+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Мы экономику не наблюдаем до тех пор, пока приключенцы не пришли воскрешать трупцы в храм или не заглянули в лавку сбагрить лут и закупить расходку :)
  • avatar Arris
  • -1
Вожусь волшебником 8 лет (ну хорошо, водился), освоил три принципиально разных магических системы.

Как сотворить еду — представления не имею до сих пор. Более того, уверен, что сотворить полноценную еду невозможно.

Можно создать гиперреальную иллюзию еды. Она даже голод будет удовлетворять, точнее чувство голода. Но насыщать не будет, так что злоупотребляя такой кормежкой, через недели две — привет гастрит и язва.

Читал об одном заклинании, которое мистическим образом «стягивает» из окружающего мира питательные вещества в студенистую жижу. Выглядит отвратно — как белково-протеиновая смесь в матрице. На вкус — еще хуже.

С водой проще — открыл микропортал в слой воды (если мироустройство позволяет) и нацедил сколько надо — хоть морской, хоть речной, хоть вообще березового сока (результат преломления воды с синего слоя через зеленый).

Гораздо большим спросом, по моему, должны пользоваться заклинания (или ритуалы), улучшающие рост и созревание.

Только не забываем о плате — ничто не берется из ниоткуда. Если заставить яблоню срочно принести урожай яблок… одно, два, три яблочка дереву не повредят. А вот весь урожай — дерево убьет.

А как же it's magic, спросите вы? Разве не должна магия возместить питательные вещества? А вот и не должна!

Мы уже затратили волшебную энергию, чтобы исказить естественный ход вещей, вмешаться в ход естественных природных процессов. Влияя на процессы, мы совершаем работу, а на работу затрачивается энергия. It's physics :)

P.S. Привет с МагМеха :)
  • avatar Arris
  • 2
Да-да, пустить на самотек — пускай экономика рушится. Нам бы в лича убить, а после нас хоть потоп.
  • avatar Arris
  • 0
Хотя если я правильно понял, то файрбол выглядит файрболом в магическом измерении и представляется чем-то другим в реале.

Зависит от конкретной применяемой магической модели :)

Файрболлы, знаешь ли, и в реальности есть :)
  • avatar Arris
  • 1
Fast-talk против собаки? Орригинально!
  • avatar Arris
  • 2
На одного из моих игроков (по Федерации) с самого начала сваливались разнообразные плюшки. Нет, он и сам с усами, многие плюшки зарабатывал — правильными описаниями, обоснованиями своих действий, вообще правильными действиями — под чутким руководством мастера он уверенно копал в нужную сторону и выкапывал очень интересные штуки.

Но свалившийся на него корабль древней цивилизации в режиме «пользуйся-не-хочу» относится именно к «мастерским плюшкам». По сути — дайте им всемогущество и посмотрите, что они с ним будут делать.

Первую треть денжена персонаж учился убивать.
Вторую треть денжена персонаж учился НЕ убивать в той ситуации, где убийство самое простое и эффективное решение.
Последнюю треть — он просто играет. :)

Но причем тут гуманизм — я не понял.
  • avatar Arris
  • 0
а как же НПС? О.о

хороший, теплый, ламповый непись места в мозге мастера занимает не меньше
  • avatar Arris
  • 0
Бери «мою» некромантию! ;)
  • avatar Arris
  • 3
Я тут подумал и вспомнил одно важное исключение к:
Но обычно, когда речь заходит о навыках знания, я почти всегда применяю пассивные значения тестов. То есть, использую усредненный результат проверки (10 плюс модификатор навыка для d20-систем). Если это значение равно или выше сложности, то РС знает правду, если меньше – нет. Таким образом, значение навыка все еще играет роль, а время на броски не тратится

Сдается мне, игры AngryDM насыщены бросками. То есть кроме бросков на вспоминание еще есть увороты, атаки, взломы, куки, спамы, троянские кони. В такой ситуации, пожалуй, введение в игромеханику броска на вспоминание может быть излишним.

Тем не менее, в играх, где броски (проделываемые игроками, это важно!) не занимают over99% времени игровых сессий — допустимы броски на вспоминание и прочие, упомянутые автором статьи как пагубно-излишние.

Поясню: в моих денженах, чем выше условный «уровень» персонажа — тем реже он действует сам — и тем меньше бросков он делает лично. На этом фоне один, два или даже четыре броска на тему «вспомнил ли я стандарт формирования пакетов при передаче по гиперсвязи по каналу Б?» является допустимым.

Конечно каждый мастер решает сам для себя.
  • avatar Arris
  • 0
Что-то пока никак не могу найти игровых материалов.
как только — так сразу будет пост.
  • avatar Arris
  • 0
Еще можно вспомнить Республику Шкид :)
  • avatar Arris
  • 4
А ведь из кибернетических сеттингов есть и мир Электроника, Редчайшей Электронной Собаки, Страуса и так далее и Электронички.

P.S.
Кто
Геометрическое среднее
Между атомом и солнцем?
  • avatar Arris
  • 0
2032
  • avatar Arris
  • 0
Γανυμήδης, Γανυμήδης :)
  • avatar Arris
  • 0
Дааа!!! Именно так!
  • avatar Arris
  • 1
Даа… молодежь нонче пошла горячая… буйная…

/me почесал тентакль
  • avatar Arris
  • 0
Но если он хочет колонию, то его задача убедить всех местных что жить в составе колонии лучше их родного уклада.

Этим, кстати, он тоже занимается.
Где-то у меня была вики с квестами по этой эпопее…

restar.gorodok.net/tw/confgiads.html кажется.
  • avatar Arris
  • 0
Идея хорошая, но не могу же я как мастер, к ней прибегнуть? :)

Хотя… почему не могу? *задумался*
  • avatar Arris
  • 0
На личности не переходи :)

Ты прекрасно понял, что я имел в виду. Если нет — могу разъяснить.
  • avatar Arris
  • 0
Боевая магия. Контрится только боевой магией. Не буду приводить примеров, этому просто нечего противопоставить.

Фишка еще и в том, что стимула развивать технологии, которые смогут контрить боевых магов может и не возникнуть. А если и возникнет — боевые маги сами такого умельца удавят.

А то что же это получается? Мы годами магию изучали, чтобы файрболлами кидаться, а тут пришел хмырь, дернул рычаг и в нас ракета полетела баллистическая???? Нет, не бывать этому, сжечь хмыря!

И я их понимаю…