+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Все сложнее :)
  • avatar Arris
  • 3
предпочитают форумные игры в противовес ВК-ным, из-за оформления. А ВК-ники, напротив, часто не хотят на форуме, по причине «сложности» и тяжеловесности.

Вопрос — с какого конца разбивать яйцо — он такой… холиварный :)

Но как минимум, я считаю, что аватарка с внешностью персонажа или НПС — это важная составляющая ролевой игры.
Полезная составляющая, по моему.

Мое отвращение к форумам, пожалуй, образовалось именно на основе того негативного опыта, о котором я говорил в топике Аваллаха.

Когда форум из площадки для ролевой игры превратился в пространство, где главный мастер чешет свое ЧСВ за счет игроков, а ему подпевают и всячески его поддерживают его знакомые-по-реалу (из квартиры напротив или из соседнего подъезда). Страсти там кипели нешуточные — вплоть до разводов дошло, когда жена одного человека съездила к главмастеру в гости (за 2000 км), вернулась совершенно очарованная и заявила мужу что он скотина, мудак и знать она его не желает…

Когда главмастер регает себе 15 персонажей, вмешиваясь во все сюжеты без исключения с обоснованием «я так вижу мир, не забывайте, где вы играете», причем творит такой дикий немысел, что… ай, не хочу вспоминать. Я лучше о реальности.
  • avatar Arris
  • 3
А теперь просто оказывается что в форуме, который по вашим словам вы поднимали, раздражается фоном, который можно убрать? Эх…
Это еще одна из причин, по который я не люблю форумы вообще. Безотносительно, мой это форум или не мой :)

Впрочем, какое-то время я держал многочисленную инфу тут, но играем мы в основном IRL, поэтому форум был востребован мало.
  • avatar Arris
  • 3
В аське (точнее в квипе, я использую старый квип 2010 года) смайлики можно сделать именно текстовыми, хотя я уже привык анимированным :) Они очень милые, особенно этот:

  • avatar Arris
  • 6
«я буду минусовать его ночью и днём, чтобы он понял насколько мне на него плевать».
Оооо… даже так. Мессир, мы в восхищении!

Я один вижу противоречие в этой цитате? :)
  • avatar Arris
  • 7
Лучше бы ты не упоминал меня в топике :) Глядишь, итоги голосования были бы другими :)
  • avatar Arris
  • 7
Тут ведь все геймдизайнеры, верно?
Хотелось бы верить…

А значит должны быть немного знакомы с психологией игрока(ну и как следствие — человка)
Именно поэтому и развлекаются возможностью анонимно плюнуть кому-нибудь в карму и делать вид, что они не при делах. И, да, испортить настроение.

Конечно не надо путать порчу настроения с доставлением страданий, но положа руку на сердце, кому приятно увидеть у своего комментария или поста отрицательный рейтинг? Я таких людей не знаю.

Я еще много чего могу написать, а потом поставить тэг «аттеншенворин» и получить «заслуженные» -12 в рейтинг комментария. Нахера?
  • avatar Arris
  • 6
Тешить?
  • avatar Arris
  • 7
  • avatar Arris
  • 7
Я покопался немного в движке livestreet. Насколько я могу судить, без изрядных допиливаний (они простые, но их нужно сделать в нескольких местах) нельзя выяснить, кто именно поставил плюс или минус комментарию.

Попросту говоря, в БД для каждого комментария хранится только его текущий рейтинг как число. Правда где-то отмечается, как проголосовал определенный пользователь, но я пока не нашел где же.


Нужна просто отборка по уже имеющейся таблице :)

P.S. Я даже возьмусь дописать этот функционал, но кто ж меня допустит до сырцов имки? %)


SELECT user.user_login, user.user_id, user.user_profile_name 
FROM USER, vote 
WHERE 
user.user_id = vote.user_voter_id
AND
vote.vote_direction = 1 /* or -1 for negative votes */
AND 
vote.target_type = 'comment'
AND
vote.target_id = 136943 /* comment id */
  • avatar Arris
  • 8
Минуты ко всему подряд, к каждому комментарию — это именно нормально? Ах да, у разных людей разное понятие нормы ;)
  • avatar Arris
  • 5
Да, не говорил, извини. За тебя сказали минусы анонимусов.

По поводу импровизации и всего остального… ай, ну не буду же я тебя уговаривать меня поводить? Это насилие будет какое-то.

Считай мое желание поиграть у незнакомого человека комплиментом тебе как мастеру.
  • avatar Arris
  • 2
Да, я помню как из-за одного моего неудачного броска на взлом замка пришлось весь тщательно продуманный план проникновения в корпорацию перестраивать заново.
  • avatar Arris
  • 2
Фиркрааг в своем репертуаре :)

Полагаю держать персонажей в узде будут банальные законы.
versus
Есть один очень хороший способ держать игроков «в узде». Дать им на игре именно то, чего они от неё хотят.
  • avatar Arris
  • 3
Мастеринг?

Я в году 98 много слышал об элитной «Школе Игрока», но в ней участвовали матёрые зубры ролевых игр… такие матёрые, что хрупкому наивному вьюноше туда ходу не было %)
  • avatar Arris
  • 3
Без обид.

Общаясь на имажинарии, мы точно не обретем уровня взаимного доверия и взаимопонимания. Никакого. Никогда.

Неприятно слышать, что меня считают неспособным на «сильные светлые чувства». Но ожидаемо.
  • avatar Arris
  • 4
… если игроки не против (см джентельменское соглашение)
  • avatar Arris
  • 3
А что, интересный тезис. Достойный дискуссии, особенно в свете последних новостей от Аваллаха :)
  • avatar Arris
  • 3
Да, я вот о том же подумал :)

«убьем четверку… явно про дынду… хм, какое отношение Лекс имеет к… а, это отчет...»
  • avatar Arris
  • 1
После твоего рассказа о слепом наркомане-упырёныше? Право слово, ничего! :)