Либо вы будете делать то, что я говорю, либо я вам скажу, что надо делать.
Долгие годы общения на имажинарии подсказывают: сделай так, чтобы игроки думали, что сами взяли этот квест.
Но можно вывести проблему и на внешний уровень: собрались до игры мастер и игроки, чаю попили и тут мастер и говорит: «Ну, у меня есть для вас неплохая игра, но есть проблема — все начинается с квеста, который придется взять».
А там уж… потери фана от неначавшейся игры гораздо меньше (как правило), чем потери фана от начавшейся, но сфейленной (примерно такая же разница как между «купил билет и выяснил что фильм дерьмо» и «прочитал афишу и не пошел, потому что понял, что фильм дерьмо»
Текущий стиль (вёрстка, а не то, что вы могли подумать) имажинарии делает весьма неудобным чтение комментариев после 5 уровня вложенности. Лично я только за вынесение целых веток обсуждений в отдельные топики. Особенно если… да впрочем, просто «за».
Примерно раз в неделю у меня собираются игроки. Пока они ждут кворума (никто никогда не приезжал вовремя!), один из них читает совершенно сказочную книгу Леннарта Веттерберга «Карманная психиатрия».
Есть мнение, что это положительно сказывается на качестве сессий.
суть в том, что врач той (19 вв.) эпохи _не знает_ о необходимости стерилизации.
«У всех как у людей, только у нас с выдумками. Где это видано — в двух сосудах мыться. В отхожем месте горшок какой-то придумали… Полотенце им каждый день чистое… А сами, не помолившись, голый с мечами скачут…»
У вас мир сам по себе не живет, да? В нем не происходят события, не ходят люди, не летают птицы?
И игроки не могут встретить тяжело раненного человека или их друга (или кого-то из них) просто не могут тяжело ранить — это невозможно ведь этого не может быть никогда!!!
Походу, у вас вообще в мире жизнь идет только там, где тусят персонажи игроков.
Нет, пожалуйста, бога ради, ваш мир и делайте с ним что хотите, но…
Долгие годы общения на имажинарии подсказывают:сделай так, чтобы игроки думали, что сами взяли этот квест.Но можно вывести проблему и на внешний уровень: собрались до игры мастер и игроки, чаю попили и тут мастер и говорит: «Ну, у меня есть для вас неплохая игра, но есть проблема — все начинается с квеста, который придется взять».
А там уж… потери фана от неначавшейся игры гораздо меньше (как правило), чем потери фана от начавшейся, но сфейленной (примерно такая же разница как между «купил билет и выяснил что фильм дерьмо» и «прочитал афишу и не пошел, потому что понял, что фильм дерьмо»
Есть мнение, что это положительно сказывается на качестве сессий.
К слову, для некоторых игроков вся игра заключается в соревновании, кто кого перехитрожопит.
P.S. Так что я бы не был столь категоричен в формулировке «никогда» ;-)
заклинанийэнчантов и спрашивал: «А не закоротит?».Нет, для красного словца на имажинарии если и можно что-то говорить, то только в постах :) Проверено :(
«У всех как у людей, только у нас с выдумками. Где это видано — в двух сосудах мыться. В отхожем месте горшок какой-то придумали… Полотенце им каждый день чистое… А сами, не помолившись, голый с мечами скачут…»
По теме: спасибо за подробное объяснение.
Точнее проверяем — насколько ваша система может точно и удобно описать решение проблемы.
А важность хмыря и его печени для сюжета — вообще абсолютно другая задача. Но вы же сами написали:
И понеслось)
Какой-то у вас однобокий взгляд на
жизньжизнь-в-игре. Простой путник никому не нужен, зато нужны бастарды, спивающиеся короли и прочие тропы.P.S. Конечно же спивающийся король просто не может получить кинжалом в печень!
У вас мир сам по себе не живет, да? В нем не происходят события, не ходят люди, не летают птицы?
И игроки не могут встретить тяжело раненного человека или их друга (или кого-то из них) просто не могут тяжело ранить — это невозможно ведь этого не может быть никогда!!!
Походу, у вас вообще в мире жизнь идет только там, где тусят персонажи игроков.
Нет, пожалуйста, бога ради, ваш мир и делайте с ним что хотите, но…
Безотносительно — статист он или кто. Что за подход к персонажам, как к фантикам или оловянным солдатикам?
Какие кубики мне кинуть и сколько раз? Что нужно перекинуть или больше/меньше чего кинуть?