Глубинные движущие силы — отмазка, которая придумана авторами, пишущими с помощью случайных таблиц.
Ну да, конечно :)
Сказку тебе расскажу про глубинные движущие силы :)
Играли у меня ребята еще в 1 сезон Конфедерации. Мир исследовали, разбирались, кто, откуда, зачем, почему и как.
И нарыли они однажды кусок некой важной информации. А потом нарыли в официальном информаториуме другой кусок этой же информации. Сложили их вместе и получили полный бред. Подумали, сложили еще раз. Получили опять полный бред. И взбычили на мастера: «Мастер, что за нахрен, где логика в мире? Вот это так, так и так, значит отсюда следует это и это, верно? Ну да, отвечаю, верно. Смотри, говорят, а вот это так, так и так, отсюда эдак и так, а в итоге 2+2 у тебя равно 5. Мастер, где логика????»
А с чего вы взяли, интересуюсь, что ваши сведения — истина?
И тут игроки задумались. И много позже выяснили, кому было выгодно поместить во всеобщий информаториум ложную информацию, истинность которой не проверить, не имея доступа к другим источникам.
Похоже, у вас есть положительный опыт. У меня — только отрицательный.
Сплошь и рядом игроку начинает казаться, что он лучше мастера знает, почему вот здесь должно происходить то-то и то-то, при этом о каких-то глубинных движущих силах ситуации он представления не имеет.
И на первый взгляд вроде все достоверно, но если копнуть глубже — такая ересь…
Впрочем, не исключаю, что могут быть и положительные примеры. Я просто не сталкивался.
А потом появились игроки, которые решили, что вокруг есть ТОЛЬКО задолбавшиеся и стали от всех остальных требовать такой же тотальной свободы самовыражения.
Да, собираюсь. И собираться еще могу долго :) Поэтому не буду ничего обещать. У меня есть определенное видение некоторых тонкостей реализации — как интерфейсной (фронтэнд), так и бэксайдной (бэкэнд, сервер).
Если вы не возражаете, в разработке я учту упоминаемые в данном посте/комментариях идеи.
Хостинг: нужно оплачивать, админить, настраивать. Это первая проблема.
Движок базы: нужно писать самому или кого-то нанимать. Потом дописывать, править и так далее. Это вторая проблема.
P.S. Я работаю над второй проблемой ;) Но сначала надо дописать субд для онлайн библиотеки одесского политеха. Дедлайн, как обычно, был 2 недели назад. ТЗ, как обычно, не будет никогда.
P.P.S. Разыскивается верстальщик или дизайнер :)
А есть ли необходимость в жестах со стороны искусства волшебства? Иными словами, может ли существовать перк hidden casting (или как там у вас в фейте, аспект? )
Сказку тебе расскажу про глубинные движущие силы :)
Играли у меня ребята еще в 1 сезон Конфедерации. Мир исследовали, разбирались, кто, откуда, зачем, почему и как.
И нарыли они однажды кусок некой важной информации. А потом нарыли в официальном информаториуме другой кусок этой же информации. Сложили их вместе и получили полный бред. Подумали, сложили еще раз. Получили опять полный бред. И взбычили на мастера: «Мастер, что за нахрен, где логика в мире? Вот это так, так и так, значит отсюда следует это и это, верно? Ну да, отвечаю, верно. Смотри, говорят, а вот это так, так и так, отсюда эдак и так, а в итоге 2+2 у тебя равно 5. Мастер, где логика????»
А с чего вы взяли, интересуюсь, что ваши сведения — истина?
И тут игроки задумались. И много позже выяснили, кому было выгодно поместить во всеобщий информаториум ложную информацию, истинность которой не проверить, не имея доступа к другим источникам.
P.S. Dekk получает заслуженный плюсик.
А ведь кто-то это читает (да что там, я тоже читаю, грешен), более того, я уже слышал, что по этому думают водить денжены…
ВНЕЗАПНО, по замыслу мастера, инспектор Лейстред действует на стороне Мориарти и это интрига!
А тут приходит весь из себя такой умный доктор Ватсон и начинает теребить за сиски священную корову нарративизма :-D
И сюжет начинает уезжать не туда.
Впрочем, может я чего-то не понимаю.
Скажи мне, каковы рамки своей игры при нарративизме? В каких рамках игроку допустимо использовать право на повествование?
ЛитРПГ же.
Сплошь и рядом игроку начинает казаться, что он лучше мастера знает, почему вот здесь должно происходить то-то и то-то, при этом о каких-то глубинных движущих силах ситуации он представления не имеет.
И на первый взгляд вроде все достоверно, но если копнуть глубже — такая ересь…
Впрочем, не исключаю, что могут быть и положительные примеры. Я просто не сталкивался.
Но почему игрок считает, что присваивая себе функции повествователя, он вправе плевать на сюжет, игнорировать законы мира или игры?
Сюжет? Нет не слышал.
Если вы не возражаете, в разработке я учту упоминаемые в данном посте/комментариях идеи.
Движок базы: нужно писать самому или кого-то нанимать. Потом дописывать, править и так далее. Это вторая проблема.
P.S. Я работаю над второй проблемой ;) Но сначала надо дописать субд для онлайн библиотеки одесского политеха. Дедлайн, как обычно, был 2 недели назад. ТЗ, как обычно, не будет никогда.
P.P.S. Разыскивается верстальщик или дизайнер :)
?????? ??… ?????
/me ????????? ? ?????????? ??????? ? ??????????? ??????? ?? ??? ???????????????? ???????? ;-)
Но я совсем забыл, что описания не нужны™. Ведь игрокам хватит цифирек, которые не впечатляют, потому что тоже не нужны.
А есть ли необходимость в жестах со стороны искусства волшебства? Иными словами, может ли существовать перк hidden casting (или как там у вас в фейте, аспект? )
Как с точки зрения геймдиза, так и с точки зрения магофилософии?
P.S. На правах пятницы.