В компьютерных играх чудеса творит кнопка Load.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
У мага проблема только одна: скука. Когда выучиваешь дезинтеграцию (спелл мгновенно убивающий любого, кроме финального босса и заодно открывающий почти любую дверь) челленджа не остается никакого.
Полезнее всего сверхпрочные и легкие металлы будут приключенцам:
Ручная митральеза (десять стволов из мифрила — вполне подъемно по весу), картечницы и гранатометы, противодраконьи винтовки с подкалиберными адамантиновыми пулями — и прочие порождения сумрачного гения.
А пикинеров и их взаимодействие с мушкетерами тоже надо выдумать, и это не так просто, как кажется.
В течение перезарядки, которая иногда требовала более одной минуты, они защищались сзади большим павезом, поставленным на землю или поддерживаемым щитоносцем. Чтобы не попасть под контратаку пехоты и кавалерии, после нескольких выстрелов арбалетчики могли быть отведены в тыл или быть прикрыты другими частями. Командир мог переместить их в другое место на поле боя для дальнейшего обстрела врага.
В отличие от лучников, арбалетчики стреляли преимущественно прямой наводкой, а не навесом. Поэтому при глубоком построении во много шеренг, задние ряды не могли стрелять. Для борьбы с этим изобрели систему замены шеренг, когда отстрелявшаяся отходила назад, а на её место становилась следующая. Пока стреляли следующие шеренги, первая уже успевала перезарядить арбалеты и была опять готова к стрельбе. Такая система называлась караколированием — «движением улиткой» (итал. caracole — улитка) и затем была перенята у арбалетчиков мушкетёрами более позднего периода.
И даже в данном примере, что сделают эти 300 мушкетеров 15 вступившим с ними в ближний бой рыцарям?
Ну если у нас ранний огнестрел (пищали), то эти мушкетеры — на самом деле стрельцы с бердышами. Лошади лишаются ног, рыцари заваливаются массой.
Если бердышей у нас нет, то пехота делится минимум на два типа: мушкетеры с огнестрелом и пикинеры, защищающие их от рыцарей.
Но в концепции мира — не логично. (Маги могут сдвигать горы, телепортироваться и перемещать предметы телекинезом, но не могут остановить стрелу/нож. Увы, издержки жанра. )
Ну простой вариант объяснения — магия плохо взаимодействует с некоторыми металлами.
Частично — англо-бурская.
википедия утверждает, что пулеметы в ней активно применялись.
Плотный пехотный строй, стрельба шеренгами (выстрелили-присели) и прочие ухищрения могут обеспечить достаточное количество свинца.
+ не забываем, про то, что лошадей тоже нужно бронировать, а упавшая на скаку лошадь создает нехилые помехи следующему ряду.
То есть, у нас есть Темный Властелин, напрягаяющийся на развитие новых технологий (как оружейных, так и войсковых — отряды мушкетеров), получающий автоматическую поддержку Злых богов и со всем этим он может только ненадолго сдвинуть равновесие в свою пользу?
А где тогда драма и превозмогание? «Мы держимся из последних сил», «Итилэн пал» и прочая?
Греческий огонь — вот наш выбор против таких юнитов.
Средства доставки по вкусу:
— катапульты (площадь поражения одного снаряда достаточна, чтобы компенсировать отводящие заклинания? нам ведь не нужно попасть точно в энта);
— мины;
— драконы-бомбардировщики;
— гоблины с баками (так же известные как «Гоблинская пенсионная программа»).
Если что, это был намек на недавнюю дискуссию, где выражались прямо противоположные мнения об эффективной скорострельности лука и мушкета.
Отвечать на него было совершенно не обязательно.
А еще мифрил «ковкий, как медь» (по Толкиену). Я не специалист в металлургии: это хорошо для изготовления огнестрела или нет?
Это никак. Пушки не куют, их отливают (в некоторых случаях — нужно высверливание). Но пушки из бронзы (сплав меди) активно использовались.
Ну если Темный Властелин использует драконов и зажигательные смеси, не грех и эльфам использовать магию.
Как вижу ситуацию я: раньше все, кто умел — использовали магию и эльфы были в неком динамическом равновесии с Темными Властелинами. Теперь Темные Властелины включили в свой арсенал порох, а «светлые» расы по идейным соображениям от него отказались. В результате у нас всё тот же паритет по магии (естественно — с перекосами в ту или иную сторону), но у ТВ появилось новое войсковое оружие.
Я, как болеющий за Темного Властелина — ставлю на него ;-)
Против энтов хороши зажигательные снаряды (раскаленные на огне ядра отлично работали на флоте), а уж если есть алхимия с зажигательными смесями или там драконы (выжечь весь лес они может и слабоваты, но уж вышедших на открытое место энтов — легко), так вообще просто праздник.
Среднее время Темного Властелина у власти — очень важная сеттинговая особенность. Если каждого Темного Властелина быстро свергает группа высокоуровневых приключенцев, то совершенно не важно, какое у каких рас оружие. Важно только то, что любят приключенцы.
Проблема в том, что и технические характеристики мифрила, адамантина и орихалка можно любыми сделать
. Это мир стандартного фэнтези. Металлы различаются ценой, весом и прочностью. Никакой вам ковкости, упругости и прочего ;-)
Или если серьезнее: если вы можете использовать этот металл для кольчуг, мечей и кирас, почему вы не можете использовать его для огнестрела?
Разве что он легкоплавкий?
Вкратце — группа вольнонаемных супер-шпионов борется против мирового вампирского заговора.
У нас получается нечто среднее между Leverage и RED.
Зато не оптимизаторы.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
Впрочем, на вкус и цвет )))
Ручная митральеза (десять стволов из мифрила — вполне подъемно по весу), картечницы и гранатометы, противодраконьи винтовки с подкалиберными адамантиновыми пулями — и прочие порождения сумрачного гения.
Если в генерик-фэнтези есть арабалет как войсковое оружие — вполне вероятно, что под него будет и подходящая тактика.
Орки это были, орки! С численным преимуществом 20 к 1 они и прикладами забьют…
Если бердышей у нас нет, то пехота делится минимум на два типа: мушкетеры с огнестрелом и пикинеры, защищающие их от рыцарей.
википедия утверждает, что пулеметы в ней активно применялись.
+ не забываем, про то, что лошадей тоже нужно бронировать, а упавшая на скаку лошадь создает нехилые помехи следующему ряду.
Эм, окопная война до изобретения пулеметов?
Тарант победил в войне с славными рыцарями какого-то там королевства благодаря огнестрелу,
То есть, у нас есть Темный Властелин, напрягаяющийся на развитие новых технологий (как оружейных, так и войсковых — отряды мушкетеров), получающий автоматическую поддержку Злых богов и со всем этим он может только ненадолго сдвинуть равновесие в свою пользу?
А где тогда драма и превозмогание? «Мы держимся из последних сил», «Итилэн пал» и прочая?
Средства доставки по вкусу:
— катапульты (площадь поражения одного снаряда достаточна, чтобы компенсировать отводящие заклинания? нам ведь не нужно попасть точно в энта);
— мины;
— драконы-бомбардировщики;
— гоблины с баками (так же известные как «Гоблинская пенсионная программа»).
Отвечать на него было совершенно не обязательно.
Как вижу ситуацию я: раньше все, кто умел — использовали магию и эльфы были в неком динамическом равновесии с Темными Властелинами. Теперь Темные Властелины включили в свой арсенал порох, а «светлые» расы по идейным соображениям от него отказались. В результате у нас всё тот же паритет по магии (естественно — с перекосами в ту или иную сторону), но у ТВ появилось новое войсковое оружие.
Против энтов хороши зажигательные снаряды (раскаленные на огне ядра отлично работали на флоте), а уж если есть алхимия с зажигательными смесями или там драконы (выжечь весь лес они может и слабоваты, но уж вышедших на открытое место энтов — легко), так вообще просто праздник.
Среднее время Темного Властелина у власти — очень важная сеттинговая особенность. Если каждого Темного Властелина быстро свергает группа высокоуровневых приключенцев, то совершенно не важно, какое у каких рас оружие. Важно только то, что любят приключенцы.
. Это мир стандартного фэнтези. Металлы различаются ценой, весом и прочностью. Никакой вам ковкости, упругости и прочего ;-)
Или если серьезнее: если вы можете использовать этот металл для кольчуг, мечей и кирас, почему вы не можете использовать его для огнестрела?
Разве что он легкоплавкий?