Тут [link='http://imaginaria.ru/se/Chima/']Хима[/link] подняла вечную тему "мастер - баран, а игрок - козёл (а виноват интернет)", и так меня проняла, что я тоже желаю вставить свои три цента.
В основном, касательно дисциплины за столом и невн
Читать дальше →
Вообще, такие вопросы стоило бы задавать в соответствующей теме, но лента блогов - перед глазами, а новости групп проходят как-то мимо и мимо. Если они есть.
В любом случае, я желал спросить вот что:
По какому принципу вы
Читать дальше →
практика "всегда отвечай игроку Да" имеет ещё одну побочную приятность. Речь такого мастера в интернетах становится несколько позитивнее и общий тон дискуссий смягчается.
Пришла спонтанная мысль, отчего бы не поделится.
две книжки, чудесно совмещающиеся друг с другом, это Flux и WoD:Mirrors.
Нужно только подумать, что доставать из прошлых инкарнаций - навыки-то остаются примерно теми же, но по-м
Читать дальше →
Выдумался приём, для проведения социальных взаимодействий по фейту. Сдается мне, он занимательный и небесполезный, буду на следующей сессии тестировать на людях.
1. Да, разговор отыгрывается голосом, но единственное тр
Читать дальше →
Или "Я понял, сеньор Президент!".
Как известно, Gumshoe - система для игры в детектив. Считается таковой. Я, однако, сталкивался с мнением, что нифига она гениального для игры в детектив не предлагает. Система - чистой воды ло
Читать дальше →
Мало ли, кто что читает, а чего не читает)
[link='http://www.mediafire.com/?4iszs1u15hc10']http://www.mediafire.com/?4iszs1u15hc10[/link]
Запись докладов с Блинкома, писал Абаш, правил - я, если что - на рпгворлде в тематическом треде берутся неопорченные версии)
К
Читать дальше →
По итогам дискуссии о сабже на блинкоме.
Момент, который, как мне кажется, упустил докладчик и который не всплыл в обсуждении.
Каждая сцена истории должна двигать персонажей и сюжет вперёд. Этот факт непреложен и не и
Читать дальше →