+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Было бы неплохо указывать свой город в сообщении.
  • avatar Arris
  • -2
И порядок, и хаос являются лишь Силами, мироздание формирующими. Ни зла, ни добра ни та сила, ни другая не несут.

А впрочем, спрошу цитатой:
– Конечно, не понимаешь. Что является одновременно величайшим благословением и величайшим проклятием Вселенной?
  • avatar Arris
  • 1
«созданные вами люди не должны хотеть и пытаться вас убить, в противном случае — снижение балла»
Вовсе нет. То, что какие-то отдельные особи пытаются убить богов, взойдя на их уровень — укладывается лишь в концепт «убив дракона, сам становишься драконом».

С другой стороны… да, пожалуй, стремление к убийству своего создателя означает, что создатель не вложил в Искру своих творений другого устремления — устремления к созиданию.
  • avatar Arris
  • 1
Мифендер нервно курит в сторонке?
  • avatar Arris
  • 1
Аррис косится в сторону томика Гессе…
  • avatar Arris
  • 1
Что наша жизнь? Игра…
  • avatar Arris
  • 1
тогда смысл слова «подготовка» размывается настолько, что перестает иметь значение
Окей, добавь к этому: «иногда у него возникали мысли вида: 'опа, а это прикольная штука, её можно использовать в какой-нибудь игре'». Так лучше?
  • avatar Arris
  • 1
Я предпочитаю Word-style.

Было нашим оружием слово.

Чем менее формализованная система — тем дольше идёт процесс «накидки» персонажа. Бывает чуть ли не с рождения… ну, скорее с возраста проявления первой сознательности. Лет с 12. Игрок вживается в персонажа, я вживаюсь в окружение вокруг персонажа.
  • avatar Arris
  • 7
равно как и игры совсем без подготовки
Добавлю лишь, что игры абсолютно без подготовки вряд ли вообще возможны.

Ситуация, когда толпа похмельных ролевиков просыпается на даче и тут один говорит «Мастер, поводи», мастер пожимает плечами и начинает «водить» — мне встречалась. Но продукт сего действа — это не игра совершенно, даже если они кубики кидают в процессе.

Когда мастер говорит «я вас вожу без подготовки» — он лукавит. На самом деле подготовка была — но осталась за кадром. Мастер продумывал какие-то идеи к игре, какие-то квесты, какие-то проблемы, возможно, не прикладывая к вашей партии, возможно, не вчера и не позавчера, а месяц назад. Возможно, он ничего не записывал. Но задумки отложились в памяти и теперь породили, благодаря навыку импровизации, нечто. Насколько это нечто будет интересным… зависит от ряда факторов, в том числе и от готовности группы к сотворчеству.

многообразие настольных ролевых игр к единому бинарному противопоставлению
А это широко распространенный полемический приём, апеллирующий к негативному опыту одной из сторон. Апеллирующий, порождающий срач и генерирующий эмоции и топливо для взаимонепонимания.

Но для того, чтобы подобных грабель избежать, чтобы выслушать пожелания игроков, ухватить идеи и ожидания, стоящие за концептами их персонажей
Ха! Не знаю, каков твой опыт, а мой опыт гласит, что многие игроки неспособны выстроить пожелания и концепты так, чтобы они друг другу не противоречили.

«Я не хочу, чтобы на игре убивали девочек-кошек», а сам накидывается Шариковым с двуручной алебардой.
  • avatar Arris
  • 5
Возможно вы просто не умеете импровизировать? Пытайтесь, это приходит с годами. Мои первые попытки импровизаций (1997 год) тоже были угрёбищны.

Пришлось сесть и готовить мир. Прописывать расы, страны, географию, имена (конечно, понатырил откуда только можно — Кринн, ADoM...). Зато, когда мир вошел в плоть и кровь — повестование полилось рекой.
  • avatar Arris
  • 5
Это просто приступ граммарназии. Острый и внезапный.
  • avatar Arris
  • 9
Караул! Не, какие-то идеи у меня есть… В результате группа идет туда и там таки находится что-то вполне внятное, происходят какие-то события, встречаются люди и выстраивается еще один кусочек сюжета, как ни странно, логично связанный с предыдущими.

Channeling как он есть. Всю жизнь так вожу ;-)

Непередаваемое чувство когда события здесь-и-сейчас совершенно случайно сложились так, что на самом деле они очень чётко сцеплены, как шестеренки зубчиками, с событиями, произошедшими несколько (десятков) сессий назад. В совсем другом краю, с совсем другой партией.

И вот тебя это понимание настигает, торкает — ты сидишь и балдеешь… Непередаваемые ощущения — ты наверняка сама такое испытывала не раз ;-)
  • avatar Arris
  • 2
И сколько по времени длилась вся эта боёвка?
  • avatar Arris
  • 1
Возникает неудобный вопрос: почему главгад, весь из себя такой крутой, не убил персонажей при первой встрече. Он что, типичный Чёрный Властелин?
  • avatar Arris
  • 0
В очередь, в очередь!
  • avatar Arris
  • 5
Ага. Идешь ты по бескрайнему полю песочницы… подходишь к холму. В холме нора. И нора эта заколочена крест-накрест рельсами. И надпись: «Там дыра в логике мира, нефиг тут ходить».
  • avatar Arris
  • 3
Плох Творец, не изобревший велосипеда и не жевавший кактус.
  • avatar Arris
  • 1
А разницы? Разговор то не о системе.
  • avatar Arris
  • 5
Если у хорошего ДМа внезапно кончился сюжет — он выедет на хорошей импровизации.

Если у плохого ДМа даже сюжета нет — ему и импровизация не поможет.
  • avatar Arris
  • 0
На самом деле сюжет придумывают не для этого ;-)