Выдержать и выстоять — схожие по смыслу термины. Но выстоять больше подходит стилистически.
А на счет «разобрать препятствие» — этот ход не связан с тем, что ты описываешь. С такими ситуациями работает ход «пойти на риск». Но так или иначе, и сам ход уже поменял название и его сут ьнесколько переделана. Теперь он, служит для демонтажа технологий древних. Силового демонтажа, в большинстве случаев.
У меня была, в свое время, гурппа из пяти бардов (D&D 5). Своеобразная обыгровка Бременских Музыкантов. Я бы сказал, что более опасной группы авантюристов я еще не встречал.
Я даю торжественное обещание, что в течение трех лет я проведу по этому игру. Как минимум ваншот. Скорее всего, сразу после того, как закончу Марафон. На отчет по игре тоже подписываюсь.
Спасибо. Впрочем, бытует мнение (среди моих игроков, ну, или их части), что Вихрю имеет смысл меньше влиять на физический мир, и оставаться в реалиях информационной части.
К тому времени, как дело дойдет до потенциального старта Наследия, а до этого еще порядка шести-семи игр, вполне себе возможно и выйдет второе издание. Хотя, лично я, не вижу особых проблем и в первом.
PbtA игры, вообще очень отстранены от всех остальных игр. В первую очередь тем, что в большинстве игру метагейм — это плохо. А вот в ПбтА — это норма. Миры (*W) в принципе ориентированы не столько на ролеплей, сколько на создание истории, которую игроки и мастер рассказывают сообща.
Но это мое сугубо личное мнение. Которое, я ни в коем случае не буду никому навязывать. Так что, если при всем этом получится хорошая история, в которой потеряется ролеплей, то для меня это вполне приемлемо. Я всегда ставил историю превыше ролеплея.
Нет. Идейно-то, мы как раз, чаще всего сходимся. Некоторым игрокам не понравилась идея отдаленности персонажа и большого внимания именно семье. А так же, цетирую, «постоянной смене персонажей».
Что касается впечатлений, то первый отчет уже на подходе. А когда все закончится, то и общее подведение итогов сделаю, если что-то не изменится на корню.
Apocalypse World Dungeon World (World of Adventures, если точнее)
Apocalypse World: Fallen Empires
City of Judas
Urban Shadows (+Dark Streets)
Masks: the New Generation
Uncharted World (+Far Beyond Humanity)
Monster of the Week
Legacy: Life Among the Ruins (пока еще под вопросом)
Собственно, мои игры наполнены разного рода отсылками ко всему, до чего дотягивается моя память и память моих игроков. И это прекрасно. Потому, что когда игрок что-то добавляет в игру, он это любит и ценит (иногда по своему необычно). Даже тогда, когда добавляет в шутку или просто так. А любое узнаваемое место (а так же персонаж или предмет) создает свои нити, за которые всегда можно потянуть. К тому же, становится с одной проблемой легче, при каждом таком названии, потому, что уже знаешь каким должно быть то, что носит это название. И игроки лучше представляют — меньше разногласий и недопониманий.
И как уже было сказано: «Используй это!»
А на счет «разобрать препятствие» — этот ход не связан с тем, что ты описываешь. С такими ситуациями работает ход «пойти на риск». Но так или иначе, и сам ход уже поменял название и его сут ьнесколько переделана. Теперь он, служит для демонтажа технологий древних. Силового демонтажа, в большинстве случаев.
Но это мое сугубо личное мнение. Которое, я ни в коем случае не буду никому навязывать. Так что, если при всем этом получится хорошая история, в которой потеряется ролеплей, то для меня это вполне приемлемо. Я всегда ставил историю превыше ролеплея.
Dungeon World (World of Adventures, если точнее)
Apocalypse World: Fallen Empires
City of Judas
Urban Shadows (+Dark Streets)
Masks: the New Generation
Uncharted World (+Far Beyond Humanity)
Monster of the Week
Legacy: Life Among the Ruins (пока еще под вопросом)
И как уже было сказано: «Используй это!»