Круто! Спасибо за отчёт :)
P.S. Мне кажется, или при наличии таймера невозможно одной партией охватить даже половину контента? А пойти туда же другой партией тех же игроков уже не получится, так как таймер тю-тю…
Здорово! Не знаю, найду ли кого-нибудь, чтобы в это сыграть, но мне понравилось.
Наоставлял кучу предложений по мелким исправлениям текста (:
По штрафам из-за ранений — имхо, лучше указывать число штрафа без знака, учитывая, что одни проверки делаются roll over, а другие — roll under.
По созданию простолюдинов — написано интересно, но, имхо, непонятно. Пришлось перечитывать, чтобы разобраться, откуда что берётся и куда распределяется. Ну и то, что простолюдин «надстраивается» над рыцарем — имхо, неподходящая формулировка, сбивающая с толку.
Мелкая придирка — таблица распределения характеристик рыцаря/леди/простолюдина не отформатирована, узкие столбцы, перенос слов и всё вот это. Читабельно, но неудобно.
Собирательство и Торгашество — как я понял, это одно и то же, но в тексте встречаются оба варианта.
«Леди может быть всего одна на всю группу» — не совсем понятно, имеется в виду группа игроков, или группа персонажей (рыцарь+простолюдины+леди). Если Леди может быть у каждого рыцаря, то не понятно, кто из Леди выступает рассказчиком во время экспозиции.
Не нашёл указания, кто назначает первый «поиск» для Леди.
"… каждый выполненный Леди поиск гарантирует каждому рыцарю возможность избавиться от монеты бесчестья" — не совсем понятно, каждый рыцарь избавляется от монеты автоматически, или для этого подключаются какие-то дополнительные механизмы?
Ещё одна мелкая придирка — либо использовать в тексте «ё», либо не использовать, а тут «ещё» и «еще» (и другие вещи) вперемешку :)
В описании предметов смущает обозначение штрафов со знаком "-". Ведь, если я правильно понял, -2 от щита к Бегу у Рыцаря повышает шансы на успех, ведь Рыцарь бросает на невежества roll over?
Просто это я так типа художественно излагаю, ага ))
На самом деле, паладин периодически испытывает трудности со сложными заклинаниями, вроде того же Противоядия. А в критических ситуациях для достижения успеха вваливает кучу очков заклинаний. Так что всё в рамках ))
Отличный вариант, спасибо :)
Строго говоря, в сеттинге уже есть «Избранные» (так называют жрецов, способных к божественному колдунству, простых «пастырей» именуют Славящими).
А вот ввести понятие «избранного паладина» было бы полезно (опять же, чтобы отделить от обычных религиозных вояк).
Просьба тапками не кидать, ибо сеттингозависимо :)
divine champion (божественный чемпион) достаточно узнаваемо
Про божественного чемпиона согласен, ёмко и интуитивно. Но, имхо, длинновато для регулярного использования :) К тому же, на мой взгляд, от такого названия слишком сильно веет героикой, что часто бывает далеко от истины. Но это уже вкусовщина.
А паладин (ну, за исключением dnd-шного растиражированного образа) — просто фанатичный последователь божества, идеи или даже смертного лидера.
тамплиеры хоть тевтонцы и должны иметь кастовалку
По поводу орденских рыцарей — тут уже сеттингозависимо. У нас скорее mid-magic, и среди религиозных деятелей, как носящих меч, так и носящих рясу, чудотворцев меньшинство. Большая часть просто воюет и просто молится, не получая особых плюшек от божества (но регулярно видя проявления Воли Его).
Пожалуй, «чемпион» — таки да, более удачное слово в плане смысловой нагрузки, но, к сожалению, не интуитивно понятное.
По крайней мере мне при слове «чемпион ...(бога)» представляется эдакий крестоносец, боец-фанатик, но без каких-либо колдунских способностей.
У нас паладины так называются за неимением лучшего слова :) По сути это вояки, облечённые доверием своих божеств (т.е. могущие в заклинания жреца).
Ну и преданность постулатам веры игрок Ахтака отыгрывает на полную катушку ))
P.S. Если повезёт, у нас появится ещё и паладин Матената — бога торговли, денег и обогащения (любым путём). Вот это будет весело 8)
Может и так, но мне больше хотелось вернуть игру в предполагаемое русло :)
И потом, персонажи скорее всего заперлись бы в доме и проломили заднюю стену ХD
Игроки картографируют и могут видеть крупные ориентиры, но в остальном да, топают по азимуту по наводке от НИП или из других источников.
У игроков есть условные указания, почерпнутые из слухов, вроде
«От границы топей в хорошую погоду видно верхушку Одинокой ели. Говорят, под той елью Тен Висельник зарыл награбленное за годы разбоя».
В процессе исследования территории герои находят новые указания на новые места. Моей большой ошибкой было то, что я не дал начальный толчок в каком-либо конкретном направлении, но в итоге всё разрулилось посредством передачи информации через НИП.
P.S. Мне кажется, или при наличии таймера невозможно одной партией охватить даже половину контента? А пойти туда же другой партией тех же игроков уже не получится, так как таймер тю-тю…
Наоставлял кучу предложений по мелким исправлениям текста (:
По штрафам из-за ранений — имхо, лучше указывать число штрафа без знака, учитывая, что одни проверки делаются roll over, а другие — roll under.
По созданию простолюдинов — написано интересно, но, имхо, непонятно. Пришлось перечитывать, чтобы разобраться, откуда что берётся и куда распределяется. Ну и то, что простолюдин «надстраивается» над рыцарем — имхо, неподходящая формулировка, сбивающая с толку.
Мелкая придирка — таблица распределения характеристик рыцаря/леди/простолюдина не отформатирована, узкие столбцы, перенос слов и всё вот это. Читабельно, но неудобно.
Собирательство и Торгашество — как я понял, это одно и то же, но в тексте встречаются оба варианта.
«Леди может быть всего одна на всю группу» — не совсем понятно, имеется в виду группа игроков, или группа персонажей (рыцарь+простолюдины+леди). Если Леди может быть у каждого рыцаря, то не понятно, кто из Леди выступает рассказчиком во время экспозиции.
Не нашёл указания, кто назначает первый «поиск» для Леди.
"… каждый выполненный Леди поиск гарантирует каждому рыцарю возможность избавиться от монеты бесчестья" — не совсем понятно, каждый рыцарь избавляется от монеты автоматически, или для этого подключаются какие-то дополнительные механизмы?
Ещё одна мелкая придирка — либо использовать в тексте «ё», либо не использовать, а тут «ещё» и «еще» (и другие вещи) вперемешку :)
В описании предметов смущает обозначение штрафов со знаком "-". Ведь, если я правильно понял, -2 от щита к Бегу у Рыцаря повышает шансы на успех, ведь Рыцарь бросает на невежества roll over?
Если вождение состоится, был бы вельми признателен за рассказ об успехе предприятия ))
На самом деле, паладин периодически испытывает трудности со сложными заклинаниями, вроде того же Противоядия. А в критических ситуациях для достижения успеха вваливает кучу очков заклинаний. Так что всё в рамках ))
Поживём — увидим, пока персонажи особо сильно не вляпывались (не считая стаи крыс в самом начале). Но если зайдут не туда — вполне могут.
Почему имбовый? (:
И в рамках high-magic, на мой взгляд, вполне логичное.
Строго говоря, в сеттинге уже есть «Избранные» (так называют жрецов, способных к божественному колдунству, простых «пастырей» именуют Славящими).
А вот ввести понятие «избранного паладина» было бы полезно (опять же, чтобы отделить от обычных религиозных вояк).
Просьба тапками не кидать, ибо сеттингозависимо :)
А паладин (ну, за исключением dnd-шного растиражированного образа) — просто фанатичный последователь божества, идеи или даже смертного лидера.
По поводу орденских рыцарей — тут уже сеттингозависимо. У нас скорее mid-magic, и среди религиозных деятелей, как носящих меч, так и носящих рясу, чудотворцев меньшинство. Большая часть просто воюет и просто молится, не получая особых плюшек от божества (но регулярно видя проявления Воли Его).
Пожалуй, «чемпион» — таки да, более удачное слово в плане смысловой нагрузки, но, к сожалению, не интуитивно понятное.
По крайней мере мне при слове «чемпион ...(бога)» представляется эдакий крестоносец, боец-фанатик, но без каких-либо колдунских способностей.
Ну и преданность постулатам веры игрок Ахтака отыгрывает на полную катушку ))
P.S. Если повезёт, у нас появится ещё и паладин Матената — бога торговли, денег и обогащения (любым путём). Вот это будет весело 8)
Спасибо, да, весело и бодро играется :)
И потом, персонажи скорее всего заперлись бы в доме и проломили заднюю стену ХD
У игроков есть условные указания, почерпнутые из слухов, вроде
«От границы топей в хорошую погоду видно верхушку Одинокой ели. Говорят, под той елью Тен Висельник зарыл награбленное за годы разбоя».
В процессе исследования территории герои находят новые указания на новые места. Моей большой ошибкой было то, что я не дал начальный толчок в каком-либо конкретном направлении, но в итоге всё разрулилось посредством передачи информации через НИП.