+768.40
Рейтинг
10.05
Сила

Kammerer

Да, они у меня довольно близки к средневековью в некоторых местах.
Алсо, я так и не понял, почему многие заинтересовались моей теорией и почему приняли так близко к сердцу? Я ведь высказал самую логичную, на мой взгляд, теорию.
В таком мире такую девушку не приняли бы за даму. Дама — это благородного происхождения.
Девушку такого вида сразу бы сожгли.
Ага.
Как я уже говорил, если не сказано иначе, в Generic Fantasy World было бы именно так, как я сказал. Иначе — прошу описание сеттинга.
Что не отменяет того факта, что проститутки на улицах Фаэруна есть. С одной я познакомился на улицах Невервинтера в NWN.
1. Однако вполне очевидно, что девушка стоит на мосту.

2. Ну, в Generic Fantasy World так бы и было бы. В обратном случае я бы почитал про сеттинг, где подобная ситуация работала бы.

3. Плащ при том, что если девушка так рада видеть одного конретного человека, то она захотела бы делиться красотой только с ним. А если его нет… то она ею делится со всем миром.
Алсо, кусок материи на поясе не похож на платье совсем. Похож разве что на большой платок. Или простыню.
Это… мягко говоря, слабое объяснение. Мне даже лень писать, почему именно.
А кем эта девушка была изначально?
Если мои слова пытаются понять превратно, то зря. Получать квесты от проституток — это нормально в ролевых играх!
Однако я тут вижу девушку до этапа сексуальной революции (ибо водяные мельницы сзади), и корсет не очень походит на купальник и/или легкую летнюю одежду.
Так что мое мнение еще не поменялось.
Просто если уж она так одевается для избранного лица, то я не понимаю, почему она стоит в таком виде при свете дня, на улице и без какого-либо плаща. Если бы дело происходило в закрытом помещении — вопросов не было бы.
А так какой-то другой мысли, кроме как «проститутка», я выдать не могу.
Я, может, неортодоксальную мысль выскажу, но судя по всему, квест нам выдает знакомая проститутка.
Просто если игроки слышат детективный модуль, то слова «Время», «Смерть» и «Пространство» таки приходят на ум игрокам. И все эти штуки наверняка будут на 2-3 точки.
Ну, конкретно в МТ сделано не совсем так. Хотя и проблема дистанционного урона отлично раскрыли в первой книге «Дрезден Файлов». Если тебе нужно убить героя куклой вуду, то тебе придется зависеть от места, времени и обстоятельств, а за время каста любой герой успеет прийти к тебе и настучать по ленивой злодейской роже.
Мне было бы интересно почитать, однако мне было бы гораздо интереснее узнать, как мастер вообще строил эту сцену.
Хм, не совсем понял мысль. Как она относится к сабжу?
Разделение в современных играх довольно мутное: всё равно в бесклассовых системах, несмотря на свободу, приходится выбирать широкое направление типа «боевик», «лицо», «технарь», «маг» и так далее, а уж потом подводить характеристики под нужный набор. А те же классовые системы вроде D&D (во всяком случае, начиная с третьей редакции) позволяют некую свободу при сборке персонажа, не делая развитие одной стальной рельсой.
Так что для меня больше имеет значение сама игра, чем система, по которой она идет.
Все равно это будет эксперт 2-го уровня о 10 хитах.
Немного не согласен, поскольку уже стало довольно обычной практикой делать главного врага героя одного с ним уровня. Орден Палки подтвердит это, если надо.
Я бы посоветовал посмотреть старый фильм «Секс-миссия». Отвечает на вопрос о всяких возможных научно-фантастических гендерных закидонов.
У меня вот возникла с этим проблема. Я умею повесить ружье. Выстрелить из него? Да еще и качественно и хорошо?
В частности, одного охотника на монстров в начала кампании встретила одна очень неприятная политкорректная особа с полицейским значком, и своим появлением обещала бооольшие неприятности охотнику. А итог… скажем так, кампания закончилась уж точно, но не встречей с полицией. (Она закончилась перестрелкой с гоблинами в Центральном Парке, но это уже другая история)
Ура, я типаиграчок и типамастер! Я ненавижу, когда главный герой умирает в середине истории без смысла и хорошего финала!
Мысль неортодоксальная, что сказать. А как с оцифровкой суперсил?