
А верная предпосылка вот какая: на фоне общего объема денежной массы в экономике среднего государства гора золота из драконьей сокровищницы — тьфу, мелочь. Максимум что она вызовет — региональное колебание цен в ближайшем городке (ну в том, где приключенцы бабло скинут).
Но вот представим — приключенцы бабло скинули. В Тьмутараканске золота пруд пруди. До их приезда кружка пива стоила медяк, после — 10 золотых.
Забегаю я в буфет, ни копейки денег нет, разменяйте десять миллионов.
Но гора золота конечна. Теперь она уже не в руках группы приключенцев, а «размазана» по всему городку. По мере появления торговцев в городке она будет все больше и больше размазываться — по региону, потом по королевству. Конечно зависит от размеров горы, но она все равно конечна. Это вам не испанские галеоны, это один дракон.
До приключецев:
Mкоролевство / P (население) = x (количество танги на жителя).
После приключенцев:
(Mкоролевство + m дракон) / P (население) =…
Ага,
прежнее x (количество танги на жителя) + ( m дракон / P (население) )
то есть прирост денег у отдельно взятого жителя королевства невелик.
Можно конечно посчитать количество жителей в среднефентезийном королевстве, размеры кучи и количество монет, но мне лень :)
Интересно другое. Введенные в экономику деньги в ней и остаются. Поэтому следующая куча золота, экспроприированная у дракона, окажет меньшее влияние на экономику.
А теперь представьте, что дракона грабят регулярно. Хотя бы раз в год. Сколько там лет существует королевство? 100? 200? Вы знаете, я думаю, поход к дракону за деньгами — это не эпик приключение, а просто выгодный бизнес. Примерно как у нас сейчас банк ограбить :)
Я к сожалению не обладаю экономическим образованием, чтобы нарисовать по этому поводу красивые графики и рассказать высокоученым языком, но, я думаю, на пальцах я объяснил понятно.
Какодемон одноглазый уморительно шипит
Видит, гадкий, что ракета
прямо в рот ему летит.
Да, это из тех времен. Попытка построить на стишке сюжет. Даже не сюжет, сцену! Но что потом делать с этой сценой, как её привязать к остальным сценам, выстроить сюжет, а сюжет вплести в сеттинг…
Это пришло со временем. Примерно через полгода.
Я, к сожалению, не помню самой первой сессии. Лишь какие-то смутные воспоминания.
Вот боль, страдания и сплошное унижение.
А вот мы уже сидим в Мавзолее (столовая в ПУНКе) и я рассказываю игроку о том, как его персонаж входит в город и чувствую — где-то там, за порожком, за тонкой гранью, которую мы преодолеваем силой воображения, расстилается огромный и неизведанный мир. На севере живут гномы, на востоке эльфы, на западе — земли Storm Giants, а на юге — горы до небес.
А через полгода по этому миру уже ходят шесть игроков, вносят в него что-то свое и я совершенно не против (и очень даже за) рассказов одного из игроков, как по его мнению в столице эльфов организованы патрули.
// Из недописанного текста на тему «Семь этапов мастерского пути», часть вторая.
Полтора года назад (емнип) плагин игнора купили. Плагин игнора все нужные функции не выполнял. Пригласили автора плагина. Автор написал на форуме 2 сообщения, поставил 5 минусов, заигнорил часть народа и… рассосался.
Прошло полтора года. Выпустили новую версию ливстрита.
Тема развития имажинарии поднималась неоднократно (и в комментариях, и на стене, смотри Блог Администратора).
Воз и ныне там.
Простите меня пожалуйста. Я стараюсь. Честно-честно.
Ибо сказано: нет пророка в своем отечестве.
vk.com/cat_lich_gamer
про Школу мастеров я даже говорить не стал :) Все вышеприведенное к ней применимо.
Мне объяснить, почему я добавил в список каждого из перечисленных выше или не надо? :) А «топ имажинарии» к слову пришёлся ;)
Дык я даже в интернете не слышал!
… это начинает напоминать объявления о магии-шмагии с последних страниц желтых газет.
Я понимаю, если бы Маккавити создал Школу Игрока! Маккавити, Фиона, Эрик… ну или если выйти из глубин прошлого — Герасимов, Шестов, Стрепетилов, Wizard Rick, Макаров и другие из «топа» имажинарии. Да даже если бы Вантала Школу Игрока создал — это было бы по меньшей мере интересно.
Да, еще, цитирую:
Ну и да, я наслышан о качестве предоставляемых ими услуг.
Хотя сайт, надо признать (сужу с профессиональной точки зрения) у них хороший. Есть интересные решения, которые не стыдно
спи..слямзить. Ну а чо, information must be free!У меня нет достоверных фактов об отсутствии вклада, только личные ощущения. Но работы с широкой аудиторией я не наблюдаю. Покажите мне хоть один сеттинг, выпущенный за последний год под трейдмарком «Котолич» :)
Насчет завышенности цен мне сложно судить, но сервис сомнительный.
Да, это личная неприязнь. Он вызвана агрессивной рекламой, названием и вообще позицией клуба.
Рубить бабло с лохов прикрываясь Высшими Ценностями — с точки зрения бизнеса ок-ок. Срубил бабло — маладца, не срубил — лузер. Впрочем, в этом вся суть бизнеса.
… а вот с точки зрения тех, для кого Высшие Ценности — не предмет бизнеса…
Правда, боюсь, многие игры проводились бы именно на этом балкончике :)))
* Прозвища переносятся между сессиями?
* Можно ли за сессию получить два прозвища?
Кстати, это не набросок игры. Это набросок системы.