+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
А потом берешь эти «доказательства», излагаешь в виде конспекта спокойным слогом (чтобы самому понять), на всякий случай сверяешься с первоисточниками, чтобы определить, где тебя нае... накололи… и вот у тебя уже есть хоть какой-то материал, на котором можно строить описания ситуаций.

правдоподобно выглядящими
Ты употребил очень хорошее слово — правдоподобно. Люблю его. Подобно правде, они не должны быть реалистичными.

P.S. Передо мной не стоит задачи показать капитализм со стороны истинно правильного пути развития, поэтому мои советы очень общие и абстрактные ;)
  • avatar Arris
  • 1
Ах да, Микола, посмотри это: Комплекс Баадера-Майнхоф
  • avatar Arris
  • 2
осталось только выяснить, как показать капитализм с хорошей стороны.
Достаточно найти на любом политическом форуме противника плановой экономики — он тебе сам всё докажет.

И что капитализм — это единственно верный путь для человечества, и то, что рыночная экономика — единственный исторически-обусловленный вариант развития товарно-денежных отношений, и многое другое.
  • avatar Arris
  • 5
Вероятно, тебе одному.

В классическом киберпанке герои тоже играют в бунт против старой системы. Должны, по крайней мере, если верить википедии. Но это почему-то не кажется игрокам неэтичным ;-)

Хотя смотря как подать ситуацию…

Я, к примеру, считаю очень интересной игру за RAF.
  • avatar Arris
  • 4
Депутат городского парламента покончил с собой без всякого повода. Он недавно женился,
По мне — так отличный повод! Особенно если он женился на дэвушке, которая оказалось андедкой.
  • avatar Arris
  • 0
Мы опять непонятно о чем спорим (в лучших традициях троллемира).

если партия движется в сюжетном пространстве, значит происходит что-то интересное, а не просто пустая беготня туда-сюда
То есть ты тоже считаешь, что если мастер пытается продвигать сюжет (предлагает сцены итд итп), а партия тупит, тормозит и профукивает всё что можно и нельзя — награждать за это не следует?
  • avatar Arris
  • 2
Слепое следование второй концепции обесценивает сам принцип награждения.

Зачем за что-то сражаться, чего-то добиваться, над чем-то думать? Достаточно просто тупо делать ШТОТА, а мастер нас обязан наградить за участие.

Так что слепо следовать каждой концепции по отдельности — губительно. Придется совмещать.
  • avatar Arris
  • 0
Да пускай бы и подохли :) Если в группе играть не умеют.
  • avatar Arris
  • 2
То наказывать за это точно не стоит :) Впрочем и вознаграждать я бы не стал игромеханически.

Впрочем… если внутри мира есть какой-то кармический инструмент, вознаграждающий их за определенные поступки — то он сыграл бы свою роль.

К примеру, если они «не прошли» сцену боя с клевретами главного гада, отказавшись убивать союзников (хотя это нужно было для победы), руководствуясь, к примеру, паладинским кодексом… да, они проиграли. Возможно, сидят в застенках.

Но в перспективе подобная моральная победа над искушением им даст некое преимущество.

Я думаю, так сделал бы любой опытный мастер ;)
  • avatar Arris
  • 0
А ты стремился отыгрывать социалку?
  • avatar Arris
  • 1
Можно конечно. Только это не те игры, к которым многие из присутствующих привыкли.

Я, в принципе, представляю себе попытку ведения игры без отыгрыша совсем в принципе. То есть я не представляю, как водить человека, который не отыгрывает роль совсем (не представляет себя на месте персонажа), но представить такую игру могу… теоретически. Имел сомнительную честь общения с некомпенсированным аутистом.
  • avatar Arris
  • 2
Персонажи живы? Стало быть прошли.

Сцена пройдена если она закончилась и персонажи живы. Ок-ок.
Ты слишком прямолинейно смотришь на «прохождение сцен». Как на cRPG.




Попробуй рассмотреть, к примеру, ситуацию боёвки с клевретами главного гада. Значимой, сложной, сюжетно-важной.
Персонажи боёвку могли выиграть, но проиграли и слили её из-за глупых действий игроков. Проиграли и, спасая жизни, сбежали.

Прошли ли они сцену?
С твоей точки зрения — да, ведь они живы.
С моей — нет.
  • avatar Arris
  • 3
Ох как мне не хочется начинать срач дискуссию.

Но все же: а если они отыгрывали, но значимо-сложную сцену «не прошли»? :)
  • avatar Arris
  • 2
Ага. Теперь стало понятно. Но все равно — ох уж мне эта ультимтивность.
  • avatar Arris
  • 6
Забавная практика.

Я использую что-то похожее, но так как система у меня немеханистичная — «аспекты на ересь» типа «кошмарная нэка» (это когда суровый космический викинг с топором внезапно начинает МЯУКАТЬ) влияют флаффово, а не механикой.

P.S. Поясню, что я вкладываю в термин «флаффово»: такие вот аспекты влияют на описание. То есть я не просто описываю кошмарность данной ситуации игрокам:

— Ингвар Амундсен достает топор, пробует ногтем остроту лезвия, потом плотоядно говорит…
— МЯУУУУУУУ — перебивает меня игрок
— … и смотрит на ваших противников.

А еще и представляю, как повели бы себя неписи, если бы они вот тут сидели бы рядом со мной и услышали такую же заявку. Неписи обычно пугаются до усрачки :)
  • avatar Arris
  • 3
Не вознаграждайте игроков за отыгрыш?

А, простите, за что же их вознаграждать?

Не троллинга ради, но действительно, интересно же!
  • avatar Arris
  • 1
Не помешало бы вычитать, а так… вполне соответствует тегу РАХОВА!
  • avatar Arris
  • -1
Как хорошо, что меня все таки отговорили (Чайка, спасибо) водить по Миру Тьмы…
  • avatar Arris
  • 0
Можно проще:

Фемаль способна контролировать осознанно факт зачатия. В итоге ситуация из «самый сильный самец повалил самую красивую самку и обрюхатил» разворачивается. «Самый сильный самец то повалил, а толку, если самка не согласна?»
  • avatar Arris
  • 1
А все потому, что вы не используете дайсфилд™

… Вот если бы вы использовали дайсфильд из карельской березы… причем обязательно березы!

P.S. Интересно, почему не из осины?