+217.40
Рейтинг
13.93
Сила

GrayStranger

Математику в теологию лучше не тянуть иначе мозги окончательно взорвутся.
На бесконечность, но!

Но стоит учитывать то, что одна бесконечность вполне может быть больше другой, так как существует такая вещь как порядок бесконечности.
Нет, видимо не понимаю.

Что именно мелко? Чем четыре силы принципиально отличаются от бога упомянутого в монолатрии, кроме того, что их собственно четыре борющихся силы?

Каждая из них точно так же стоит выше обычного мира, имеет множество низших божеств и последователей, некоторые из которых даже не подозревают, или не задумываются, что своими действиями определяют себя как часть этой силы.

Если вопрос только в том являются ли они основой Мультивселенной, то этого наверняка не знает никто, хотя подобные религии вроде как существуют в мирах ДнД.
То есть как это не входит?

Плейнскейп это название сеттинга, который включает в себя почти все миры ДнД (официальные по-крайней мере). Даже закрытые в которые нельзя так просто попасть и из которых нельзя так просто выбраться.

Торил просто один из миров. В него даже вполне можно попасть из Сигила без всяких проблем.
Зависит с какой стороны рассматривать.

С точки зрения Плейнскейпа Фаэрун это просто ещё один мирок на материальном плане, а что там думают его жители совершенно неважно. Ао же просто один из богов присматривающих за мирами (может быть создавший себе мир).
Ао стоит гораздо ниже четырех сил. Они все — боги, принцы бездны, герцоги ада и тому подобные стоят во много раз ниже четырёх сил.

Хаос, Порядок, Зло и Добро не существуют как личности, но при этом к ним можно обращаться и получать помощь, если ты следуешь их «заветам».
Ну, тут сложно сказать. Какой уровень тогда достаточен?

У сил нет аватаров и нет богов в которых можно было бы ткнуть пальцем и сказать «вот он тут Хаос». А те кто продвигают их идеи действуют по собственному почину, но в пределах некоего общего направления.
Добрые эльфы могут быть куда страшнее, чем злые.

В конце-концов, если злому будет лень тебя убивать, то он тебя оставит в живых, а вот добрый убьёт — потому что так надо.
Вообще если смотреть с такого ракурса, то крайне интересной становится космология ДнД вообще и Плейнскейпа в частности, где кроме собственно богов, которые более-менее укладываются в политеизм, существуют ещё и первоначала, которые борются друг с другом посредством кучи существ следующих из «заветам».

При этом ни одна из четырёх сил (Добро, Зло, Хаос и Порядок) не обладают заведомым преимуществом. Более того, награду получают служители любой из сил, только немного разную.

Если служитель добрых богов получит посмертие в раю и, скажем, возможность пинать девилов в перерывах между пирушками, то служитель злых богов сам имеет шанс стать девилом и продолжать мучать, убивать и радоваться жизни в своё удовольствие.
Металлам вряд ли, вот те же Ши наверняка могут часть угля заменять огненной магией.
Насколько я понял, там два города. Как минимум должны быть посёлки укреплённые вокруг шахт.
Обстановка зависит от мастера, а также количества взрывчатки в руках игроков.
Ну, давайте прикинем — два города, плюс посёлки вокруг них, плюс шахты, плюс археологические и близкие к ним экспедиции.

Добавим сюда разборки с мертвецами, конкурентами, политическими оппонентами и гостями из-за моря.

Я бы сказал уровней на 10 тянет. Если добавить возможность очистить Гнилоземье от нежити (хотя бы частично), чтобы расширить места для поселения, то 15.
Если сделать игроков не просто приключенцами, а официальными лицами, которые должны укрепить позиции некоего государства на острове, то можно на целую кампанию это растянуть.

От простейших походов за хабаром, до развития поселений, политических браков и почти эпических битв с мертвечиной.
Ну, можно попробовать ещё взвинтить игроков без собственно сильного страха. Этого можно добиться разными способами.

Для примера, если группа очень хорошо знает систему, то можно выпустить их против заведомо более сильного врага от которого им не убежать, но дать при этом время на подготовку.
Тогда игроки зная, что им не уйти и понимая не только с точки зрения персонажей, но и на метагеймовом уровне, насколько противник их сильнее, будут вынуждены искать способы с ним справиться.

При этом они будут постоянно чувствовать как большая жопа на горизонте с каждым мгновением приближается к ним.
Что-то напомнило:
Götterdämmerung Muss Fliegen
Ну, убить её в принципе можно — но в этом и весь смысл героики.

То бишь сначала мы бегаем от монстров, а потом монстры от нас.
Очень тяжело напугать игроков невидимым врагом в приключенческой или тем более героической фэнтези. Сам жанр этому не способствует — просто другие ожидания.

Куда проще разозлить, но заставить отступить.
Ну, тут проблема, что он так описан. А чистый страх это нужно кого-то из ктулхоидов брать.

Или эдакого седеющего мужичка со щитом и коротким мечом, которого игроки видят стоящим посреди десятка трупов с выражением скуки на лице. (20 в щитах, военном и простом оружии)
Ползти, переваливаться, вываливать кишки и другие внутренности. Кидаться руками в игроков. Возможно руками привязанными к основному телу кишками, на которых он потом будет схваченных подтягивать поближе.