Вообще мне нравится. Несколько комментариев, вперемешку:
1) нужно больше форматирования для последней части (хотя бы абзацы);
2) Не очень понял, зачем для расходников использовать ряды клеточек? цифры уже отменили?
3) По делению ценность/роскошь не очень понял: вот у Полуэкта было два очка, он потратил одно на ценность — и у него есть одна коллекция миниатюр, которая после продажи не восстановится, и одно очко на роскошь, которое восстанавливается каждый месяц.
Получается, что коллега Полуэкта, Корнеев, с тем жу уровнев дохода 2, который не стал брать себе ценности на старте, а взял два очка роскоши, может копить деньги в 2 раза быстрее и через несколько месяцев стать значительно богаче Полуэкта? (даже без учета девушки).
4) Интересно будет почитать продолжение, а также блок про пассионариев и другие категории.
В компьютерных играх чудеса творит кнопка Load.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
У мага проблема только одна: скука. Когда выучиваешь дезинтеграцию (спелл мгновенно убивающий любого, кроме финального босса и заодно открывающий почти любую дверь) челленджа не остается никакого.
Полезнее всего сверхпрочные и легкие металлы будут приключенцам:
Ручная митральеза (десять стволов из мифрила — вполне подъемно по весу), картечницы и гранатометы, противодраконьи винтовки с подкалиберными адамантиновыми пулями — и прочие порождения сумрачного гения.
А пикинеров и их взаимодействие с мушкетерами тоже надо выдумать, и это не так просто, как кажется.
В течение перезарядки, которая иногда требовала более одной минуты, они защищались сзади большим павезом, поставленным на землю или поддерживаемым щитоносцем. Чтобы не попасть под контратаку пехоты и кавалерии, после нескольких выстрелов арбалетчики могли быть отведены в тыл или быть прикрыты другими частями. Командир мог переместить их в другое место на поле боя для дальнейшего обстрела врага.
В отличие от лучников, арбалетчики стреляли преимущественно прямой наводкой, а не навесом. Поэтому при глубоком построении во много шеренг, задние ряды не могли стрелять. Для борьбы с этим изобрели систему замены шеренг, когда отстрелявшаяся отходила назад, а на её место становилась следующая. Пока стреляли следующие шеренги, первая уже успевала перезарядить арбалеты и была опять готова к стрельбе. Такая система называлась караколированием — «движением улиткой» (итал. caracole — улитка) и затем была перенята у арбалетчиков мушкетёрами более позднего периода.
И даже в данном примере, что сделают эти 300 мушкетеров 15 вступившим с ними в ближний бой рыцарям?
Ну если у нас ранний огнестрел (пищали), то эти мушкетеры — на самом деле стрельцы с бердышами. Лошади лишаются ног, рыцари заваливаются массой.
Если бердышей у нас нет, то пехота делится минимум на два типа: мушкетеры с огнестрелом и пикинеры, защищающие их от рыцарей.
Но в концепции мира — не логично. (Маги могут сдвигать горы, телепортироваться и перемещать предметы телекинезом, но не могут остановить стрелу/нож. Увы, издержки жанра. )
Ну простой вариант объяснения — магия плохо взаимодействует с некоторыми металлами.
Частично — англо-бурская.
википедия утверждает, что пулеметы в ней активно применялись.
Плотный пехотный строй, стрельба шеренгами (выстрелили-присели) и прочие ухищрения могут обеспечить достаточное количество свинца.
+ не забываем, про то, что лошадей тоже нужно бронировать, а упавшая на скаку лошадь создает нехилые помехи следующему ряду.
То есть, у нас есть Темный Властелин, напрягаяющийся на развитие новых технологий (как оружейных, так и войсковых — отряды мушкетеров), получающий автоматическую поддержку Злых богов и со всем этим он может только ненадолго сдвинуть равновесие в свою пользу?
А где тогда драма и превозмогание? «Мы держимся из последних сил», «Итилэн пал» и прочая?
Греческий огонь — вот наш выбор против таких юнитов.
Средства доставки по вкусу:
— катапульты (площадь поражения одного снаряда достаточна, чтобы компенсировать отводящие заклинания? нам ведь не нужно попасть точно в энта);
— мины;
— драконы-бомбардировщики;
— гоблины с баками (так же известные как «Гоблинская пенсионная программа»).
Если что, это был намек на недавнюю дискуссию, где выражались прямо противоположные мнения об эффективной скорострельности лука и мушкета.
Отвечать на него было совершенно не обязательно.
1) нужно больше форматирования для последней части (хотя бы абзацы);
2) Не очень понял, зачем для расходников использовать ряды клеточек? цифры уже отменили?
3) По делению ценность/роскошь не очень понял: вот у Полуэкта было два очка, он потратил одно на ценность — и у него есть одна коллекция миниатюр, которая после продажи не восстановится, и одно очко на роскошь, которое восстанавливается каждый месяц.
Получается, что коллега Полуэкта, Корнеев, с тем жу уровнев дохода 2, который не стал брать себе ценности на старте, а взял два очка роскоши, может копить деньги в 2 раза быстрее и через несколько месяцев стать значительно богаче Полуэкта? (даже без учета девушки).
4) Интересно будет почитать продолжение, а также блок про пассионариев и другие категории.
Ночная стража расследует убийства, борется с драконом и находит выход из дипломатических инцидентов.
Вкратце — группа вольнонаемных супер-шпионов борется против мирового вампирского заговора.
У нас получается нечто среднее между Leverage и RED.
Зато не оптимизаторы.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
Впрочем, на вкус и цвет )))
Ручная митральеза (десять стволов из мифрила — вполне подъемно по весу), картечницы и гранатометы, противодраконьи винтовки с подкалиберными адамантиновыми пулями — и прочие порождения сумрачного гения.
Если в генерик-фэнтези есть арабалет как войсковое оружие — вполне вероятно, что под него будет и подходящая тактика.
Орки это были, орки! С численным преимуществом 20 к 1 они и прикладами забьют…
Если бердышей у нас нет, то пехота делится минимум на два типа: мушкетеры с огнестрелом и пикинеры, защищающие их от рыцарей.
википедия утверждает, что пулеметы в ней активно применялись.
+ не забываем, про то, что лошадей тоже нужно бронировать, а упавшая на скаку лошадь создает нехилые помехи следующему ряду.
Эм, окопная война до изобретения пулеметов?
Тарант победил в войне с славными рыцарями какого-то там королевства благодаря огнестрелу,
То есть, у нас есть Темный Властелин, напрягаяющийся на развитие новых технологий (как оружейных, так и войсковых — отряды мушкетеров), получающий автоматическую поддержку Злых богов и со всем этим он может только ненадолго сдвинуть равновесие в свою пользу?
А где тогда драма и превозмогание? «Мы держимся из последних сил», «Итилэн пал» и прочая?
Средства доставки по вкусу:
— катапульты (площадь поражения одного снаряда достаточна, чтобы компенсировать отводящие заклинания? нам ведь не нужно попасть точно в энта);
— мины;
— драконы-бомбардировщики;
— гоблины с баками (так же известные как «Гоблинская пенсионная программа»).
Отвечать на него было совершенно не обязательно.