+2421.80
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

По жанрам я затруднюсь с классификацией — надо бы игроков поспрашивать. Но, как я понимаю, больше тяготею в сторону богатых экшеном вещей. От чисто пальповых (SW), до чего-то близкого скорее к плутовскому роману или нуару (SR). Исследование территорий опять же люблю, особенно в разных экзотических антуражах…
Что только не вожу… В принципе, набор этих принципов от системы зависит мало (как минимум последние несколько лет). Что было последним, чтобы посмотреть на разброс: собственный хак DW, Shadowrun 5, PF 2, Savage Worlds, D&D 5, Sixth World. В принципе, тут системы весьма разной тяжести и довольно разные по принципам построения.
Для опроса: последние годы я обычно делаю записи в темах обсуждения игры. Всё равно с игроками обычно создаётся канал\конферения для обсуждения места и времени встречи, там же обычно создаётся и место для уточнения игровых фактов и записей ключевых моментов для памяти. Имена NPC у нас попадают туда только в случае их важности, внешность — крайне редко (и обычно если у нас только внешность и есть, в стиле «тот прихрамывающий тип, что выбежал из таверны Джона Сильвера, когда в неё вошёл Джим». Возможно, это потому что я очень редко вожу что-то детективное или схожее.

Когда я игрок, обычно пишу такие вещи, если хочется описать что-то от лица персонажа. Без этого — только если я и прочие игроки уже начинаем путаться в фактах. Без этого «конспекты» обходятся записями на обороте\полях чарлистов. (Ну это зависит от вида игры, конечно. Скажем, при текстовом вождении в сети вообще нет нужды в конспектах, скорее в закладках на нужных местах логов).
Последний раз редактировалось
Мне, кстати, не кажется (и я не возьмусь утверждать что мастер или игрок такой человек плохой). Причём за вещами до «за двацать лет...» мысли в общем-то довольно здравые — другое дело, что это не единственно возможный взгляд. Но на что он вообще единственный?

Вообще говоря, нелюбопытство или фокус на других вещах вовсе не делают человека плохим (вставьте название). Высокомерие и невежество всегда идут рядом — тут японцы правы, но наше хобби таково, что невежество в узких областях никак не приговор…
По-моему, в исходном тексте «круче» достаточно чётко читается как «круче в смысле эффективности по прямому назначению».
«Лучше» и «доступнее» — разные вещи.
Поэтому, когда дверь слетает с петель, под над способным дать квест NPC рефлекторно появляется жёлтый восклицательный знак…
Вообще, я бы заметил, что детальность описания (и, меньше, первое или третье лицо) сильно меняется в зависимости от того, насколько важным и интересным воспринимается этот эпизод — в том числе и у одного и того же игрока. Потому что полюс 4 это «хочется получить побольше технической информации за меньшее время» (и, часто, перейти к чему-то более интересному), а полюс 1 — это нередко «хочется погрузиться в процесс, а информация вторична».
Этот спор имеет бороду, как у старейшины клана объектов оного, угу. Я здесь однозначно на стороне «гномов» — учитывая, что в Shadowrun gnome это страшная экзотика, введённая в новых редакциях, и это региональная разновидность метатипа.

По мне куда больший грех, что у меня в описании дронов «мощность», а в памятке водителю "+двигатель". Или что в заклинаниях мага всё стоит без бронебойности…
Последний раз редактировалось
Тогда, видимо, Тайны, Головоломки или Расследование. (Что-то в этом духе). Узнай чей-то секрет или распутай странную ситуацию.

(Это не требует, чтобы нашего Экс-копа подставляли чаще, чем кролика Р. Или чтобы у него убивали напарника в каждой серии).
Я всегда только за варианты (и по умолчанию говорю спасибо за любую пищу для ума, да). А они вообще многие мягковаты у меня, что поделать. Надо самому быть пожёстче…
Вот что такое ставить ночью. Ещё Экс-полицейского забыл!

Экс-полицейский.

Справедливость. Добейся, чтобы какой-то мерзавец получил по заслугам. (Заслугам. Не закону!).
Уважение. Расширь свои связи. Пусть кто-то ещё на улицах будет брать тебя в расчёт.
???
Ну пока что я стараюсь не менять глубоко структуру, не оттестировав старую, плюс у меня всё-таки ограничены ресурсы времени. Так что мысль понятна, но пока что в структуру не войдёт.

Варианты с общим «приветом из прошлого» (не завязанным на Призрака) — да, интересно.
Всё-таки, да простится мне оффтопик, строго-то говоря, это не значит, что что-то есть в торсионных полях. Это значит, что что-то есть в разговорах о торсионных полях, которые со свойствами гипотетических полей могут быть никак не связаны даже в весьма широком понимании. Туда ведь входят и личности говорящих, и социальный контекст и куча всякой всячины такого плана.

Если толпа перед балаганом жаждет зрелищ, а умелый зазывала, потому что кукла Петрушки в ремонте, пустил в ход дырявый сапог, это ведь не значит, что в дырявом сапоге самом по себе что-то есть.

Но да, это занудство.
Олдскулопокалипсис.
Строго говоря, это не ходы — мировоззрение в предлагаемом виде (тут это даже не столько мировоззрение и даже не мотивация, а… как бы сказать? Источник адреналина? Благородный или низменный порыв?) сделано именно для того, чтобы обеспечивать восстановление кармы. Потому и ширина толкования.
Да, Драконоборец, драконоубийца. Выше всё-таки черновой вариант, постараюсь собрать потом в более полный.

Спасибо за варианты. Слово «Мастерство», к сожалению, занято одной из пяти базовых характеристик.
Последний раз редактировалось
Ну примеры скорее выше (не идеальные — например, у самурая часть из них неизбежно связана с дракой, но это его особенность, благо самурай в команде почти заведомо означает применение силы).
Так, например, шаман с Ростом может получать карму и за бой (если идеалы той стороны, на которую он работает, близки тотему), и за совет NPC в духе тотема, и за обустройство своего места…

В этом смысле Снайпер (я давал выше названия скорее принципов, а не описания персонажей) это, видимо, что-то в духе Уместность. Разреши трудную ситуацию одним выстрелом.

Анонимность хороша, да.
Последний раз редактировалось
Только за, спасибо. Чем больше идей, тем лучше. Вообще, хорошо если условие достаточно широкое с одной стороны, и сводится к курсу действий, а не ситуации — с другой.
К слову, по итогам теста. (Техномант пока что допиливается).

Пришла мысль, что блок с внешностью в генерации стоит убрать, а вот что из DW перетащить — систему мировоззрений. Соответствующий блок правил предлагается сделать примерно таким:

Глоток свободы

За всё в этом мире надо платить. Кто ставит хром, обретает силу и скорость, но платит за это частичкой своей души. Кто погружается в магию, может видеть астрал и двигать мир щелчком, но платит частью своего разума. Зарплатные рабы корпораций получают кормушку, но платят за это личностью, превращаясь в винтики в механизме мег. Но пока ты бежишь по грани, ты чувствуешь себя собой. Выбери, что служит твоим якорем в этом мире.

Каждый раз в конце сессии проверяй это условие. Если ты выполнил его, восстанови всю карму. Если нет — восстанови 1 карму.

(И добавить на этап создания выбор в DW-шном стиле — и тут я обращаюсь за мозговым штурмом к сообществу. Что вам кажется подходящим? Мой первичный набросок ниже):

Уличный самурай

Совершенство. Победи достойного противника честно.
Превосходство. Убей кого-то презрительно и демонстративно.
Ответственность. Помоги в достойном деле тому, кто слабее тебя.

Шаман

Стихия. Уничтожь какой-то символ цивилизации.
Равновесие. Устрани неестественную угрозу.
Рост. Заслужи одобрение своего тотема.

Хакер

Свобода. Выложи в сеть ранее скрытый кусок информации.
Совершенство. Вытащи что-то важное из закрытой сети, не оставив следа.
Презрение. Сфабрикуй следы, указывающие на кого-то другого.

Маг

Тайны. Узнай что-то новое и важное об оккультных вещах.
Сила. Заставь кого-то отступить или испугаться твоей мощи.
Мудрость. Помоги своей магией в ключевом месте какого-то плана.

Риггер.

Лихость. Сделай техникой трюк, который ты не делал раньше.
Состязание. Превзойди кого-то в скорости, точности контроля или техническом умении.
???
Лицо

Кооперация. Предложи сделку, выгодную обеим сторонам.
Дипломатия. Погаси конфликт или выкрутись только языком из сложной ситуации.
Манипуляция. Заставь кого-то другого плясать под твою дудку.

Уличный доктор

Медицина. Подвергнись опасности, чтобы спасти чью-то жизнь.
Богатство. Извлеки выгоду из чьей-то болезни, увечья или смерти.
???

Наёмник

Порядочность. Честно выполни условия сделки.
Планирование. Выполни операцию без сучка и задоринки.
Богатство. Извлеки добавочную прибыль из чьей-нибудь гибели.

Призрак

Профессионализм. Добудь что-то, исчезновение чего никогда не смогут связать с тобой.
???
???

Оружейный адепт
???
???
???

Физический адепт

Кураж. Используй свои умения, чтобы действовать без плана.
Вызов. Одолей противника нового для тебя типа.
Дисциплина. ???
Последний раз редактировалось